Vodniki Posodobitev Project Zomboid 42.0.0: Podroben vodnik z vsemi podrobnostmi in spremembami

Posodobitev Project Zomboid 42.0.0: Podroben vodnik z vsemi podrobnostmi in spremembami

Vladislav Sham
Vsebina
Preberi v celoti

In marcu 2025 so razvijalci Project Zomboid navdušili igralce z novim posodobitvijo za nestabilno različico gradnje 42. Ta popravek je prinesel številne spremembe ravnotežja in več pomembnih izboljšav, ki lahko radikalno spremenijo vašo igro. V tem gradivu bomo podrobno preučili ključne novosti in razložili, kako bodo vplivale na vašo preživetje v svetu zombijeve apokalipse.

Opomba: Zapisniki o izdaji popravkov vsebujejo približno 800 vrstic besedila. Poskusili bomo izpostaviti le najbolj pomembne.

Glavne novosti različice 42.5.0

Uporabili smo nestabilno različico 42.5.0 kot osnovo za ta vodnik, saj ponuja več izboljšav in popravkov.

Rakuni

Rakuni so novi majhni prebivalci igre, ki dodajajo svežo dinamiko igranju. Kljub nekaterim manjšim težavam pri plezanju čez ograje delujejo precej stabilno. Zanimivo je opazovati, kako interagirajo z zavetji igralcev: ustvarjajo kupčke smeti, kradejo hrano in celo se pustijo božati. Vendar ne pozabite, da se te bitja lahko spremenijo v klobuk, če nenadoma potrebujete dodaten vir.

Letaki

Pet novih letakov je zdaj na voljo za študij, kar igralcem pomaga najti dragocenejše lokacije za zbiranje virov.

Kovinska oklepna obleka

Kovinska oklepna obleka je končno postala del igre. Razvijalci so dosegli pomemben napredek v raziskavah, povezanih z ustvarjanjem oklepa iz varjenega odpadnega materiala in kovaških izdelkov. Manjkajoči recepti, kot sta kovačnica in glava lopate, so bili dodani v igro, kar znatno širi možnosti izdelave in omogoča igralcem, da se bolje pripravijo na izzive zombijeve apokalipse.

Nova biotopa

Dve novi biotopi — "Jezero" in "Reka" — zdaj krasita svet igre, kar dodaja raznolikost in nove možnosti za raziskovanje.

Tabela za obiranje hrane

Tabele za obiranje hrane so zdaj osredotočene na divje rastline, zelišča, insekte in pridelke, ki proizvajajo semena. To je še posebej koristno za lastnike kmetij in rastlinjakov.

Artefakti

Nova kategorija artefaktov se je pojavila v igri — redke najdbe, ki jih je mogoče odkriti zunaj mest. To dodaja vznemirjenje za iskalce zakladov in raziskovalce.

Improizirani izvijači

Improizirani izvijači so prav tako bili dodani v igro in so na voljo za izdelavo. Ta predmet služi kot alternativa v mehaniki in tesarstvu, kar ga naredi za uporabno orodje za igralce, ki raje izvajajo popravila in gradnjo.

Drva

Paketi drv in drv s žeblji, ki gorijo bistveno dlje kot običajni leseni predmeti, so se zdaj pojavili v igri. Lahko sekljate veje ali hlode, da dobite drva, in tudi zbirate lesene chips, ki bodo prišli prav za prižiganje ognja.

Nova recepta za izdelavo

Med novimi predmeti za izdelavo so izrezljani leseni kozarci, improviziran nož iz rezila mačete, leseni drogovi in kovina iz vej. Dodani so tudi recepti za predelavo in kovanje kovinskih predmetov, vključno z uporabo srebrnega in zlatega nakita.

Monete

Zlate in srebrne kovance so uvedli v igro, čeprav jih še ni mogoče najti ali ustvariti. Vendar pa jih je mogoče uporabiti skupaj z zlatim in srebrnim odpadkom za kovanje zlatih in srebrnih plošč, ki bodo postale uporabni materiali za izdelavo.

Novosti

Poleg novih predmetov in orodij so bili v Project Zomboid dodani tudi nekateri novi elementi, kot so animacije, vedenje živali, prilagajanje vmesnika in še več. Več o vseh novostih lahko izveste v tem razdelku.

Podpora za krmilnike

Podpora za krmilnike je bila znatno izboljšana. Zdaj lahko igralci uporabljajo dodatne funkcije, kot so okna za izdelavo, prikolice za piščance CS in kljuke za rezanje trupel. Dodana je bila tudi podpora za delovne mize, sisteme za prenos tekočin, letake in okna z novicami, kar igro naredi bolj priročno in dostopno za vse.

Nova animacije

Nove animacije in zvoki dodajajo realizem igri. Gladki prehodi od teka do ciljenja, zvoki delujočih generatorjev, sedenje na stolih in odpiranje/zapiranje lesenih vrat naredijo svet bolj živahen. Tudi zvoki hranjenja piščancev zdaj znatno oživijo kmetije.

Prilagajanje vmesnika

Zdaj je mogoče elemente na stranski vrstici prilagoditi v nastavitvah. To je še posebej koristno za uporabnike z visoko ločljivostjo zaslona.

Vedenje živali

Živali zdaj prepoznavajo vodne površine, kot so reke, jezera in ribniki, in lahko pijejo iz njih, če so v svojem habitatu. Priporočljivo je zgraditi ograje v bližini vode, da se poenostavi skrb za živali. Spremembe so bile narejene tudi v njihovem vedenju: zdaj lahko gledajo okoli sebe, njihovi prehranjevalni navade pa so postale bolj raznolike in realistične.

Zvok alarmov avtomobilov

Dodana je bila nova lastnost skripte, ki omogoča zamenjavo standardnega alarmnega zvoka z drugim. Če ni določenega prilagojenega zvoka, se bo uporabil navaden zvonec.

Zbiralci dežja

Zbiralci dežja se lahko napolnijo z vodo, tudi če je igralec zunaj svojega zavetja. Prej so bili potrebni modifikacije za to, vendar to zdaj ni več potrebno. Vendar pa še vedno ni jasno, ali ta sprememba velja za napajalnike za živino.

Izboljšava ognjišča

Ognjišča imajo povečano kapaciteto, kar omogoča uporabo vedrov za čiščenje vode, kar ta postopek naredi bolj priročen.

Spremembe pri zakolu živali

Kakovost in količina mesa se zdaj s časom poslabšata po smrti živali. Če truplo ostane predolgo, se meso lahko pokvari. Poleg tega ubijanje živali z vozilom zdaj privede do manjše količine mesa in slabše kakovosti.

Nova znanja

Po glavni posodobitvi je bila izdana tudi popravka z odpravo napak. Dodala je tri nova znanja:

  • Kamnosek: Ponuja dve ravni v kamnoseštvu.
  • Izumitelj: Zmanjša zahteve za raven znanja pri raziskovanju.
  • Obrtniški: Ponuja eno raven v steklarstvu in keramiki.

Spremembe ravnotežja

Popravek vključuje več sprememb pri pridobivanju izkušenj, kar lahko vpliva na napredovanje znanja:

  • Kamnoseštvo: Zdaj nudi več izkušenj v kamnoseškem znanju, kar ta postopek naredi bolj koristnega za razvoj lika.
  • Kamniti bloki: Zahtevajo prvo raven kamnoseštva za ustvarjanje, izkušnje, ki jih dajejo, pa ustrezajo zahtevani ravni znanja.
  • Kamniti kolesi in nakovalni: Zdaj imajo drugo raven težavnosti, kar poenostavi napredovanje kamnoseškega znanja.
  • Ribolov: Zdaj nudi izkušnje v znanju zakola namesto kuhanja, kar postopek naredi bolj logičen.
  • Raziskovalni predmeti: Izkušnje za njihovo uporabo so bile popolnoma odstranjene.
  • Nasveti za orožje: Če orožje ne nudi izkušenj v določenem znanju, se prikaže opozorilni nasvet, da lahko igralci prilagodijo svoje dejanja in ne izgubljajo časa.
  • Gradnja plošč: Zdaj daje več izkušenj—povprečno 10 točk na raven znanja. Ta sprememba spodbuja igralce, da se ukvarjajo z gradnjo namesto razstavljanjem predmetov.

Te spremembe so namenjene izboljšanju ravnotežja in funkcionalnosti znanj na zgodnjih ravneh, pa tudi poenostavitvi napredovanja določenih znanj.

Spremembe orožja

Spremembe so bile izvedene v ravnotežju izdelanih in primitivnih orožij:

  1. Ustvarjanje orožja je postalo težje, da bi bolje odražalo njihov status kot grobe ročno izdelane predmete. To naredi njihovo ustvarjanje bolj zahtevno in primerno za njihovo vlogo v igri.
  2. Lesene lopate so bile oslabljene, kar jih naredi manj učinkovite in spodbuja igralce, da iščejo bolj zanesljivo orodje.
  3. Ustvarjanje velikih kamnitih sekir ali posebnih kamnitih orodij zdaj zahteva več virov ali višjo raven spretnosti.

Oplene stavbe

Spremembe v oplenjenih stavbah:

  • Okna v pritličju zdaj vedno ostanejo odklenjena, tako da lahko igralci vstopijo v stavbo, tudi če so drugi vhodi nedostopni.
  • Vrata in okna v prvem nadstropju bodo pogosto uničena, kar služi kot jasen znak, da je bila stavba že oplenjena.
  • Odpade in trupla se zdaj pojavljajo okoli stavb, kar dodaja realizem in kaže na dejavnosti roparjev.
  • Oplavljanje kletnih nadstropij zdaj upada sorazmerno s številom nivojev pod zemljo, kar naredi nižje nivoje varnejše in manj izpraznjene.

Nov pojav predmetov

Težke kladiva je zdaj mogoče najti v kmetijskih hlevih, garažah in celo v prtljažnikih nekaterih avtomobilov. To jih naredi bolj dostopne, igralci pa ne bodo več dolgo iskali orožja na začetku igre.

Buffi in debuffi

V najnovejši posodobitvi so razvijalci predelali mehaniko buffov in debuffov. Če vaš lik doseže maksimalno raven razpoloženja ali nezadovoljstva, izvajanje kakršnih koli dejanj zdaj traja dvakrat dlje. To naredi upravljanje s takšnimi stanji pomembnejše kot kdaj koli prej in zahteva, da igralci previdno pristopijo k stanju svojega lika.

Popravki napak

Ta posodobitev vključuje številne popravke, tukaj je nekaj izmed njih:

  • Vozišča: Dodane manjkajoče prekrivne plasti za več modelov, kar odpravlja vizualne nedoslednosti.
  • Sistem prenosa tekočin: Odpravljen je bil problem, kjer so se tekočine lahko spremenile v vodo.
  • Kamnite sekire: Zdaj se obrabijo pri sekanju dreves, kar odpravlja njihovo prejšnjo neskončno trajnost.
  • Žeja lika: Odpravljen je bil bug, kjer je lahko raven žeje postala negativna.
  • Zamrznjena jajca: Zdaj se pravilno odtajajo, kar rešuje težavo z njihovo uporabo.
  • Posode: Odpravljen je bil bug, kjer se niso polnile z deževnico.
  • Bolečina: Najvišja vrednost bolečine je zdaj omejena na 100 namesto 1, kot je bila prej.
  • Strupene rastline: Odpravljena je napaka, kjer strupene gobe in jagode niso imele ustrezne oznake.
  • Zagozdeni liki: Odpravljene težave, kjer so se liki lahko zagozdili na mestu.
  • Učinkovitost: Optimizirane težave, povezane z inventarjem in velikim številom predmetov na tleh, kar izboljšuje splošno stabilnost igre.

Drugi vodiči

Komentarji 0
Pustite komentar