Vodniki Izgubljeni zapisi: Vodnik po Bloom & Rage

Izgubljeni zapisi: Vodnik po Bloom & Rage

Vladislav Sham
Vsebina
Preberi v celoti

Izgubljeni zapisi: Bloom & Rage je nova pustolovska igra ustvarjalcev Life of Strange, razdeljena na dve epizodi. Pripoveduje 27-letno zgodbo iz perspektive likov, ki se srečujejo v sedanjosti. Razložimo, kako dokončati različne naloge in izbrati najbolj primerne fraze za dialoge.

Avto

Igra se začne s kratko sekvenco v avtu glavne junakinje. Pogovarja se po telefonu s svojo mamo, skoraj takoj pa dobimo izbiro med dvema frazama kot majhen tutorial. Obstaja tudi tretja možnost — če ne izberete ničesar, vaš lik ostane tiho.

Okoli vas je maska, skodelica in brošura, na sosednjem sedežu pa so sirup, račun in osebni predmeti. Preverite jih, medtem ko vaša mama vztrajno noče prekiniti pogovora. Čas je za eno prvih odločitev s posledicami. Moramo odgovoriti, kako se je imenoval naš maček, saj je barva živali v spominu odvisna od odgovora:

  • Rdečica (oranžna barva).
  • Snežak (bela barva).
  • Dimni (črna barva).

Najprej se prepričajte, da izklopite motor, nato pa zapustite avto tako, da odprete vrata. Tukaj se nepričakovano znajdemo v nekem spominu. Mentalno poiščite svetilko, ki je desno od nas. Vzemite jo in se vrnite v resničnost.

Vstop v bar

Zdaj se lahko premikamo. Medtem ko nas učijo osnovnih mehanik, se lahko spomnimo drugih delov spomina. Da bi to naredili, morate interagirati z naslednjimi predmeti, ki se nahajajo v bližini:

  • Motocikel (na levi strani vhoda, poleg avta glavnega junaka).
  • Znak z imenom ustanove.
  • Konzerva piva (na tleh, blizu vhodnih stopnic).
  • Plačljivi telefon (na levi strani stopnic).
  • Avto nekoga (pred fasado, natančneje pod znakom stavbe).
  • Kamion (poleg desnega kota stavbe).
  • Čoln (zgornji desni del parkirišča).
  • Reklama za motel (nasproti bara).
  • Znak za parkiranje zaposlenih (lesena ograja levo od stavbe).
  • Grb lovcev (lesena ograja levo od stavbe).
  • Reklamni letaki (na oglasni deski pred vhodnimi vrati).

Jutranje priprave

Vstopite v bar in se vrnite v spomine na počitnice leta 1995, v vaši sobi iz tistega časa. Hitimo ven, zato moramo hitro raziskati vsebino sobe in pohiteti na svež zrak. Najprej vzemite priboljšek, ki ga je na mizi pustila mama. Vendar pa lahko nekatere dejanja izvedemo v poljubnem vrstnem redu.

Ne pozabite pristopiti in pobožati mačko — leži ob oknu. Če opravite obe dejstvi dovolj hitro, se lahko približate uri ob postelji in jo pritisnete. Če se čas ustavi ob 10:10, boste prejeli dosežek. Poskusite ujeti to vrednost na druge načine.

Oglejmo si belo škatlo desno od postelje. Notri je filmska kaseta, ki smo jo iskali. Zdaj moramo le še najti njeno originalno embalažo, da jo odnesemo v trgovino. Embalaža je levo od mačke.

Naša naslednja postaja je omara. Tukaj lahko oblečete svoj lik.

Da bomo vse te predmete spakirali, bomo seveda potrebovali nahrbtnik. Leži ob mizi in čaka na nas.

Med iskanjem predmetov se bo videokamera napolnila in postala pripravljena za uporabo. Vzemimo jo, leži levo od TV-jem, in se naučimo postopka snemanja z mačko kot primerom: ujemite jo na prsi in na postelji. Skupaj z videom bomo odklenili spomine na različne živali in predmete, kar nam bo pomagalo razumeti bistvo dogajanja.

Ujemite notranjost svoje sobe za spomin: morate narediti štiri posnetke z katerega koli kota. Po tem razveselite mačko, ki nenadoma opazi ptico zunaj okna. Pozornost namenite tudi njej.

Zdaj lahko gremo, vendar najprej začnemo polniti merilo za druge spomine z snemanjem:

  • Mačka je gledala skozi okno.
  • Njena praskalnica desno od vrat.
  • Majhna žogica, ki leži tam tudi.
  • Praskanje na vhodnih vratih.
  • Vodna stolpnica je vidna v levem delu okna.
  • Mantis v terariju.
  • Stropni ventilator (aktivirajte ga prej).
  • Newtonova zibka (morate jo zagnati vnaprej, je na nočni omarici ob postelji).

V lokalu je osamljen gost in barman, ki odide za kratek čas. Med čakanjem na njega si oglejmo predmete okoli. Nad nami je jelenova glava: pritisnite jo.

To nas bo popeljalo v drug spomin. Najprej ujemite jelena za ograjo: čeprav bo prvič pobegnil, počakajte, da se približa in naredite želeni posnetek. Hkrati ujemite drevesno hišico.

Naslednja scena ni zelo raznolika v zgodbi, a je polna predmetov za snemanje. Naštejmo jih vse:

  • Gosi (sredina reke).
  • Žaba (ravno pred vami, na majhnem klifu ob vodi).
  • Veverica (nasproti vas, na drugi strani reke).
  • Jelen (rahlo levo od veverice, na drugi strani vode).
  • Nebesa.

Po končanem opazovanju narave vzemite svoj nahrbtnik in se odpravite naprej. Na poti se bomo srečali z trenutki, ki jih lahko ujamemo za spomin:

  • Risba na ograji (desno od vašega lika na začetku lokacije).
  • Puščice (ležijo ob istem naslikanem delu ograje).
  • Ptica (na hlodu pred vami).
  • Kosti (namesto da se odpravite proti hlodu, se ostro obrnite in pojdite po stranski poti, stran od drevesa).
  • Dvije veverici (na veji drevesa za stebrom s tablami).

Pojdimo čez zlomljen deblo drevesa, da se vrnemo v živahen del naselja — in hkrati pustimo spomin.

Srečanje z Autumn in Noro

Končno se vrne natakar, ki se imenuje Gus. Po kratkem pogovoru iz srca omeni, da ga je nedavno obiskala deklica v glavnem likovem starosti in vpraša, kako nam lahko pomaga. Morate pogledati na svoj telefon na pultu in vprašati za polnilec zanj. Gus bo našel polnilec, vi pa se morate odreči kakršnim koli pijačam in se odpraviti v stranišče.

Ampak najprej pojdite k kotni mizi v baru, na nasprotni strani stranišča, kjer morate za nekaj sekund pogledati v levo torbo, da dobite ustrezno dosežek. Nato se odpravimo v stranišče.

Ko vstopimo notri, se ponovno potopimo v spomin. Glavni lik pristopi do trgovine z vinili, a se izkaže, da je zaprta, saj je prišla večer. Vendar lahko kaseto vrnemo tako, da jo vržemo v ustrezno škatlo. Med snemanjem mravelj, ki jedo padlo sladoledno kornet, opazimo, da se čez cesto odpira sladoledni tovornjak. Autumn in Nora sedita tam. Ujamite insekte s kamero in pojdimo raziskovat lokacijo.

Najprej se povzpnimo na streho zgradbe. To lahko storimo po lestvi na desni strani vhoda. Najprej bo tam miza z družabno igro razporejeno v sredini. Vzamemo kocko in jo mečemo, dokler ne dobimo 20. To nam bo prineslo dosežek. Secondly, takoj ujmite ventilator, ki se nahaja levo, na lesenem robu. Upoštevajte, da ga je treba prej vklopiti.

Ko se približamo zgornjemu levemu kotu, lahko opazujemo mladi par. Če boste objektiv usmerili nanju enega za drugim, boste imeli priložnost posnemati njihovo vedenje. Uporabimo to, medtem ko to hkrati snemamo. Nato se približajte drugemu kotu in ponovite vse podobno z Autumn in Noro. V zameno bomo prejeli posebno dosežek. Upoštevajte, da je bolje, da se ne zadržujete na vrhu: sicer bo Autumn zaprla tovornjak in ne bomo imeli časa za nakup sladoleda. To ne bo močno vplivalo na igro, vendar je bolje, da tega procesa ne zamudite.

Pojdimo do tovornjaka. Najprej se lahko pogovorite z Noro, ki sedi na klopi, šele nato naročite sladoled. To bo okrepilo vaše razmerje z novo prijateljico med kratkim pogovorom.

Če vam uspe začeti pogovor z Autumn, preden se kavarna zapre, vam bo ponudila izbiro enega od treh sladoledov:

  • From Beyond.
  • Rainbow Snow (izboljša razmerje z Autumn).
  • Sweet Grump (okrepi prijateljstvo z Noro).

Po kratkem pogovoru se igra vrne v sedanjost. Tam naletimo na odraslo Autumn. Če se želite približati njej, jo objemite, ko se srečate, namesto da bi le rekli pozdrav. Prijateljica junakinje sedi za mizo v kotu bara, mi pa gremo še vedno na stranišče in se spet znajdemo v fragmentih spomina.

