In marcu 2025 so razvijalci Project Zomboid navdušili igralce z novim posodobitvijo za nestabilno različico gradnje 42. Ta popravek je prinesel številne spremembe ravnotežja in več pomembnih izboljšav, ki lahko radikalno spremenijo vašo igro. V tem gradivu bomo podrobno preučili ključne novosti in razložili, kako bodo vplivale na vašo preživetje v svetu zombijeve apokalipse.
Uporabili smo nestabilno različico 42.5.0 kot osnovo za ta vodnik, saj ponuja več izboljšav in popravkov.
Rakuni so novi majhni prebivalci igre, ki dodajajo svežo dinamiko igranju. Kljub nekaterim manjšim težavam pri plezanju čez ograje delujejo precej stabilno. Zanimivo je opazovati, kako interagirajo z zavetji igralcev: ustvarjajo kupčke smeti, kradejo hrano in celo se pustijo božati. Vendar ne pozabite, da se te bitja lahko spremenijo v klobuk, če nenadoma potrebujete dodaten vir.
Pet novih letakov je zdaj na voljo za študij, kar igralcem pomaga najti dragocenejše lokacije za zbiranje virov.
Kovinska oklepna obleka je končno postala del igre. Razvijalci so dosegli pomemben napredek v raziskavah, povezanih z ustvarjanjem oklepa iz varjenega odpadnega materiala in kovaških izdelkov. Manjkajoči recepti, kot sta kovačnica in glava lopate, so bili dodani v igro, kar znatno širi možnosti izdelave in omogoča igralcem, da se bolje pripravijo na izzive zombijeve apokalipse.
Dve novi biotopi — "Jezero" in "Reka" — zdaj krasita svet igre, kar dodaja raznolikost in nove možnosti za raziskovanje.
Tabele za obiranje hrane so zdaj osredotočene na divje rastline, zelišča, insekte in pridelke, ki proizvajajo semena. To je še posebej koristno za lastnike kmetij in rastlinjakov.
Nova kategorija artefaktov se je pojavila v igri — redke najdbe, ki jih je mogoče odkriti zunaj mest. To dodaja vznemirjenje za iskalce zakladov in raziskovalce.
Improizirani izvijači so prav tako bili dodani v igro in so na voljo za izdelavo. Ta predmet služi kot alternativa v mehaniki in tesarstvu, kar ga naredi za uporabno orodje za igralce, ki raje izvajajo popravila in gradnjo.
Paketi drv in drv s žeblji, ki gorijo bistveno dlje kot običajni leseni predmeti, so se zdaj pojavili v igri. Lahko sekljate veje ali hlode, da dobite drva, in tudi zbirate lesene chips, ki bodo prišli prav za prižiganje ognja.
Med novimi predmeti za izdelavo so izrezljani leseni kozarci, improviziran nož iz rezila mačete, leseni drogovi in kovina iz vej. Dodani so tudi recepti za predelavo in kovanje kovinskih predmetov, vključno z uporabo srebrnega in zlatega nakita.
Zlate in srebrne kovance so uvedli v igro, čeprav jih še ni mogoče najti ali ustvariti. Vendar pa jih je mogoče uporabiti skupaj z zlatim in srebrnim odpadkom za kovanje zlatih in srebrnih plošč, ki bodo postale uporabni materiali za izdelavo.
Poleg novih predmetov in orodij so bili v Project Zomboid dodani tudi nekateri novi elementi, kot so animacije, vedenje živali, prilagajanje vmesnika in še več. Več o vseh novostih lahko izveste v tem razdelku.
Podpora za krmilnike je bila znatno izboljšana. Zdaj lahko igralci uporabljajo dodatne funkcije, kot so okna za izdelavo, prikolice za piščance CS in kljuke za rezanje trupel. Dodana je bila tudi podpora za delovne mize, sisteme za prenos tekočin, letake in okna z novicami, kar igro naredi bolj priročno in dostopno za vse.
Nove animacije in zvoki dodajajo realizem igri. Gladki prehodi od teka do ciljenja, zvoki delujočih generatorjev, sedenje na stolih in odpiranje/zapiranje lesenih vrat naredijo svet bolj živahen. Tudi zvoki hranjenja piščancev zdaj znatno oživijo kmetije.
Zdaj je mogoče elemente na stranski vrstici prilagoditi v nastavitvah. To je še posebej koristno za uporabnike z visoko ločljivostjo zaslona.
Živali zdaj prepoznavajo vodne površine, kot so reke, jezera in ribniki, in lahko pijejo iz njih, če so v svojem habitatu. Priporočljivo je zgraditi ograje v bližini vode, da se poenostavi skrb za živali. Spremembe so bile narejene tudi v njihovem vedenju: zdaj lahko gledajo okoli sebe, njihovi prehranjevalni navade pa so postale bolj raznolike in realistične.
Dodana je bila nova lastnost skripte, ki omogoča zamenjavo standardnega alarmnega zvoka z drugim. Če ni določenega prilagojenega zvoka, se bo uporabil navaden zvonec.
Zbiralci dežja se lahko napolnijo z vodo, tudi če je igralec zunaj svojega zavetja. Prej so bili potrebni modifikacije za to, vendar to zdaj ni več potrebno. Vendar pa še vedno ni jasno, ali ta sprememba velja za napajalnike za živino.
Ognjišča imajo povečano kapaciteto, kar omogoča uporabo vedrov za čiščenje vode, kar ta postopek naredi bolj priročen.
Kakovost in količina mesa se zdaj s časom poslabšata po smrti živali. Če truplo ostane predolgo, se meso lahko pokvari. Poleg tega ubijanje živali z vozilom zdaj privede do manjše količine mesa in slabše kakovosti.
Po glavni posodobitvi je bila izdana tudi popravka z odpravo napak. Dodala je tri nova znanja:
Popravek vključuje več sprememb pri pridobivanju izkušenj, kar lahko vpliva na napredovanje znanja:
Te spremembe so namenjene izboljšanju ravnotežja in funkcionalnosti znanj na zgodnjih ravneh, pa tudi poenostavitvi napredovanja določenih znanj.
Spremembe so bile izvedene v ravnotežju izdelanih in primitivnih orožij:
Spremembe v oplenjenih stavbah:
Težke kladiva je zdaj mogoče najti v kmetijskih hlevih, garažah in celo v prtljažnikih nekaterih avtomobilov. To jih naredi bolj dostopne, igralci pa ne bodo več dolgo iskali orožja na začetku igre.
V najnovejši posodobitvi so razvijalci predelali mehaniko buffov in debuffov. Če vaš lik doseže maksimalno raven razpoloženja ali nezadovoljstva, izvajanje kakršnih koli dejanj zdaj traja dvakrat dlje. To naredi upravljanje s takšnimi stanji pomembnejše kot kdaj koli prej in zahteva, da igralci previdno pristopijo k stanju svojega lika.
Ta posodobitev vključuje številne popravke, tukaj je nekaj izmed njih: