Filtrirana resničnost: Izkazovanje RTX 5060 prihaja s strogimi omejitvami pregledov s strani NVIDIA

Ozadje: NVIDIA Withholds RTX 5060 Review Drivers Ahead of Launch

Zagon NVIDIA-ove GeForce RTX 5060 pritegne pozornost — ne le zaradi tega, kar GPU prinaša, temveč tudi zaradi načina, kako podjetje nadzoruje pripoved okoli njega. Prvič, NVIDIA je zadržala gonilnike od neodvisnih recenzentov, dovolila pa je le kurirane "predogledne" vsebine iz izbranih virov. Po poročanju GameStar TechNVIDIA strogo ureja testne parametre: primerjave so omejene na starejše GPU-je, kot sta RTX 3060 in RTX 2060, uporaba tehnologij, kot je Multi Frame Generation (MFG), pa je obvezna.

Predhodni testi kažejo, da RTX 5060 doseže do 232 FPS v izbranih igrah — vendar le z omogočenim MFG, funkcijo, ki povečuje število sličic s pomočjo interpolacije sličic. Brez MFG naj bi zmogljivost padla pod 60 FPS v nekaterih primerih. Analitiki PCGamesHardware verjamejo, da bi takšne pomanjkljivosti pri popolnoma neodvisnem testiranju prišle do izraza. Dodatno k skepticizmu, je NVIDIA izrecno prepovedala primerjave s svojim neposrednim sorodnikom, RTX 4060, pa tudi s trenutnimi ponudbami AMD. To je sprožilo vprašanja o preglednosti in verodostojnosti objavljenih podatkov.

Na papirju ima RTX 5060 8 GB GDDR7 pomnilnika in 3,840 CUDA jeder — kar predstavlja 25% povečanje v primerjavi s predhodnikom. Kritiki opozarjajo, da 8 GB hitro postaja nezadostnih za sodobno igranje leta 2025, še posebej brez zanašanja na tehnologijo povečave. NVIDIA se je odločila tudi, da ne bo izdala različice Founders Edition, kar pomeni, da bo proizvodnjo prevzela izključno AIB partnerjem, kar bi lahko cene dvignilo nad 299 USD MSRP.

Industrijski analitiki trdijo, da je stroga politika pregledov NVIDIA premišljena poteza za prikrivanje omejitev kartice. PCGamesHardware je že svetoval igralcem, naj se popolnoma izogibajo karticam s 8 GB, in prihajajoči neodvisni testi — pričakovani naslednji teden — bodo verjetno ponudili jasnejšo sliko. Do takrat so potrošniki prepuščeni strogo "filtrirani" različici resničnosti, kar dviga dvome o NVIDIA-ini zavezanosti preglednosti.

Objava je bila prevedena Pokaži izvirnik (EN)
0
Komentarji 0