Če vam uspe oddati naročilo pred zaprtjem, se boste znašli za mizo s svojim napitkom. Pritisnite katero koli od standardnih fotografij, da vstanete. Medtem ko je prosti čas, nadaljujmo s snemanjem okolice s našo kamero:

  • Trgovinska okna.
  • Ptica vrana (lahko jo najdete na avtu pri vratih).
  • Zastava (na strehi).
  • Vodna stolpnica (vidna v daljavi).
  • Ptica (sedi na robu strehe).
  • Poslikan znak (nad luknjo v ograji).
  • Napisi na smetnjaku (nahaja se na desni strani zelenega kontejnerja).
  • Simbol Yina in Yanga (isto mesto, ampak na sprednji strani).
  • Risba psa (nasproti smetnjaka, desna stran tovornjaka).
  • Polž (na loncu, ki se nahaja pod prejšnjo zbiralno točko).
  • Pokrajina (drevesa in gore nasproti trgovine).
  • Napisi na mizah in stolih (levo od sladoleda, vsega ne boste potrebovali).
  • Zavezane čevlje (obešeni na žicah desno od trgovine).

Če ste popolnoma zbrali spomin, lahko prenehate s snemanjem podobnih predmetov.

Lahko se tudi približamo dekletom, ki se pogovarjajo zadaj v kavarni, in izmenjamo nekaj besed. Vendar bodite previdni: ne približujte se preveč, saj se bo Autumn ustrašila, da jo bo njen šef okaral zaradi prisotnosti tujcev.

Zahvalite se novi znanki in ji dajte še en kompliment: usmerite video kamero nanjo in recite, da izgleda kul.

Zdaj se odpravimo do telefonske govorilnice in pokličimo mamo. Že je pozno, zato se moramo odpraviti domov. Upoštevajte, da izbire v tem dialogu ne vplivajo na vaš napredek.

Konflikt s nasilneži

Načrtujemo, da bomo izstopili skozi luknjo v ograji — in nenadoma naletimo na balon, ki se čudovito prilega pokrajini. Junakinja ta trenutek ujame na kamero, ko nas nenadoma napade dekle po imenu Diana, prepričana, da smo jo snemali.

Diana zahteva razlago: lahko se opravičite ali razložite, kaj ste počeli, vendar to ne bo pomembno, saj ji dekle še vedno ne bo verjela in vas bo prosila, da odidete. Potem boste imeli izbiro:

  • Oditi.
  • Posneti video z Diano.

Ni pomembne razlike, vendar boste v drugem primeru lahko začeli zbirati nov spomin o nasilnežu.

V tem trenutku prispe Dianin fant po imenu Cory. Poskuša razjasniti situacijo. Lahko se prepirate ali se z njim strinjate: to ne bo vplivalo na napredek. Cory se prepira z dekletom, in v tem trenutku lahko ponudite, da jih posnamete.

Upoštevajte, da ta izbira vpliva na prihodnje dogodke. Vendar pa boste na ta način dodali spomine v zbirko nasilnežev. Fant ponudi, da se posname s svojim motociklom. Cory začne postopoma žaliti junakinjo.

Če se prvič zavrnete to narediti — bo ponudil ponovno. Če se takoj ali kasneje strinjate, boste lahko dodali spomine v isto zbirko.

V tem trenutku priskoči na pomoč Kat, Dianina sestra. Začnejo verbalno izmenjavo.

Autumn se pridruži pogovoru in nas povabi, naj gledamo filme z njimi. Če vprašate, ali se lahko resnično pridružite, boste okrepili prijateljstvo.

Sestre nadaljujejo svojo verbalno izmenjavo in v nekem trenutku boste imeli naslednje izbire:

  • Smejati se dekletom zaradi njihovih nesramnih besed (izboljšati odnos z njo).
  • Zavzdihniti (nasprotno, znižati raven zaupanja branilke).
  • Ostati tiho (ne vplivati na odstotek bližine).

Po Kat -ovih besedah ​​odidejo nasilneži in vržejo odvzete ključe v tovornjak. In se vrnemo v sedanjost.

Po počivališču pojdite do tabele, kjer jesen že sedi. Če želite zvišati raven odnosa z njo, odgovorite na njene besede z naslednjimi stavki v pravilnem vrstnem redu:

  • "Hvala! In izgledaš osupljivo! ".
  • molči, ne omenjam, da niste neznanci.
  • "sem pripravljen na soočenje s preteklostjo".
  • "Tudi jaz".

Zdaj je čas, da se potopite v tisto zelo nesrečno noč, kjer se je vse začelo.

{članek_contents = iskanje ključev}

iskanje ključev

na novo kovani prijatelji nadaljujejo iskanje po van Keys, ki jih je Corey vrgel stran, ko noč pade. Končno se med njimi pojavi dialog in junakinje se spoznajo.

  • Nato se boste morali odločiti, s kom povečati stopnjo odnosa. Če želite to narediti, v fazi iskanja šifriranega odgovora poglejte vsakega od prijateljev. S tem boste odklenili naslednje stavke:
  • Hvala za pomoč, Cat.
  • Corey vam dolguje film, Nora.
  • To je škoda, ki vam je ukradel tipke, jesen.

je enostavno uganiti, na koga se vsaka fraza nanaša po imenu na koncu vsakega stavka.

  • Naslednje vprašanje ni nič manj pomembno. Mačka zanima, kaj nam snema snemanje:
  • i 'm snemanje spomina (ta odgovor bo povečal Norovo zaupanje).
  • To je samo hobi (ta možnost, nasprotno, vas bo znižala v Norajevih očeh).

in spet vprašanje s posledicami, podobno kot prej: tako kot prej, poglejte prijatelje, da odklenete nove stavke in okrepite odnose z vsakim od njih:

  • Ali vam je všeč grozljivki, jesen?
  • Nora ima prav: moram te posneti.
  • Všeč mi je snemanje v naravi (za mačko).

Nora deli, da imata ona in jesen svoj punk bend. Tu se lahko spet povežete s temi dekleti, saj vam bodo ponudili naslednje odgovore:

  • Ali lahko snemam igranje? (Pozitivna reakcija iz Nore).
  • punk? Moji starši to sovražijo ... (negativne besede za mačko).
  • Kakšen upor? (Če počakate nekaj sekund, ne da bi kaj storili, se bo pojavila ta možnost. Čeprav se bo dialog tako ali tako nadaljeval po isti poti, bo ta odgovor zadovoljil mačko).

Dekleta so presenečena nad nenadnim zvokom motorjev motociklov, in Autumn se odloči, da bo po kratkem premoru nadaljevala iskanje. Soočenimo se z vprašanjem: povemo Nori, da je čas, da gre pomagat s ključi, ali se strinjamo, da ostanemo in jo snemamo:

  • Poiščimo Autumnine ključe (pozitivno za Autumn, negativno za Noro).
  • Naslednjič te bom snemal, obljubim! (samo zmanjša Noro zaupanje).
  • Seveda, snemal te bom (močno okrepi vez z Noro).

Prva dva odgovora nas le pripeljeta do iskanja izgubljenega predmeta. Če izberete zadnjo vrstico, vzamemo video kamero in posnamemo nekaj posnetkov za spomin. Hkrati začnemo izpolnjevati ustrezen spomin in obvezno pohvalimo: "Izgledaš zelo kul!". In prav tako gremo pomagati Autumn.

Torej, čas je, da posnamemo naslednje območje za napredek v spominih. Ne pozabite vklopiti bliskavice, kar bo omenjeno v servisni sporočilu:

  • Nora (naredite deset naključnih posnetkov z dekletom. Če niste odklenili njene zbirke v prejšnjem koraku, bo zdaj na voljo).
  • Autumn (podobno).
  • Mačka (tako kot v prejšnjih točkah).
  • Rezervoar (nahaja se na višini v bližini, zato je viden).
  • Ptice (sova sedi na nenavadni okrogli strukturi, desno od stolpa).
  • Zastave (če stojiš s hrbtom proti rezervoarju, boš videl raketo z zastavami, ki visijo nanjo).
  • Gugalnice (v bližini je vrteča gugalnica. Začnite jih najprej).

Pojdimo skozi opuščeno igrišče in posebej posnamemo nekatere njegove predmete, kot so osamljene gugalnice, narisana klopka, uničen tobogan, tista raketa, peskovnik, navadne gugalnice. Za izpolnitev spomina boste potrebovali katerikoli 6 od njih ali druge lokalne strukture.

V tem času vas lahko katero koli od deklet pokliče, da pomagate osvetliti temne kotičke z bliskavico. Lahko se jim približate v tem trenutku, da tudi povečate raven odnosa. Tukaj je zaporedje za vsako od prijateljic:

  • "Ali vidiš kaj?" -> "Je kdo opraskal motocikel s ključi?" (izboljša zaupanje z Mačko).
  • "Ali si našla kaj?" -> "Včasih grem v kino... Običajno sama" (pozitivno za Noro).
  • "Kako je to?" -> "Imaš rada video igre?" (prijazno za Autumn).

Poleg tega se lahko preprosto približaš Nori, da začneš daljši pogovor z njo, kar vas bo znatno zbližalo, če izberete naslednje fraze v vrstnem redu:

  • Izgledaš odlično na kameri.
  • Kaj pa, če posnamemo svoj film?
  • Fant? Kako gnusno?
  • Bi me poljubil?!

Druge možnosti bodo bodisi poslabšale njen mnenje o tebi ali pa ne bodo vplivale nanj. Torej, če te ne zanima Nora, je bolje, da se ne vpletaš v ta dialog brez potrebe.

Vse druge fraze in majhne interakcije pred prehodom v naslednjo fazo imajo skorajda ničelni vpliv na potek, ali pa so linearne in malce izboljšajo tvoje odnose.

