Heroji moči in magije: Seznam razredov frakcij iz stare dobe — Najboljše frakcije razvrščene

Heroji moči in magije: Seznam razredov frakcij iz stare dobe — Najboljše frakcije razvrščene

Vladislav Sham

In Heroes of Might and Magic: Olden Era, je na voljo šest frakcij na začetku zgodnjega dostopa: Tempelj, Nekropola, Gaj, Zapor, Čreda in Razpoka. V tem priročniku smo pripravili posodobljen seznam nivojev, ki temelji na moči v zgodnji igri, hitrosti razvoja, odvisnosti od redkih virov, prijaznosti do začetnikov in potencialu v pozni igri.

Na kratko, Zapor trenutno izstopa kot najmočnejši. Gaj je najlažja izbira za začetnike, Nekropola je dobra izbira za sproščeno izkušnjo za enega igralca, Razpoka pa ostaja najzahtevnejša frakcija.

Skupni seznam nivojev frakcij v Heroes of Might and Magic: Olden Era

Vsaka frakcija v Heroes of Might and Magic: Olden Era ima 7 vrst bitij in 18 junakov, zato ni enostavno takoj ugotoviti njihovih prednosti in slabosti. To še posebej velja, če ste novi v igri in niste prepričani, katera frakcija najbolje ustreza vašemu slogu—ali gre za agresivno napadanje, previdno igranje na daljavo, počasen razvoj ali ustvarjalne taktične kombinacije.

Available factions in Heroes of Might and Magic: Olden Era
Na voljo frakcije v Heroes of Might and Magic: Olden Era

Upoštevajte: ta seznam nivojev ne pomeni, da so frakcije v nižjih nivojih neigralne. V Olden Era veliko odvisno od zemljevida, vašega začetnega junaka, porazdelitve virov, nevtralnih vojska in ali igrate proti AI ali pravemu nasprotniku. Poleg tega je igra še vedno v zgodnjem dostopu—razvijalci so jasno povedali, da se bodo stvari spremenile, in ravnotežje, stroški gradnje, mehanika frakcij in posamezne enote se lahko prilagodijo na podlagi povratnih informacij igralcev.

Hiter pregled seznama nivojev frakcij

  • S-Nivo: Zapor.
  • A-Nivo: Nekropola, Gaj.
  • B-Nivo: Tempelj, Čreda.
  • C-Nivo: Razpoka.

Tukaj je razčlenitev:

  • Zapor je trenutno najmočnejša in najbolj vsestranska frakcija. Ima močan začetek, visoko fleksibilnost v boju in odličen potencial v pozni igri. Nekropola se počasi razvija, a na koncu prekaša vse.
  • Gaj je najbolj preprosta in stabilna izbira za začetnike: ima veliko enot na daljavo, enostavno ekonomijo in močno pozicijsko igro.
  • Tempelj se izkaže v pozni igri, a potrebuje dolgo časa, da doseže svoj vrhunec.
  • Čreda je primerna za agresivno igro, a ji primanjkuje dobrega poškodb na daljavo, dokler ne doseže višjih nivojev enot.
  • Rift je najbolj nenavadna in zahtevna frakcija: v spretnih rokah lahko doseže čudeže, vendar se v zgodnjih fazah bolj trudi kot druge.

Kriteriji za razvrstitev frakcij

Pri ocenjevanju frakcij v Olden Era ni pomembna le moč vojske na papirju. Pomembno je tudi, kako hitro lahko frakcija očisti zemljevid, kako drago je razvijati jo in kako zgodaj lahko postavi tempo igre.

Prvi dejavnik je moč v zgodnji igri. Če lahko frakcija očisti nevtralne tabore z minimalnimi izgubami v prvem tednu, hitreje pridobi zlato, rudo, les in redke vire. To ustvarja snežno kepo: več virov pomeni hitrejšo gradnjo, hitrejše nadgradnje, večjo vojsko in lažje boje v prihodnosti.

Heroes of Might and Magic: Olden Era
Heroes of Might and Magic: Olden Era

Drugi dejavnik je domače tereno. V Olden Era vsaka frakcija dobi bonuse na svojem tipu pokrajine. Enote prejmejo +1 iniciativo na svojem domačem terenu, z napredno veščino pa pridobijo tudi +10% škode, ki jo povzročijo, in -10% škode, ki jo prejmejo.

Tretji dejavnik je ekonomija. Igra ima več ključnih virov, redki materiali pa so potrebni ne le za gradnjo, temveč tudi za rekrutiranje visokolevelskih bitij. Frakcije, ki potrebujejo veliko zlata, rude, kristalov, draguljev ali živega srebra hkrati, pogosto naletijo na pomanjkanje virov. Frakcije z bolj preprosto ekonomijo lahko hitreje dosežejo stabilen tempo.

Četrti dejavnik je moč v pozni igri. Nekatere frakcije resnično zasijejo šele, ko dobijo svoja bitja 6-7. Toda tukaj je ulov: močna pozna igra ne pomaga, če je pretežko preživeti do takrat. Tako je na primer Arhangel v Tempelj fantastična enota, vendar frakcija še vedno ne doseže S-tiera, ker moraš dolgo čakati, da prideš tja.

S-Tier — Dungeon

Dungeon
Dungeon

Dungeon je glavni kandidat za najmočnejšo frakcijo v trenutni različici Olden Era. Njegova glavna prednost je vsestranskost: vse njegove enote lahko preklapljajo med dvema tipoma napadov. To je ogromna taktična prednost. Ne pošiljate le svoje vojske in upate na najboljše—nenehno se prilagajate. Če morate prebiti sprednjo linijo, igrate na en način. Če morate kaznovati nevaren cilj na daljavo ali spremeniti prioritete, preklopite načine.

Dungeon je še posebej nevaren na začetku zahvaljujoč Onyx Dancerjem. Te enote na daljavo so še posebej uporabne na začetku tekme: hitro povzročajo resno škodo in pomagajo očistiti zemljevid z minimalnimi izgubami. Njihova glavna šibkost je nizka iniciativa, vendar jo lahko nadomestite, ko se razvijate. If vložite večino svojega zlata v njihovo rekrutacijo, nato nadgradite na Zlate plesalce in zgradite amfiteater druge ravni, ekipa postane opazno hitrejša.

Druga enota na daljavo, Meduze, vam pomaga preživeti srednjo igro, ko zgodnje enote niso več dovolj, vendar še niste sposobni rekrutirati vrhunskih bitij. Meduze zagotavljajo nadzor, in zahvaljujoč njihovi sposobnosti Volley, lahko zadenejo več sovražnikov, ki stojijo blizu skupaj.

V pozni igri, Dungeon dobi Črne zmaje in njihove nadgrajene oblike. Njihova glavna prednost je imunska zaščita pred magijo.

Dungeon units
Enote Dungeon

Moči frakcije

  • Prilagodljivost v boju. Dve drži omogočata Dungeon, da se prilagodi skoraj kateri koli sovražni postavi in spremeni taktiko v trenutku.
  • Visoka iniciativa. Zahvaljujoč Zlati plesalki, vojska Dungeon pogosto deluje pred sovražnikom.
  • Imunska zaščita pred magijo. Črni zmaji so imuni na uroke, zato so odlični pri razbijanju strategij, ki temeljijo na magični škodi, nadzoru ali debufih.
  • Konsistentna moč skozi igro. Dungeon je močan že od prvega tedna in ostaja relevanten vse do konca igre.

Slabosti frakcije

  • Odvisnost od redkih virov. Dungeon potrebuje živo srebro in kristale za popoln razvoj, zato lahko slaba pojavitev virov resnično upočasni napredek.
  • Zapleteno za igranje. Frakcija zasije le, če dobro izkoristite obe bojski drži. Če ignorirate preklapljanje, se učinkovitost vaše vojske močno zmanjša.
  • Predvidljiv cilj za pritisk. Ker je Dungeon tako močan, nasprotniki pogosto načrtujejo svojo strategijo, da bi ga premagali.

Najboljše za: izkušene igralce, oboževalce večigralskih iger in vsakogar, ki želi najmočnejšo in najbolj vsestransko frakcijo ter je pripravljen skrbno upravljati svoje enote v boju.

A-Tier — Necropolis

Necropolis
Necropolis

Necropolis je frakcija, ki ne zmaguje z napadom, temveč s počasnim in stalnim dušenjem nasprotnika. Ključna mehanika tukaj je nekromancija. Preprosto je: po vsakem boju se vaša vojska povečuje, saj padle nasprotnike spreminjate v okostnjake. To ustvarja klasičen snežni učinek, po katerem je serija znana—očistite zemljevid, zberete vire, pridobite izkušnje in hkrati vaša vojska še naprej raste. Tudi če nekateri boji ne gredo povsem po načrtu, se ne zdi tako kaznovalno kot pri drugih frakcijah, saj del vaših izgub nadomestijo novi rekruti.

Slabost je, da je Necropolis precej šibka v zgodnji igri. V prvih dneh ji primanjkuje zanesljivega daljinskega poškodb. Zato bi morala biti ena vaših glavnih prioritet nadgradnja Okostnjakov v Okostnjaške Lokostrelce čim prej. Dokler ne boste imeli trdne daljinske jedrne enote, se bodo številni nevtralni boji zdeli napeti. Necropolis mora skrbno izbirati svoje tarče, se izogibati skakanju v nevarne skupine in ne poskušati igrati kot agresivna, hitra frakcija. Prav tako uporabite čarovnije Počasnost in Slepotnost proti oklepnim frakcijam, kot je Tempelj, katerih fizična škoda lahko nevtralizira vaše Okostnjaške Lokostrelce.

Sredi igre Necropolis začne sijati. Vaša vojska se že povečuje z okostnjaki, dobite boljša orodja za nadzor in vašim nasprotnikom postane težje učinkovito trgovati z vami.

V pozni igri postanejo Liki in Vampirji še posebej pomembni. Liki zagotavljajo močno območje magične škode, kar vam pomaga spoprijeti se z velikimi skupinami nasprotnikov. Vampirji so dragoceni zaradi svoje sposobnosti preživetja in samopozdravitve z vsakim napadom, kar se popolnoma ujema s filozofijo frakcije.

Prav tako je vredno omeniti, da domače terene—Mrtva dežela—ne najdemo na vsakem zemljevidu. Zaradi tega se lahko Necropolis na nekaterih predlogah zdi veliko močnejša in na drugih nekoliko šibkejša.

Glavna pomanjkljivost Necropolisa je njen počasen začetek. Če se soočate z nasprotnikom, ki razume slabosti frakcije, vas lahko poskuša pritisniti, preden nekromancija resnično zažene. Proti AI se Necropolis običajno počuti bolj udobno: računalnik vam ponavadi daje več časa za gradnjo in redko kaznuje pasivno igro na začetku.

Necropolis units
Enote Necropolisa

Moči frakcije

  • Stalna rast vojske. Nekromancija omogoča Necropolisu, da koristi skoraj iz vsakega boja: celo težki boji postopoma obnavljajo vašo vojsko z novimi mrtvimi.
  • Močna pozna igra. Vampirji postanejo nočna mora v dolgotrajnih bojih zahvaljujoč svojemu odvzemanju življenja—težko jih je dokončati, še posebej, če je nasprotnik že izgubil zagon.
  • Nadzor in območ damage. Liches pokrivajo slabosti običajnih okostnjakov z dodajanjem območnega damage in orodij za spopadanje z gosto zbranimi sovražnimi skupinami.

Slabosti frakcije

  • Šibka daljinska igra na začetku. Dokler ne nadgradite na Okostnjaške Lokostrelce, Necropolis nima varnih in enostavnih načinov za čiščenje zemljevida.
  • Počasen zgodnji del igre. Med najboljšimi frakcijami se Necropolis najbolj bori z zgodnjo ekspanzijo—potrebuje čas, da poveča nekromancijo in zgradi kritično maso enot.
  • Odvisnost od nevtralov. Manj ko je nevtralnih vojska na zemljevidu, počasneje vaša vojska raste in šibkejši postane vaš glavni mehanizem.
  • Ni primeren za zgodnjo agresijo. Necropolis zahteva potrpljenje in skrbni razvoj. Igralci, ki želijo pritiskati na sovrnika od prvega dne, verjetno ne bodo odklenili njenega polnega potenciala.

Najboljši za: potrpežljive igralce, oboževalce ekonomske igre in gradnje prednosti, ljubitelje klasičnega Necropolisa in začetnike, ki igrajo sami.

A-Tier — Grove

Grove
Grove

Grove je ena izmed najbolj začetnikom prijaznih frakcij. Če Dungeon zmaga s fleksibilnostjo in Necropolis z učinkom snežne kepe, Grove zmaga skozi doslednost. Njena strategija je preprosta: vaše daljinske enote povzročajo škodo, vaša sprednja linija zadrži sovrnika, vaš junak podpira vojsko, vi pa poskušate očistiti zemljevid z minimalnimi izgubami.

Grove pridobi zgodnjo prednost, ker njena daljinska škoda ni osredotočena v eno samo enoto. Daljinska moč frakcije je razpršena po več nivojih: najprej imate Faune in Faunske Lokostrelce, nato se pridružijo Naiadi in Čarovniki Trave.

Druga ključna moč je omrežje teleportacije gob. Na velikih zemljevidih je mobilnost lahko prav tako pomembna kot moč vojske. Zmožnost hitrega premikanja med vašimi posesti, obrambe mest, premikanja sil in odzivanja na grožnje naredi Grove zelo udobno frakcijo za scenarije z več frontami.

V pozni igri Grove pridobi moč s Feniksom. To je močna enota 7. ravni z visoko bojno vrednostjo in regeneracijo. Feniks se popolnoma prilega slogu frakcije: medtem ko vaše daljinske enote opravljajo večino dela, vaša vrhunska bitja pritiskajo na sovrnika, preživijo nevarne situacije in motijo načrte vašega nasprotnika.

Grove units
Enote Grove

Moči frakcije

  • Dosledna daljinska škoda od prvega dne. Gaj dobi daljinske enote na več razvojnih stopnjah—na ravneh bitij 1, 4 in 5. To omogoča frakciji, da očisti zemljevid z minimalnimi izgubami že od začetka.
  • Visoka mobilnost na velikih zemljevidih. Gobova teleporta omogočajo hitro premikanje armad, vračanje na ključne točke in odzivanje na grožnje. Na velikih zemljevidih to daje Gaju pomembno strateško prednost.
  • Pogost domači teren bonus. Jesenske pokrajine se pojavljajo precej redno, zato Gaj pogosto koristi svoj domači teren, ne le v redkih situacijah.
  • Enostaven in jasen način igranja. Frakcija je odlična za začetnike: njen načrt je enostaven za sledenje—ščiti svoje daljinske enote, povzroči škodo na daljavo in postopoma zmaga s skrbnim čiščenjem in nizkimi izgubami.

Šibkosti frakcije

  • Šibka vrednost v srednjem razredu. Trenutno je enota tretje ravni, Iriad, predraga za to, kar ponuja, tako da naložba ne prinaša vedno donosa.
  • Manj eksplozivne škode kot Dungeon. Gaj ne zmaga z prevladujočo močjo, ampak s stalno igro, ohranjanjem armade in počasi pridobivanjem prednosti.
  • Odvisnost od pozicioniranja. Ker Gaj temelji na daljinskih enotah, je zaščita vaše zadnje linije ključna. Če sovražnik prodre v melee, se lahko vaša celotna strategija hitro sesuje.

Najboljši za: začetnike, vrnitev oboževalcev Heroes, igralce, ki ljubijo daljinske armade, in vsakogar, ki daje prednost jasnemu in zanesljivemu načrtu igre.

B-Tier — Tempelj

Temple
Tempelj

Tempelj je klasična človeška frakcija v Stari dobi. Vitezi, strelci, grifoni, konjenica, angeli—ravno to, kar bi pričakovali, če ste odraščali z starimi igrami Heroes. Na papirju Tempelj izgleda odlično: uravnotežen seznam, jasne vloge enot, visoka morala in močne vrhunske bitja. Toda v trenutni različici ne dosega A-ranga, ker je njegov razvojni tempo prepočasen.

Glavni problem s Tempeljom je njegov počasen začetek. Frakcija želi doseči svojo močno pozno igro, vendar mora za to preiti skozi drago in ne tako hitro verigo zgradb. Na začetku Tempelj temelji na strelcih, ker brez daljinske škode postane čiščenje zemljevida preveč boleče. Toda strelci sami niso dovolj, da bi se počutili tako samozavestno kot Gaj ali Dungeon.

Tempelj ima močne enote srednjega razreda. Grifoni so odlični zaradi svoje mobilnosti in povratnih napadov, konjenica deluje dobro kot šok sila, in podporne enote pomagajo vaši armadi preživeti in postati močnejša. Vse to pa stane denar, zahteva zgradbe in vzame čas. If the map allows you to develop at your own pace, Temple gradually turns into a very dangerous faction. If the enemy pushes the tempo, though, you might not have enough time to show your full potential.

Resnična moč Tempelj pride na sedmi ravni, ko dobite Angjele in Arhangelje. Arhangelj je ena najmočnejših enot v pozni igri, zahvaljujoč svoji sposobnosti, da obudi padle zaveznike. To lahko obrne bitko: vaš nasprotnik porabi poteze za uničenje ključne enote, vi pa jo vrnete nazaj, kar pokvari njihove načrte.

Toda ekonomija Tempelj je šibka točka. Da dosežete najvišje ravni, potrebujete veliko zlata, rude in draguljev. Posledično se Tempelj pogosto zdi kot frakcija jutrišnjega dne: jutri boste imeli Angjele, jutri boste imeli konjenico, jutri se bo prava igra začela.

Temple units
Enote Tempelj

Moči frakcije

  • Obuditev Arhangelja. Arhangelji na 7. ravni imajo eno najmočnejših sposobnosti v igri—lahko obudijo padle zaveznike in popolnoma spremenijo izid ključnih bitk.
  • Visoka morala. Tempelj pogosto dobi dodatne poteze zahvaljujoč svojemu naravnemu bonusu morale. V tesnih bojih je to lahko odločilni dejavnik in vam omogoči, da hitreje dokončate nevarne nasprotnikove enote.
  • Priročno domače tereno. Travnik se nahaja na večini zemljevidov, zato frakcija redno dobi svoj terenski bonus, ne da bi morala načrtovati poti okoli njega.
  • Uravnotežena sestava vojske. Tempelj ima vse tipe enot za vsako situacijo: daljnovidne, pehoto, konjenico in leteče bitja. To pomeni, da frakcija ne odvisna od enega samega bojišča.

Slabosti

  • Počasna generacija fokusnih točk. Zaradi tega enote frakcije manj pogosto uporabljajo svoje sposobnosti.
  • Drage nadgradnje na višjih ravneh. Nadgradnja bitij na 6. in 7. ravni zahteva veliko zlata, rude in draguljev, kar močno obremeni vašo ekonomijo v srednji igri.
  • Nizka hitrost razvoja. V zgodnji in srednji igri Tempelj pridobiva zagon počasneje kot Dungeon ali Nekropola, zato je težje hitro osvojiti ozemlje ali pritisniti na nasprotnika.
  • Odvisnost od buffov. Strategija Tempelj močno temelji na buffih in morali. Če nasprotnik uporabi debuffe ali moti vaše ključne buffe ob pravem času, lahko učinkovitost vaše vojske močno pade.

