Vizija AMD za igre danes in jutri: Poročilo VGTimes in intervju na CES 2026

Vizija AMD za igre danes in jutri: Poročilo VGTimes in intervju na CES 2026

Rodion Ilin

At CES 2026, glavni urednik VGTimes Rodion Ilin je obiskal razstavni prostor AMD, kjer je raziskoval najnovejše izdelke podjetja, se udeležil predstavitev in se pogovarjal s predstavniki blagovne znamke o najpomembnejših tehnologijah in rešitvah.

Osredotočenost tehnologije AMD

Donny Woligroski iz AMD je vodil novinarsko predstavitev, med katero je delil veliko zanimivih podrobnosti o izdelkih enega od vodilnih tehnoloških velikanov na svetu. Woligroski je poudaril, da podjetje že ponuja najhitrejše igralne CPU-je na trgu, vendar se je odločilo, da še dodatno poveča zmogljivost. Ta pristop je privedel do Ryzen 9 7950X3D, ki ga je AMD razvil preprosto zato, ker je bilo to tehnično mogoče.

Ključna prednost X3D tehnologije, kot je pojasnil Woligroski, leži v postavitvi velike količine predpomnilniške pomnilnosti neposredno na sam procesor. V igralnih scenarijih, kjer je potrebnih stotine sličic na sekundo, je treba nove sličice dostaviti vsakih nekaj milisekund, kar praktično ne pušča prostora za zakasnitev. Eden od glavnih virov zamude v takih primerih je dostop CPU-ja do sistemskega pomnilnika.

S procesorji X3D je znatna količina pomnilnika — približno 104 MB predpomnilnika — locirana na CPU-ju. To znatno zmanjša potrebo po dostopu do sistemskega RAM-a in naredi procesor veliko manj občutljiv na zakasnitev pomnilnika. Po Woligroskijevih besedah, tudi počasnejši pomnilnik ali en sam RAM modul povzroči le zanemarljivo razliko v zmogljivosti, običajno v okviru nekaj odstotkov.

Ta pristop prav tako omogoča igralcem, da zmanjšajo skupne stroške svojih sistemov. Uporabniki lahko začnejo z enim samim pomnilniškim modulom, prihranijo denar vnaprej — še posebej ob trenutnih cenah pomnilnika — in kljub temu ohranijo odlično igralno zmogljivost.

VGTimes na CES 2026

  1. VGTimes na CES 2026! Poudarki z razstave potrošniške elektronike v Las Vegasu
  2. Kaj je MSI razkril na CES 2026: Poročilo VGTimes iz Las Vegasa (1. del)
  3. Inovacije v igrah podjetja MSI na CES 2026 — poročilo VGTimes iz Las Vegasa (2. del)
  4. VGTimes intervju z predstavnikom MSI na CES 2026: naraščajoče cene DDR, glasovno upravljanje in konkurenca s Steam Deckom
  5. Kako deluje DLSS 4.5: intervju VGTimes z predstavnikom NVIDIA na CES 2026
  6. AgiBot A2 Ultra Robot na CES 2026: intervju z VGTimes
  7. Zračni taksi prihodnosti na CES 2026: Intervju z VGTimes
  8. Intervju VGTimes z predstavniki GIGABYTE na CES 2026: vrhunska grafična kartica GIGABYTE RTX 5090 in "lesena" matična plošča
  9. Kako nadzorovati igre s močjo svojega uma: intervju z VGTimes na CES 2026
  10. Napravа za gibanje celotnega telesa v virtualni resničnosti: intervju VGTimes na CES 2026
  11. VGTimes intervju z Razerjem na CES 2026: Napredni krmilniki, pospeševalnik umetne inteligence in pameten spremljevalec, ki ga lahko postavite na svojo mizo
  12. Retro igre ponovno zamišljene: Poročilo VGTimes in intervju z My Arcade na CES 2026
  13. Pametni čevlji, domači SPA in AI igrača za čustveno podporo: VGTimes intervjuje na CES 2026
  14. Nohti, ki spreminjajo barvo, in AI parfumer: VGTimes intervjuji na CES 2026
  15. Vizija AMD za igre danes in jutri: Poročilo VGTimes in intervju na CES 2026
  16. Poročilo VGTimes z razstave ADATA na CES 2026: Poudarki vodilnega proizvajalca pomnilnika in shranjevanja
  17. Kaj smo videli v Muzeju atomske testiranja: Poročilo VGTimes iz Las Vegasa

Med predstavitvijo je AMD prav tako predstavil Crimson Desert, eno od najbolj pričakovanih iger leta 2026, ki naj bi izšla marca. Woligroski je opozoril, da AMD tesno sodeluje z razvijalci igre in ohranja močna partnerstva v industriji.

Ker je AMD globoko vpet v razvoj iger, podjetje zagotavlja lastne programske rešitve za serijo Ryzen 9000. V prikazanem sistemu je AMD uporabil Radeon RX 7900 XT, kar poudarja tesno integracijo med strojno in programsko opremo.

Ena od predstavljenih tehnologij je bila FSR Redstone, ki uvaja AI-podprto povečavo. To omogoča, da se igre upodabljajo pri nižjih notranjih ločljivostih in nato povečajo na 4K — ali celo 5K na novejših zaslonih — ob ohranjanju kakovosti slike. Woligroski je poudaril, da AI ta postopek izjemno dobro obvlada.

AI se uporablja tudi za generiranje sličic. For example, when a game runs at 60 frames per second on a 120 Hz monitor, AI can generate intermediate frames to achieve motion smoothness comparable to native 120 FPS, even though only 60 frames are actually rendered. This significantly improves perceived smoothness.

Another major feature highlighted was ray regeneration, a new component of FSR. Fully calculating all light rays in real time would be prohibitively slow and make games unplayable. Instead, AMD samples a limited number of light rays and then uses AI-driven ray regeneration to denoise the image and reconstruct missing information, approximating a highly accurate global lighting model.

All of these technologies are implemented in Crimson Desert. Although the game is not releasing until March, the demo shown at CES was a development preview build. Woligroski noted that the proprietary engine delivers high visual quality regardless of distance or traversal, and praised the developers for their work and close collaboration with AMD.

He also pointed out how exciting it is to see hardware, AI technologies, and new games evolving together.

Retro console made by ModRetro
Retro konzola, ki jo je izdelal ModRetro

In addition, Woligroski highlighted a collaboration with ModRetro, a company producing retro gaming consoles. He explained that traditional software-based emulation of systems like the Nintendo Game Boy or Nintendo 64 often suffers from visual artifacts, timing issues, or inconsistent performance.

AMD addresses this through the use of FPGA processors, a specialized type of chip typically reserved for engineering or custom AI applications. These chips act as programmable blank slates.

ModRetro uses AMD’s FPGA technology to recreate a Nintendo 64 chip at the hardware level, resulting in behavior identical to the original console while adding modern features such as HDMI output. Original cartridges can be used, delivering an authentic experience with accurate hardware emulation. The same FPGA-based approach is also used for their Game Boy emulator.

Woligroski noted that FPGA usage in consumer products is still rare, but this example demonstrates the flexibility and potential of AMD’s technology.

After the presentation, we interviewed Donny Woligroski (read it below) and also spoke with another AMD representative, Mark Peng. He showed how the company’s latest AI hardware can be used for AI-based coffee recommendations.

He explained that the concept is designed for a retail environment such as a coffee shop. When a customer enters the store, their membership card is recognized, and the system already has a profile associated with that person. Based on this profile, the system can take personal preferences into account — for example, whether someone prefers healthier options, pure coffee, or decaffeinated drinks.

Mark Peng
Mark Peng

S temi vnosi sistem generira personalizirane priporočila za kavo. Po besedah Peng-a to dosežejo z lokalnim delovanjem velikega jezikovnega modela v kombinaciji z analitiko videa, vse powered by AMD-ovim najnovejšim AI čipom.

Vse obdelave potekajo lokalno znotraj kompaktne naprave — AI Box, ki je fizično nameščena v trgovini, za zidom. AI Box ni omejen le na priporočila za kavo. Prav tako upravlja delovanje trgovine z nadzorovanjem in analiziranjem podatkov iz kavnih aparatov, filtrov za vodo, sistemov za klimatsko napravo in hladilnikov.