Pojdimo bližje raketi in bodimo pozorni na njen vrh. Ključi bodo tam viseli, zato pokličimo fante. Tukaj se na kratko vrnemo v sedanjost, kjer na vprašanje Autumn odgovorimo z eno od dveh različic:

  • Čutil sem enako... Vedel sem, da bova postala dobra prijatelja (dobimo odobritev).
  • Zdaj ni pomembno... (provociramo nasprotno reakcijo).

Vrnimo se k spominom. Poskusi, da bi spustili ključe, praktično niso privedli do ničesar: le znižali smo jih. Padli so nekoliko, ujeli se na nov ovire.

Majhna, a nenavadna podrobnost. Ob raketi je odprtina — če ji posvetiš pozornost, jo lahko pokriješ z bližnjo škatlo. Tako bodo ključi bolje zaščiteni kasneje: padli bodo na škatle, ne v odprtino. Vendar, če tega ne storimo, bomo nekoliko kasneje dobili dosežek.

Zdaj se približajmo Cat, če te zanima krepitev odnosa z njo. Usmerila se bo k odprtini za kanalizacijo: poglejmo jo. Potrebovali bomo naslednje izjave, da ne bi poslabšali njenega mnenja o nas:

  • Visoko se ceni!
  • Fantje, kot je Corey, vedno hodijo z dekleti, ki se preveč razgaljajo.
  • Pridružiš se mi nocoj?

Znotraj, do konca prizora, bomo našli igračo trola. Ne pozabi jo ujeti kot spomin, da odkleniš nov spomin na strašne igrače.

Čas je, da pomagamo Autumn: približajmo se ograji in se pogovorimo z njo. Skupaj se plazimo skozi cev in se odpravimo raziskovat to skrivnostno območje. Da izboljšaš svoj odnos z njo, med dialogom izrazi obžalovanje, da nisi mogel ustaviti Coreyja, in bodi zagotovo tiho, ko gre za snemanje.

Na desni strani grafitov, ki jih je omenil tvoj prijatelj, je še en prehod pod leseno konstrukcijo. Uporabimo ga. Tam, na vhodu v improvizirano šotor, leži še ena strašna igrača: stara lutka. Zapolnimo ustrezno mesto v spominu z njo.

Če ostaneš blizu tega skritega šotora nekaj časa ali posvetiš pozornost pasji skledi v bližini, boš izmenjal nekaj fraz z Autumn, kar te bo le še bolj približalo. When we're ready to leave, pick up one of the bricks behind the awning and trigger a small cutscene.

To make your friend trust you more on the way back, choose the following phrases for your response:

  • Bo pomagalo, če te objamem?
  • Mogoče rakun.
  • Vesel sem, da sva se pogovarjala malo dlje.

Pri približevanju raketi imaš malo variabilnosti v naslednjih dogodkih: lahko osvetliš Jesen, in potem bo pritisnila tipke. Ali ne vklopiš bliskavice, kar povzroči, da tvoj prijatelj zgreši, in vsakokrat boš moral vrniti opeko k njej, po treh neuspehih pa bo Mačka uspešno prevzela. Nepomembne akcije za krepitev prijateljstva z enim ali drugim likom.

Kljub temu, da raketa pozneje pade, se dekleta končno lahko sprostijo. Nora pokliče fante na njihov trening z Jesen. In vrnemo se iz spominov v bar.

Intervju z Jesen

Naša prijateljica iz preteklosti se je odvrnila od sporočila svojega šefa. Če želiš izboljšati svojo komunikacijo, odgovori, da je vse v redu. drugače ti bo ustrezala druga možnost.

Po tem obvezno preglej ključe, ki ležijo na mizi desno, natančneje, preuči obesek za ključe. Če nisi pokril odprtine desno od rakete, boš prejel posebno dosežek. Zdaj lahko malo raziskuješ okensko polico in pogled z okna, nato pa, na Jesenin predlog, greš na pijačo.

Nazaj v preteklosti snemamo intervju s heroino. Da ohraniš dober odnos z njo, odgovori v določenem vrstnem redu s temi stavki:

  • Kaj počneš, da si srečna?
  • "Odlično ti gre!" ali "Odlično izgledaš na kameri!".
  • Ne, resno!.
  • "Kako je bilo biti nova deklica?" ali "Kdo je ta prijateljica?" (da se ta možnost prikaže, moraš počakati, da Jesen konča govoriti).
  • "Kako je biti prijateljica z Noro?" ali "Kako sta se spoznali z Noro?".
  • Ali ti je kot sestra?
  • O čem največ sanjaš na svetu?.