Najboljše za: veterane serij, oboževalce klasičnega viteškega igranja in igralce, ki uživajo v uravnoteženih vojskah in močni pozni igri.

B-Tier — Swarm

Swarm
Swarm

Swarm je ena izmed novih frakcij v Olden Era in verjetno najbolj agresivna v trenutni različici. Njene enote so zasnovane za hitro vključitev v boj, s ciljem, da končajo bitke, preden se sovražnik lahko postavi na trdno obrambo.

Glede zgodbe je Swarm povezan z insektom podobnimi bitji in grožnjo, ki povzroča konflikt na kontinentu Jadame. Med kampanjo se vse rivalne frakcije morajo združiti proti Swarmu, da preživijo.

Glavna mehanika Swarm-a nagrajuje raznoliko vojsko. Bolj kot so različne vrste enot, ki jih pripeljete v boj, boljši so vaši bonusi. Za izkušene igralce je to zanimiv izziv: morate upoštevati sinergije in vedeti, katere skupine naj napadejo prve in katere naj dokončajo sovražnika.

Zgodnja igra Swarm-a je v znamenju agresije. Frakcija skorajda nima pravega daljinskega poškodb na začetku, zato je načrt hitro zapolniti razdaljo. Če pustite daljinskim frakcijam, da se postavijo in zadržijo položaje, Swarm hitro zaostaja v tempu in izgubah. Ampak, če dobro izberete svoje tarče in postavite ritem, sovražnik preprosto nima časa, da bi izkoristil svoje prednosti.

To naredi Swarm visoko tveganje frakcijo. Grove lahko previdno očisti zemljevid z lokostrelci. Necropolis lahko potrpežljivo gradi okostnjake. Temple lahko cilja na pozno igro. Swarm pa se mora vedno loviti za ugodne boje.

Hkrati je ekonomija Swarm-a precej preprosta in priročna. Frakcija večinoma potrebuje zlato in rudo, namesto zapletene mešanice redkih virov. To vam pomaga hitreje zgraditi osnovne strukture in vas manj odvisne od naključne generacije zemljevida.

V pozni igri Swarm dobi bolj zanimiva orodja, še posebej visoko raven bitij, kot sta Swarm Queen in njene nadgradnje. Obstajajo tudi možnosti, ki pomagajo pokriti problem pritiska na daljavo. Ampak še vedno morate preživeti do takrat—in idealno ne izgubiti polovice svoje vojske v zgodnjih frontalnih napadih.

Swarm units
Swarm enote

Moč

Preživetje skozi porabo trupel. Ta sposobnost omogoča Swarm-u, da se okreva med bojem in pomaga odpraviti problem velikih izgub v bližnjih spopadih.

Moč iz raznolike sestave vojske. Pasivna mehanika spodbuja uporabo različnih vrst bitij. Večja kot je raznolikost v vaši vojski, večja je vaša prednost v daljših bitkah.

Preprosta ekonomija. Swarm večinoma odvisen od zlata in rude, zato je razvoj vašega mesta in rekrutiranje enot lažje kot za frakcije, ki nenehno potrebujejo redke vire.

Slabosti

  • Skoraj brez možnosti za daljinski napad. Do 6. nivoja lahko Swarm le bori v bližnjem boju, kar ga dolgo pušča ranljivega proti daljinskim vojnim enotam.
  • Visoke žrtve v bitkah. Za razliko od frakcij z močnimi lokostrelci, mora Swarm prejeti udarce neposredno.
  • Redka domača teren. Lava teren se ne pojavi na vsaki standardni mapi, zato je terenski bonus Swarm pogosto situacijski namesto stalne prednosti.
  • Težave proti močnim zadnjim linijam. Če nasprotnik postavi močno daljinsko obrambo in drži Swarm na razdalji, se lahko celotna strategija hitro sesuje.

