Relevanca masivnih iger odprtega sveta postaja vse bolj tema razprave. Oblikovalec iger Josh Sawyer, znan po Fallout: New Vegas in Pentiment, je nedavno kritiziral razvijalce, ki žrtvujejo edinstvenost projekta v svojem iskanju obsega.
Vendar je Sawyer pojasnil, da ni proti vsem igram odprtega sveta. "Dokler se igralec počuti, kot da ima, ko pride v svet, veliko prostrano območje za raziskovanje in da je to zabavna izkušnja in da se ne počuti ponavljajoče in kot mučenje, menim, da je to dobro. Ne moti me, da delam velike igre, kot je ta," je trdil Sawyer.
Sawerove pripombe odražajo podobne skrbi, ki so jih izrazili veterani industrije, kot sta nekdanji vodja PlayStationa Shawn Layden in nekdanji razvijalec Bethesde Will Shen. Oboji so trdili, da se igralci utrujajo od napihnjenih naslovov, in da bi se razvijalci morali osredotočiti na ustvarjanje manjših, bolj osredotočenih izkušenj.