Naročanje pijač

Natakar je malo zaposlen, zato odgovori šele drugič, rekoč, da bo prišel k nam malo kasneje. Medtem ko čakamo, da prevzamejo naročilo, lahko pridobiš dosežek: za to moraš večkrat pojesti arašide pred seboj, kljub nasprotovanju heroine.

Končno lahko oddamo naročilo. Da izboljšamo odnos z Autumn, ji naročimo rum in kokakolo, kar je omenila v intervjuju. Da izberemo pijačo zase, si lahko ogledamo oglase za koktajle za barmanom in njegovo levo, ali pa počakamo, da spregovori, da dobimo drugo možnost.

Medtem ko pripravljajo naše pijače, se moramo interakcirati z radiem v zgornjem levem kotu, da se vrnemo v preteklost.

Snemanje začetka dokumentarca

Po izbiri imena za oddajo moramo povedati nekaj o vsakem od prijateljev. Na voljo bodo tri možnosti, ena od njih je nevtralna, druga prijazna, tretja pa z romantičnim podtonom. Našteli jih bomo v ustreznem vrstnem redu za vsako od deklet:

  • "Nora me moti", "Nora je zelo smešna", "Nora je tako lepa".
  • "Autumn je malo živčna", "Autumn je tako kul", "Privlači me Autumn".
  • "Cat je malo razvajena", "Cat je tako pametna", "Cat je tako strastna".

Bolje je ostati pozitiven, zato upajte na koncu programa, da boste postali prijatelji.

Prevzem koktajlov

Ko prevzamemo pijače, pri šanku sedi starejša ženska po imenu Pam in začne spraševati junakinjo. Na vprašanja lahko odgovorimo ali se poslovimo kadarkoli v dialogu in gremo k Autumn.

Vendar pa se bodo vsi vaši odgovori na vprašanja upoštevali in bodo koristni pri nadaljnji komunikaciji.

Ko se vrnemo k Autumn, bo naš dialog sprva sledil enemu od treh scenarijev:

  • Autumn bo hvaležna za rum in kokakolo.
  • Mirno bo sprejela viski in kokakolo ter druge možnosti, razen piva.
  • Prijateljica bo razburjena zaradi piva.

Naša naslednja izbira vpliva na nadaljnji potek. Na voljo so naslednje možnosti:

  • Vedno sem imel rad pitje (v spominih bo glavni junak užival močne pijače).
  • V preteklosti sem sovražil alkohol... (Swan ne bo pila alkohola v spominih).

In tradicionalno lahko odgovorimo nevtralno ali povečamo raven zaupanja z Autumn. Komunikacijo bomo okrepili s temi besedami, ki jih uporabimo v istem vrstnem redu:

  • "Za nas, stare babnice!" ali "Naše srečanje!".
  • Manjkali ste mi.
  • Žal mi je. Razumem te. Ni lahko.
  • Poskušal sem se spomniti tistega poletja.
  • Živim na nasprotni obali jezera.
  • "Lahko pobegneš iz družbe" ali "Vedno sem imel rad življenje v majhnem mestu".
  • Imaš sina! To je odlično.

Vse druge odgovore so nevtralni in ne vplivajo na napredovanje. Ko zapustiš pogovor, ti bo Autumn pokazala nenavaden paket, zaradi katerega nas je kontaktirala. Da bi nadaljeval, pritisni na določen gumb.

Vaja v Norinem garaži

Nahajamo se pred vhodom v garažo. Večkrat potrkaj, ker te dekleta ne bodo slišala takoj zaradi glasne glasbe. Ne pozabi pohvaliti videza tega kraja, če želiš izboljšati Norino mnenje o tebi.

Medtem ko se prijateljice ogrevajo, se lahko približamo stroju za živalske igrače na desni strani vhoda. Če ga odstraniš, boš spet napolnil spomin na igrače. Prav tako zavrti majhno škatlo, da začne delovati in predvaja kravo: najprej jo obrni na glavo, nato pa zavrti v desno. Tako bomo zaslužili posebno dosežek.

Tako kot prejšnjič, ujemi katerikoli pet predmetov okoli, da se spomniš tega kraja.

Prosi Cat, da se premakne, da lahko premakneš konzolo, ki stoji na mizi levo. Ni potrebno, da interagiraš s konzolo: preprosto se lahko približaš Cat in jo prosiš, da to stori. Medtem se bodo dekleta pogovarjala o različnih temah, a skoraj vsi tvoji odgovori bodo vzbudili pozitiven odziv, ali v najslabšem primeru nevtralen.

Ko se Cat premakne, se lahko približaš in pogovoriš z njo. Če si že napolnil spomin na Norino skrivališče, se lahko kar odpravite k kitaristu. Ko se pogovarjaš s Cat, izberi naslednje možnosti, da se ji približaš:

  • "Posnel sem rabljeni kondom na kampu" ali "Posnel sem dve veverici, ki se parita" (druga možnost se bo pojavila, če si ujel te živali v spomin na začetku igre).
  • "On je exhibitionist!".

