PS6 bo revolucioniral grafiko z umetno inteligenco, ko se AMD in Sony združita.

PlayStation in AMD sta se združila za Projekt Amethyst—ambiciozno pobudo, ki si prizadeva izkoristiti strojno učenje (ML) za premikanje meja grafike in zmogljivosti v prihodnjih igrah.

Arhitekt PlayStationa Mark Cerny in vodja AMD Jack Huynh sta potrdila, da je projekt osredotočen na dva glavna cilja:

  • Ustvarjanje arhitekture, optimizirane za ML delovne obremenitve v igranju;
  • Razvijanje nevronskih mrež, ki bodo prinesle revolucionarne izboljšave grafike v realnem času.

To pomeni, da PS6 ne bo le močnejša konzola—izkoristila bo tudi AI algoritme za povečanje ločljivosti, generiranje sličic in izboljšano sledenje žarkom, vse to z minimalnim obremenjevanjem strojne opreme.

Nekatere od teh tehnologij so se že pojavile v PS5 Pro, ki uporablja PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution)—Sonyev odgovor na DLSS. Zdaj pa Sony in AMD stopata korak naprej z integracijo FSR Redstone, ki omogoča generiranje sličic in žarkov, podprtih z ML.

Obstajajo tudi špekulacije, da bi te izboljšave lahko povezale z razvojem nove prenosne konzole PlayStation, za katero se govori, da bo podpirala igre PS5, kar bi zahtevalo zelo učinkovito povečanje ločljivosti in optimizacijo ML.

Za referenco so tehnični strokovnjaki že razpravljali o tem, kakšno strojno opremo bi lahko PlayStation 6 imel pod pokrovom.

Objava je bila prevedena Pokaži izvirnik (EN)
0
Komentarji 0