Dober posel, boljši zaklad Prolog II Vodnik v NTE: Nevernost do Večnosti

Dober posel, boljši zaklad Prolog II Vodnik v NTE: Nevernost do Večnosti

Vladislav Sham

After the opening chapter, the main character in NTE: Neverness to Everness gets a business card for the Eibon Antique House. Here, you'll meet your core team and head out on your first official mission to deal with an anomaly. In this guide, we'll break down how to complete the game's second prologue and defeat the quest's final boss.

Imamo tudi seznam aktivnih kod za Neverness to Everness , ki vam bodo pomagali pridobiti nekatere koristne bonuse.

Dobro poslovanje, boljši zaklad Vodnik (Poglavje 1: Prolog 2)

V drugem prologu Neverness to Everness boste spoznali Eibon Antique House, odklenili prve točke v mestu, prejeli telefon in konzolo ter se odpravili v foto studio na vašo prvo popolno misijo odprave anomalij.

Raziskovanje mesta

First drop-off in the city
Prvi odložek v mestu

Po vožnji z vanom ponovno prevzamete nadzor in se odpravite k Mintu. Prečkajte tramvajske tire in se povzpnite po stopnicah na glavni Hankaku trg. Vzemite oko oraklja, oblikovano kot vrana, na lesenem stojalu, nato pa se odpravite po levi cesti.

Wertheimer Tower
Wertheimer Tower

Prišli boste do velikega zlatega spomenika — Wertheimer Tower. Po pogovoru z Minto se približajte in pritisnite gumb Sinhroniziraj. Wertheimer Towers delujejo kot stolpi, ki razkrivajo zemljevid in odklepajo posebne naloge anomalij v regiji.

Phone booth
Telefonna govorilnica

Zaprite meni, zavijte desno in se povzpnite po stopnicah. Nadaljujte do konca, ponovno spregovorite z Minto in se sprehodite skozi ulico. Spodaj boste našli posebno rdečo telefonko, ki jo lahko uporabite za hitro potovanje po zemljevidu. Aktivirajte jo in vstopite v opečno stavbo skozi glavna vrata.

Kako vstopiti v Eibon Antique House

Ding-dong bell
Zvonec ding-dong

Oglejte si uvodno filmsko sekvenco z rakovico in zazvonite ding-dong na recepciji. Prikazal se bo butler Adler in njegov vidra pomočnik. Zaradi Mintove napake je vaša ekipa začasno zmanjšana, robot Taigedo pa vas zamenja za ščurke, ki jih je treba uničiti.

Kako premagati Taigedo

Taigedo boss
Šef Taigedo

Vidra ima kar nekaj vzorcev napadov. Njeno orožje vključuje: udarce s kladivom na bližino, skakanje z napadi, ki povzročajo območ damage, pršenje repelenta proti ščurkom, ki zastruplja vaše like, klicanje igračkarskih tovornjakov in izstreljevanje raket z vrha.

Izogibajte se napadom bitja z dash-om in povzročite škodo med odprtinami med njenimi napadi. Ko šefa omamite ali mu zmanjšate zdravje na polovico, bo Taigedo padel in spustil štiri predmete v bližini. Pobirajte jih, da povzročite dodatno škodo, nato pa nadaljujte z napadom na šefa.

Prva misija eliminacije

Dorm room
Soba v študentskem domu

Po vaši zmagi si oglejte prizor, kjer spoznate vse prebivalce antikvariata, nato pa sledite Adlerju do študentskega doma. Oglejte si svojo sobo, pojdite do postelje in pojdite spat.

Kako dobiti svoj telefon in se pripraviti na prvo misijo

Phone interface
Vmesnik telefona

Po počitku in obnovitvi zdravja pojdite ven in se vrnite v trgovino, da pozdravite Adlerja. Ko končate pogovor s hišnikom, pojdite do mize v desnem kotu in vzemite svoj telefon. To vam omogoča komunikacijo z liki, dajete jim darila in preživite čas z njimi, da zaslužite dodatne nagrade.

Console tab
Console zavihek

Zberite svoja darila za srečanje z novim likom in pojdite gor na drugo nadstropje. Pogovorite se s tremi otroki, nato pa se vrnite dol v avlo, da dobite svojo prvo misijo eliminacije anomalij. Zunaj vas bo predstavil mehanik Console. To so lokalni artefakti, ki vplivajo na statistiko vaših likov.

V konzolo lahko vstavite eno kartušo in več dodatnih modulov. Kombinacija kartuše in določenih modulov daje dodatne pasivne učinke. Vstavite kartušo v režo na dnu, nato pa razporedite vse module kot Tetris kose.