Poleg tega sistem obravnava optimizacijo energije. Z sledenjem številu ljudi v trgovini lahko dinamično prilagodi temperaturo prostora in optimizira uporabo prostora za izboljšanje učinkovitosti.

Peng je opozoril, da so takšne naloge tradicionalno obvladovali izključno v oblaku, vključno z analitiko in obdelavo AI modelov. S sodobnimi AI čipi pa se lahko vsa ta izračunavanja zdaj izvajajo lokalno znotraj AI Box-a, brez zanašanja na oblačno infrastrukturo.

Intervju z Donnyjem Woligroskim

Donny Woligroski
Donny Woligroski

VGTimes: AMD trenutno močno vlaga v AI. Ali to vidite kot pravi motor napredka in prihodnosti industrije, ali je to večinoma marketing? Morda to, kar res potrebujemo, so več tranzistorjev, predpomnilnika in pomnilnika namesto AI povsod?

Donny Woligroski: Rekel bom to — ne glede na to, kam bo to na koncu šlo, je AI že dokazal, da je neprecenljiv. Z vidika igralca preprosto ne bi mogli igrati v 4K ločljivosti z visokimi hitrostmi sličic in lepimi vizualnimi učinki na strojni opremi nižjega razreda brez neke oblike AI pomoči. Preprosto ne bi bilo mogoče.

Že se zanašamo na AI z vidika iger. In z vidika pisarniških delavcev ali ustvarjalcev vsebin je zdaj toliko stvari, ki jih lahko počnete, kar prej ni bilo mogoče ali je bilo izjemno težko. Vzemite nekaj, kot je kodiranje vzdušja — nisem usposobljen programer, vendar se lahko to zelo hitro naučim in preprosto vprašam računalnik, naj ustvari kodo za aplikacijo. To je neverjetno. To preprosto ni obstajalo prej.

Torej, ti primeri uporabe že spreminjajo način, kako delamo. AI je očitno dokazal svojo vrednost. Kar se tiče tega, kako daleč bo šlo in koliko naložb bo potrebovalo skozi čas — nimam kristalne krogle. A potencial je očitno tam, da naredimo res neverjetne stvari, ki jih verjetno še niti ne razumemo povsem.

In neizogibno, mislim, da bomo nadaljevali naprej, dokler ne bo smiselno upočasniti ali ustaviti — vsaj po mojem mnenju.

VGTimes: Govorimo širše, kako AMD odloča, v katero smer naj gre kot velika tehnološka podjetja? Kaj pričakuje industrija od AMD danes in kako izbirate svojo dolgoročno razvojno pot?

Donny Woligroski: Ne morem govoriti za podjetje kot celoto, ker je moje delo osredotočeno na področje strank — potrošniške procesorje in profesionalne procesorje. Ampak o tem lahko govorim.

Najprej gradimo načrt na podlagi tega, kam verjamemo, da gre industrija. Imamo zelo informirane vodje produktov, marketinške ekipe in voditelje, ki pomagajo usmerjati te odločitve za potrošniške in komercialne trge. Od tam ustvarimo načrte produktov, za katere verjamemo, da bodo zadovoljili te potrebe in nadalje potiskali meje skozi čas.

Vsak izdelek ima specifične cilje — zmogljivost, učinkovitost, življenjska doba baterije in mnogi drugi dejavniki. Postavljamo stave, za katere verjamemo, da so prave. AMD ima močno zgodovino dobrih stav.

Kar se tiče našega napredka, smo naredili ogromne korake — še posebej pri namiznih CPU-jih, igralnih prenosnikih in umetni inteligenci. Ne morem dovolj pohvaliti ljudi, ki sprejemajo te odločitve. Njihova "kristalna krogla" deluje zelo dobro. Zdaj je to odlična industrija: zelo konkurenčna, z veliko igralci, ki se borijo za položaj.

Kot nekdo, ki je delal pri AMD deset let, ne morem biti bolj zadovoljen s tem, kako usmerjamo ladjo.

VGTimes: Ali lahko komentirate GPU-je, ali je to izven vašega področja?

