NVIDIA je v partnerstvu z Microsoftom napovedala, da bo RTX Neural Shading integriran v predogledno različico DirectX 12 Agility SDK že aprila letos. To bo razvijalcem omogočilo, da prvič izkoristijo algoritme nevronskih mrež neposredno preko senčil, kar izkorišča moč Tensor Cores v grafičnih karticah GeForce RTX.
Napoved, ki je bila predstavljena na GDC 2025, je poudarila tri ključne inovacije:
John Spitzer, podpredsednik pri NVIDIA, je poudaril, da to ni le nadgradnja tehnologije — to je temeljna sprememba. Neposredna integracija umetne inteligence v senčila preko DirectX bo spremenila igro, kar bo vsakemu razvijalcu omogočilo enostavno implementacijo filmske grafike v realnem času. Lastniki grafičnih kartic RTX 50 Series bodo prvi, ki bodo imeli koristi od RTX Neural Shading, čeprav bo tehnologija združljiva tudi s prejšnjimi generacijami.
Strokovnjaki opozarjajo, da bo širša sprejetost nevronskega renderiranja morda trajala eno do dve leti, vendar bo izid SDK aprila označil začetno točko za novo dobo vizualne zvestobe v igrah. Tehnološka dirka med NVIDIA, AMD in Intel vstopa v fazo, kjer bo uspeh določen ne s strojno opremo, temveč z algoritmi.