Kako priti do foto studia in začeti misijo eliminacije

Room with three chairs
Soba s tremi stoli

Izhodite iz menija in sledite skupini do foto studia, pojdite naravnost ven in nato po cesti levo. Pogovorite se z lastnikom studia in vstopite v stavbo. Pojdite do mize na desni in si oglejte območje, pobirajte zapiske s mize in omare ob steni. Po tem se vrnite v avlo in pojdite v računalniško sobo. Preverite elektronske naprave na mizi.

Monsters on the second floor
Pošasti na drugem nadstropju

Nadaljujte po rumenih oznakah in premagajte sovražnike, ki se pojavijo na drugem nadstropju. Nato preverite kamero blizu zelene zaslone in še eno kamero v dekorativni hiši. Ko zapustite prizorišče, vas bodo napadli trije pošasti. Odpravite jih in si oglejte Studio 3.

Room with a photo
Soba s fotografijo

Poiščite obrabljeno fotografijo mimo vrat, pojdite do rdečega znaka kamere in se premaknite v Studio 4. Preverite kamero, premagajte dve Čudnosti in pojdite skozi rdeča vrata nasproti vam. Sprva se ne bodo odprla, a po blisku svetlobe bodo vrata izginila.

Basement room
Kletna soba

Znotraj poiščite polico s kamerami in jo preglejte. Anomalija vas bo ujela in prenesla v drugo dimenzijo. Sledite rumenim oznakam, dokler ne vidite lebdeče kroglice filma. Dotaknite se objekta, da se vrnete v resnični svet.

Kako očistiti anomalijo v foto studiu

Dark room with an armchair
Temna soba s naslanjačem

Zapustite sobo, ponovno sledite oznaki in se odpravite na tretje nadstropje studia. Premagajte dve pošasti, nato pojdite do konca hodnika v slabo osvetljeno sobo. Preverite lebdeče fotografije blizu naslanjača, pogovorite se s svojim spremljevalcem in se odpravite v klet.

Another dimension
Druga dimenzija

Anomalija vas bo ponovno potegnila v drugo dimenzijo. Obrnite se levo, odprite turkizna vrata in pojdite po stopnicah do dvorane z naslanjačem. Stena za njim bo izginila in odprla pot do naslednjega "otoka." V sobi s tremi stoli odprite turkizna vrata v kotu in pojdite skozi hodnik.

Exit from the dimension
Izhod iz dimenzije

Na koncu se boste znašli v studiu z gozdnimi dekoracijami. Hodite po poti in se odpravite do dvorane s starodavnimi grškimi stebri. Poiščite kroglico filma in zapustite anomalijo nazaj v resnični svet.

Monsters before the exit
Pošasti pred izhodom

Pojdite v klet, ujame vas anomalija in končate v drugi dimenziji. Napadli vas bodo trije pošasti, vendar se jim ni treba boriti. Preprosto tecite do lebdeče kroglice in pobegnite nazaj v pravi foto studio. Sledite rumeni oznaki, odprite vrata kleti in si oglejte prizor s glavnimi junaki, po katerem se bo začela borba z bossom Film — MANISH.

Kako premagati Film — MANISH

Borba z Film — MANISH zaključuje drugi prolog Neverness to Everness. The boss has two phases, with most of the danger coming from area attacks, summoned mobs, and portals with speeding trains.

First phase of the film boss
Prva faza filmskega šefa

Šef je črna krogla z narisanimi obrazi. Lahko prikliče filmske trakove, ki izstreljujejo nevarne odpadke, in lahko se zaleti proti junakom, da jih ujame ali se vrti v krožnem vrtincu. Po nekaj napadih bo film začel izstreljevati orbitalne strele, ki razdelijo areno na ploščice. Stojte znotraj varnih con, da se izognete eksplozivnim poškodbam.

Second phase of the film boss
Druga faza filmskega šefa

Ko mu zmanjka zdravja, šef pridobi dva nova napada. Prvič, film prikliče dva mobija in izgine z bojišča. Medtem ko sta ta mobija živa, ne morete napadati šefa neposredno. Nato postane divji in začne ustvarjati portale, skozi katere se z vso hitrostjo peljejo vlaki. Bodite pozorni na njihove položaje in se izognite ob pravem trenutku.

Photoshoot moment
Trenutek za fotografiranje

Po vaši zmagi bo ekipa zbrala preklet film, naredila hitro skupinsko fotografijo in se vrnila na mestne ulice. V tem trenutku se pogovorite s Kodakom in se vrnite v trgovino Eibon. Dokončajte misijo s pogovorom z ekipo, pojdite v dom in si privoščite počitek po napornem dnevu.

    O avtorju
    Komentarji0