Čustvena zgodba premika igralce — Pragmata je postala “terapija” za očeta po izgubi njegove hčerke
Hennadiy Chemеris
One player’s story has unexpectedly become one of the most touching tales surrounding the recent release of Pragmata. Reddit user TheRealDuke777 shared a personal tragedy his family endured many years ago, and how a video game helped him process his loss in a new way.
V letu 2009 je izgubil svojo hčerko, McKenzie Erin, ki je imela le osem let. Že od malih nog je McKenzie trpela za resnimi težavami s srcem in napadi, ki so se na koncu razvili v hudo tahikardijo. Eden od teh napadov se je izkazal za usodnega: po šestih dneh v bolnišnici zdravniki niso mogli rešiti njenega življenja.
Šele leta pozneje so video igre nepričakovano ponovno našle pot v njegovo življenje, zahvaljujoč njegovi mlajši hčerki, Elli. Priznava, da skoraj tri desetletja ni igral iger, a leta 2024 je ponovno začel s tem hobijem, najprej z Fortnite. Počasi so igre postale način, kako se spoprijeti z izzivi življenja, bodisi Red Dead Redemption 2 bodisi Hogwarts Legacy.
Prelomna točka je prišla s Pragmata, novim projektom Capcoma, ki združuje znanstveno fantastiko in akcijo. Postavljen v futuristični svet, igra sledi Hughu, inženirju, ki naleti na skrivnostno androidno dekle po imenu Diana. Kljub njeni umetni naravi se Diana obnaša kot pravo dete, njena osebnost pa postane čustveno jedro zgodbe.
Ko sta oče in Ella prvič videla napovednike za Pragmata, je Ella takoj opazila, kako zelo je Diana podobna McKenzie na starih fotografijah. Ta opazka ju je navdihnila, da sta poskusila igro skupaj. Po besedah TheRealDuke777 je bila podobnost več kot le površinska — Dianiini maniri, ton glasu in celo majhne osebnostne posebnosti so mu spominjale na obe hčerki.
Igri je bilo čustveno težko, a presenetljivo terapevtsko. Priznava, da ni mogel zadržati solz, vendar so mu ti trenutki pomagali ponovno povezati s preteklostjo in videti svoje spomine v novi luči. Deljenje izkušnje z Ello je bilo še bolj smiselno.
When I watched some videos of PRAGMATA, Ella said, “Daddy, she reminds me of pictures of McKenzie. I wonder if Diana is like McKenzie?” So I purchased the whole bundle and we started playing it. Diana is very much like both my daughters. Maybe I got a little bit teary eyed. Maybe… I absolutely love this game and the time Ella spends with me. PRAGMATA is Therapeutic for my soul.
Zgodba se je hitro razširila po spletu, zbrala tisoče reakcij in stotine podpornih komentarjev. Igralci so delili svoje izkušnje, pri čemer so opozorili, da video igre postajajo vse več kot le zabava — so način za obvladovanje čustev in izgube. Tudi direktor igre Pragmata je odgovoril, in se na kratko zahvalil avtorju za njegovo odprtost.
Ta zgodba je še en opomnik, da za digitalnimi svetovi pogosto stojijo zelo resnična čustva. Včasih interaktivne zgodbe ponujajo varno mesto za obvladovanje tistega, kar bi se sicer lahko zdelo neobvladljivo v vsakdanjem življenju.
Po naključju so ustvarjalci Pragmata nedavno namignili na načrte, da bi igro spremenili v franšizo. O prednostih in slabostih projekta smo razpravljali v our review.
Ali menite, da lahko video igre resnično pomagajo ljudem pri spoprijemanju z žalostjo in izgubo, ali so bolj začasni pobeg od resničnosti?