Najboljši za: agresivne igralce, ljubitelje bližnjega boja in tiste, ki se ne bojijo izgub in želijo ohranjati pritisk.

C-Tier — Shatter

Shatter
Shatter

Shatter je najtežja in najbolj zahtevna frakcija v Olden Era. To ne pomeni, da je brez vrednosti. V resnici ima edinstvene mehanike, ki so lahko zelo močne, ko se igrajo pravilno. Toda v praksi Shatter pogosto kaznuje vsako napako dvakrat močneje.

Glavna mehanika je Komunija. Ta se gradi z zmagami in počasi zbledi skozi čas. Na začetku vsake bitke frakcija dobi dodatne začasne enote na podlagi vaše ravni Komunije. Zveni močno—več zmagate, močnejši postanete. Toda obstaja ulov: te dodatne enote ne ostanejo po bitki. Pomagajo vam zmagati v tisti specifični borbi, vendar ne postanejo del vaše stalne vojske.

Zaradi tega je Shatter močno odvisen od zmagovalnih serij. Če zmagate brez težav, mehanika deluje, kot je predvideno. Če izgubite ali imate slabo trgovino, vaša hitrost pade, Komunija se zmanjša in prihodnje bitke postanejo težje. Shatterjeva zgodnja ekipa tudi ne pomaga. Je krhka, ni tako preprosta ali učinkovita kot Grove ali Dungeon, in resnično zahteva, da razumete mehanike. Ne morete preprosto zgraditi močne skupine lokostrelcev in varno očistiti karto. Morate vedeti, katere borbe sprejeti, katere junake poslati naprej, kako vzdrževati Komunijo in kdaj se splača tvegati.

Glavna moč Shatterja so njegove nenavadne sposobnosti in bojne trike. Nekatere enote lahko ustvarijo nove skupine, da nadomestijo padle, kar vam omogoča, da zavlečete boj in motite načrte nasprotnika. Če vaš sovražnik pričakuje, da bo hitro odstranil ključno enoto in jo vi nenadoma vrnete, se lahko bitka obrne v vašo korist. Vendar vse to zahteva skrbno izvedbo.

V pozni igri Shatter dobi močne bitja, vključno z visokotiernimi nadnaravnimi enotami z resno škodo. Problem je enak kot prej: da pridete do te stopnje, morate preživeti zgodnjo in srednjo igro brez katastrofe. To je za Shatter težje kot za katero koli drugo frakcijo.

Shatter units
Enote enote

Moči

  • Močan mehanizem Komunije. Če ohranjate zmagovalno serijo, Komunija hitro postane velika prednost in vaša vojska postane veliko močnejša v bitkah.
  • Sposobnosti oživljanja. Možnost vrnitve enot podaljšuje boje dlje, kot vaš nasprotnik pričakuje, in vam pomaga učinkoviteje pridobivati plen in vire.
  • Edinstven slog igranja. Enote ponujajo taktike, ki jih ne boste našli v nobeni od drugih petih frakcij. Razmišljati morate drugače in uporabljati nekonvencionalne rešitve.
  • Močan bonus na snežnem terenu. Na zemljevidih z veliko severnih in snežnih območij lahko bonus terena Enot resno spremeni ravnotežje v vašo korist.

Šibkosti frakcije

  • Ostro kaznovanje za zgodnje izgube. Mehanizem zmagovalne serije naredi začetek še posebej tvegano: ena slaba bitka že tretji dan lahko upočasni vašo celotno kampanjo.
  • Začasna okrepitev. Dodatne enote iz Komunije pomagajo v specifični bitki, vendar po zmagi ne ostanejo v vaši vojski, zato na ta način ne morete zgraditi dolgoročne vojaške moči.
  • Najšibkejša začetna postava. Od vseh šestih frakcij ima Enote najtežje preživeti prve tedne. Da odklenete njen potencial, morate resnično razumeti mehaniko igre in vedeti, katere bitke sprejeti in katerih se izogibati.