Po pogovoru z Noro bomo nadaljevali s prehodom.

Dekle nas bo prosilo, da ji prinesemo pick. Za to se odpravite do televizijskega stolpa, ki stoji levo od televizorja. Vzemi disk Vortex Club in notri vzemi Tarp pick, če želiš zadovoljiti Noro, ali katerikoli drug pick, če ne želiš izboljšati odnosa.

In če odpreš disk Shadow Legions, boš našel skrinjo z marihuano notri. Obvezno vzklikni, da Nora prezira zakon.

Kitaristka nam bo povedala, kako je dobila Tarp pick. Pohvali njeno ličenje in se strinjaj z njenim mnenjem o nakupovalnih središčih, ali pa jo celo povabi na skupno potovanje tja.

Sedi na stol, da gledaš nastop obetavne skupine. Iskreno odgovori na Catino vprašanje o tvoji skupini, rekoč, da te bolj zanimajo filmi.

Na kratko se vrni v bar, kjer boš odgovoril na Autumnino vprašanje o tem, kateri žanr filmov ti je všeč. To bo določilo, kateri film bo obravnavan na začetku naslednje scene:

  • Še vedno imam rad grozljivke.
  • Še vedno imam rad znanstveno fantastiko.

Swan se bo ponudil, da bo prijateljem pomagal tako, da bo sedel za bobni, a se bo nerodno spotaknil. Ne pozabi se opravičiti Autumn, nato pa sledi tej verigi odgovorov, če želiš ostati v dobrih odnosih:

  • "Tudi jaz bi poskusil, če bi vedel, kako ravnotežje" ali "Rad bi te gledal na skateboardu, Autumn!".
  • "Hvala, Autumn" ali "Nimam pojma, kaj delam!".

Po igri z ritmi zajemi štiri kadre dekletove predstave. Cat bo prišla do imena za band: "Cveće in Jeza." To je ime, napisano na škatli, ki jo je prejela Autumn. Poglejmo bolj podrobno tako, da aktiviramo spomin iz imena Trailside Light.

V gozdu

Naša nedavna izbira lahko vpliva na izid tukaj: če ne omeniš, da prej nisi pil alkohola, bo Swan pila pivo z Noro, kar bo vplivalo na učinek slike kamere. Po predvajanju bomo prispeli na obalo in poskrbeli, da bomo napolnili spomin, posvečen prijateljem v gozdu, tako da jih bomo snemali s kamero, pri čemer bomo posebno pozornost namenili Autumninemu kolesu. Ne pozabi odgovoriti na kratke fraze, da okrepiš svoje prijateljstvo.

Kot vedno, zajemi tudi druge predmete:

  • Ptice (sedeče na skalah nasprotne obale).
  • Pogled na pokrajino (dvigni kamero proti nebu nad vodo).
  • Nasveti za lov (ležijo na zlomljenem ograji pred vodo).

Ko bomo pripravljeni, se obrni stran od obale in pristopi do razpoke med dvema skalah. Ko vprašamo Autumn v sedanjosti, ali želi govoriti o svojem primeru, se bomo potopili v spomine.

Izkazalo se je, da ta ograja pripada Catinemu očetu. Omenja, da niti ni električna.

Dekleta se bodo zabavala: igrala bodo domišljijski kitaro, se borila z komarji in se povezala z naravo. Posebnost tega dela prehoda je, da bodo mnoge akcije okrepile prijateljstvo in ne bodo vplivale na prihodnost.

Vendar je ena izbira pomembna: če se odločiš odigrati prizor z motorjem, bosta Cat in Nora igrali Coryja in njegovo punco, po čemer bo predstava dobila romantičen ton. Ne glede na nadaljnje dejanja se bo Cat počutila zelo nerodno, Nora pa bo zadovoljna. Zato je bolje, da preprosto igraš domišljijske instrumente in ne iščeš starega motorja blizu ograje.

We bomo ujeli posledice lova, ki se nahaja pred Autumn in na začetku jase, kjer so se dekleta ustavila. Če pogledamo naprej na tem istem mestu, bo ptica sedela na eni izmed brestov.

Teči naprej, mimo deklet in jase, ponovno bomo dosegli vodo. Na desni bo majhna kupčka kamenja, z enim manjkajočim v bližini. Postavite ga, in zaslužili boste dosežek. Po tem posnemite otok naprej kot še en slikovit pogled.

Ko bomo pripravljeni oditi, bomo preprosto zapustili pot, ki nas jo vodi Cat. Pred leseno brvjo se spustite desno do vode, kjer bomo zagotovo ujeli tri trenutke: lutko ob robu obale pred vami, slikovit pogled naprej in ptico na drevesu na vaši desni.

Vrni se k dekletom, da prečkaš leseno brv in posnameš dva posnetka z njimi.