Najboljše za: veterane, oboževalce kompleksnih mehanik in igralce, ki jih zanimajo nekonvencionalne strategije in upravljanje tveganj.

Najboljša frakcija za začetnike

Heroes of Might and Magic: Olden Era
Heroes of Might and Magic: Olden Era

Najboljša frakcija za začetnike v Olden Era je še vedno Grove. Ima jasen načrt igre, veliko enot na daljavo, močno čiščenje zemljevidov in bolj preproste taktike kot Swarm ali Enote. Grove vas uči osnov: kako zaščititi svoje enote na daljavo, izbrati prave tarče, zmanjšati izgube, rasti svojo ekonomijo in pravočasno izvesti odločilne bitke. Hkrati pa Grove ostaja močan tudi na visoki ravni, zato ni le frakcija za usposabljanje za en večer—je trdna izbira za vsakega igralca.

Druga dobra izbira je Necropolis. Na začetku je šibkejša, a oprosti nekatere napake zahvaljujoč nekromanciji. Če igrate proti AI in nočete takoj skočiti v večigralski način, vam Necropolis daje prijeten občutek rasti: vsaka bitka povečuje vašo vojsko, pozna igra pa postane bolj udobna.

Dungeon prav tako deluje za začetnike, če želite takoj igrati najmočnejšo frakcijo. Pomembno pa je razumeti, da morate, da odklenete njen polni potencial, pametno preklapljati med napadalnimi načini in natančno spremljati iniciativo. Če tega ne storite, bo Dungeon še vedno močan, a del njegove prednosti boste zamudili.

Najboljša frakcija za večigralski način

Heroes of Might and Magic: Olden Era
Heroes of Might and Magic: Olden Era

Za večigralski način je najboljša izbira v trenutni različici Olden Era Dungeon. Močan je v vsakem stadiju, dobro se prilagaja različnim nasprotnikom in nima očitne zgodnje ranljivosti Necropolis ali Shatter. Fleksibilni napadi, močne enote srednjega nivoja in Črni zmaji ga naredijo za najbolj zanesljivo izbiro v igrah, kjer vas lahko nasprotnik kaznuje za šibek začetek.

Grove je prav tako dobra izbira v večigralskem načinu, še posebej za bolj previdne igralce. Dosledno čisti zemljevid in lahko hitro pridobi ekonomsko prednost zahvaljujoč nizkim izgubam. A proti agresivnemu nasprotniku morate biti zelo previdni, da zaščitite svoje enote na daljavo.

Necropolis je močnejša v večigralskem načinu na velikih zemljevidih, kjer ima čas, da se razvije. Na manjših zemljevidih je lahko pod pritiskom, preden nekromancija postane pravi problem.

Najboljša frakcija za pozno igro

Heroes of Might and Magic: Olden Era Factions Tier List — Best Factions Ranked

Če govorimo le o pozni igri, so najmočnejše frakcije Dungeon, Necropolis in Temple. Dungeon dobi Črne zmaje in ohranja svojo fleksibilnost. Necropolis doseže močno kombinacijo Lichov, Vampirjev in ogromne vojske. Temple dobi Arhanđele, katerih sposobnost oživljanja lahko odloči ključne bitke.

A v pravi tekmi ne morete gledati na pozno igro ločeno od poti, ki vodi do nje. Zato Temple ostaja v B-Tier: njena končna vojska je resnično močna, a priti tja je veliko težje kot za Dungeon ali Grove, da dosežejo svoje osnovne orodja.

Katere frakcije bi se lahko spremenile po popravkih

Temple, Swarm in Shatter imajo najboljšo priložnost za napredovanje. Temple potrebuje le rahlo ekonomsko spodbudo ali hitrejši začetek, da postane veliko bolj nevaren. Swarm bi lahko uporabil zgodnja orodja proti enotam na daljavo ali buffe za lavo in frakcijske bonuse. Shatter potrebuje lažji začetek ali manj kaznovalne posledice za izgubo Komunije.

    O avtorju
    Komentarji0