Zdaj se soočamo z pomembno izbiro: s katero od treh deklet nadaljevati na razpotju. Količina pozitivnih odgovorov bo odvisna od prejšnjih dogodkov v prehodu:

  • Če si šel z Autumn, omeni temo domišljijske kitare, jo pohvali ali se pogovarjaj o svojem mačku, dodaj, da bi ji bil všeč.
  • Če si ostal s Cat, kritiziraj zgodbo o motociklu, se smej o kitarah ali reci, da bi rad danes ostal dlje s prijateljem.
  • Ko hodiš z Noro, jo obvezno pohvali za domišljijski nastop ali za igranje prizora z motociklom, ali ji povej, da bosta skupaj varna.

Ko pridete do pečine, obvezno omeni, da si srečen, ker nikoli nisi imel takšnih prijateljev.

Večer filma

Najprej moraš povezati pravilen kanal za kamero s televizorjem. Preprosto uporabi gumba plus in minus na televizorju, dokler ne dosežeš želene vrednosti.

Preden predvajaš video, hitro pomakni trak naprej, dokler ne najdeš potrebnih posnetkov, sicer bo tvoj dokumentarni film, posnet prej, nenamerno predvajan. Če te o tem vprašajo, preprosto odgovori, da je to osebno.

Nora bo vprašala, kdo misliš, da je najboljša igralka. Izberi prijateljico, ki jo najbolj ceniš. Vendar dekleta ne bodo slišala odgovora: luč se bo nepričakovano ugasnila in na televizorju se bodo pojavili drugi posnetki.

Prejšnja noč

Prenesli smo se v trenutek, ki se je pojavil na televizorju. Po splošnem posnetku na platformi se prijatelji odpravijo proti parkirišču, a ga ne morejo najti. Cat misli, da si izgubljen, na kar odgovoriš:

  • Ja… Izgubljen sem (prestraši Noro, a ne osramoti Kate).
  • Ne skrbi! The main thing is not to stop (completely opposite effect).
  • V tej sceni smo puščeni, da se potepamo po gozdu, dokler naš bliskavica ne ugasne. Če ste uspeli opaziti drevo z nenavadnimi koreninami na levi, povečajte in ujemite vrano za spomin. Na koncu se bomo vrnili v bar.

Zapuščena Koča

Labod pove Jeseni, da trenutno piše knjigo o najstnikih, ki so končali v gozdu ponoči. In vrnemo se v leto 1995, kjer dekleta v gozdu naletijo na staro kočo. Povečajte streho s kamero, da ujamete še eno vrano v okvir.

Mačka poskuša razbiti vrata, a ji ne uspe. Medtem ko sta Nora in Jesen zadržani glede ideje o vstopu, glavni lik preučuje zgradbo.

Našli bomo delček, poskusili ga premakniti, a za njim je le okno, ki je zaklenjeno. Iščemo orodje, da ga odklene. Kot ponavadi pravočasno pritisnite na enojne možnosti, da izboljšate odnose.

Ne palice ne kamenje nam ne ustreza. Okoli bo le strašna opustelost: celo zlomljen most. Šalite se, da je to storila medved, da bi vam Mačka bolj zaupala.

Pozorimo na kavelj na steni zgradbe, ki se nahaja nekoliko dlje. Če želite doseči sami, vam bo to uspelo, a padli boste in se poškodovali. Najboljša izbira bi bila, da ga dosežete s sodelovanjem z Mačko.

Ujemite še eno vrano na strehi stranišča.

Zdaj lahko odprete okno in vstopite. Najprej odprite vhodna vrata in vzemite kamero od Mačke na drugi strani, da osvetlite vse okoli sebe. Vendar so težave z vrati: zaklenjena so od znotraj s čudnim kodnim zaklepom.

Nasproti vratom visi list s namigom o iskanju kode. Morate najti simbole, povezane z upodobljenimi predmeti. Prvi, simbol vrat, je že označen na zaklepu.

Ko boste preučevali vse okoli, vas bodo vprašali, kaj vidite. Lahko odgovorite z katero koli od možnosti, saj bo večina izzvala pozitivno ali, v najslabšem primeru, nevtralno reakcijo.

Obvezno pridite do podstrešja: lutka, ki leži na tleh, je potrebna za spomine na igrače, vrana je vidna iz luknje, in za vami na steni je upodobljen simbol lune.

Tretji simbol — deteljini listi — lahko najdete tako, da obrnete najbolj levo pločevinko.

Zadnji simbol je viden za medvedjo pastjo.

Ko je koda popolnoma zbrana, odklenite zaklep in pustite prijateljem, da vstopijo. Odločijo se, da tu naredijo skrivališče in se vrnejo čez nekaj dni. Tokrat je pot domov najdena precej hitro.

Komentarji 0
Pustite komentar