Donny Woligroski: O tem lahko govorim, vendar ni veliko, kar lahko povem na splošno. Če postavite specifično vprašanje, vam bom povedal, ali lahko nanj odgovorim.

VGTimes: AMD in NVIDIA tekmujeta na trgu GPU-jev. Včasih se AMD zelo približa, včasih pa NVIDIA prevzame vodstvo. Kaj se mora spremeniti, da bi AMD postal jasen vodja na področju grafike?

Donny Woligroski: Edino, kar lahko rečem, je, da je naša izvršna direktorica, Lisa Su, jasno povedala, da je AMD podjetje za visoko zmogljivo računalništvo. V grafično tehnologijo, tehnologijo umetne inteligence in splošno obdelavo vlagamo ogromne naložbe. Naš cilj je vedno biti vodilni na področju zmogljivosti.

Lisa Su
Lisa Su

Lisa ima dolgo zgodovino sprejemanja pravih dolgoročnih odločitev in postavljanja pravih stav. Seveda ne morem napovedati ničesar, preden ni pripravljeno. Ampak imam veliko zaupanja v naše vodstvo in v smer, v katero gremo z grafiko naprej.

VGTimes: AMD deluje na mnogih področjih — osebni računalniki, konzole, umetna inteligenca, podatkovni centri. Ali obstaja tveganje, da se sredstva preveč razpršijo? Bi bilo bolje osredotočiti se le na nekaj ključnih področij?

Donny Woligroski: Biti povsod ima dejansko velike prednosti. If ste podjetje z najboljšimi strežnimi procesorji, močnimi grafičnimi rešitvami in odličnimi CPU-ji na različnih platformah, je to zelo privlačno za partnerje.

Postanete enotna rešitev — eno podjetje, ki razume celoten ekosistem. Večina konkurentov pokriva le del te slike. Morda se globoko osredotočajo na en segment, vendar ne vidijo celotnega sistema tako, kot ga vidimo mi.

Ker delujemo od začetka do konca, lahko te tehnologije povežemo na načine, ki jih drugi ne morejo. To vidim kot ogromno prednost za AMD in ne vidim, da bi se to kmalu spremenilo.

ROG Xbox Ally X
ROG Xbox Ally X

VGTimes: V segmentu prenosnih igralnih računalnikov je AMD dejansko postal standard. Kako bi ocenili zrelost tega ekosistema v letu 2026?

Donny Woligroski: Mislim, da zori kot dobro vino. Veliko je odvisno od tega, da imate pravo strojno opremo po pravi ceni, ki zagotavlja pravo izkušnjo. Mislim, da to dobro počnemo.

Vedno je prostor za izboljšanje podpore programski opremi — gonilniki, funkcije, povečava na majhnih prenosnih napravah. Tehnologije, kot je AMD FSR, vam omogočajo igranje iger, ki preprosto ne bi bile igrive na prenosnikih.

In spet, imamo izkušnje od začetka do konca. Napajamo PlayStation, Xbox, računalnike. To nam daje močno razumevanje celotnega trga in kakšne funkcije lahko pomagajo majhnemu mobilnemu čipu, da se poveča vse do prenosnikov in namiznih računalnikov.

Vznemirljivo je biti del tega novega prenosnega prostora — prinaša PC igre neposredno v roke ljudi.

VGTimes: Gledajoč naprej, menite, da prihodnost pripada bolj PC igram ali konzolnim igram?

Donny Woligroski: Iskreno, niti ne čutim, da sem popolnoma opremljen za odgovor na to. Desetletja so ljudje govorili, da so PC igre končane in da se bo vse preselilo na konzole — in to se nikoli ni zgodilo.

Če že, je visoko zmogljivo PC igranje eno najbolj zanimivih in najhitreje rastočih segmentov. Zdaj imate navdušence, ki so hkrati navdušenci nad strojno opremo in igralci. Ta prekrivnost je izjemno vznemirljiva.

Zato sem tukaj. Obožujem PC strojno opremo in obožujem igre. Igre so me spravile v PC strojno opremo. Možnost združevanja teh strasti je neverjetna.

Ne vidim, da bi PC igre kamorkoli odšle. Ampak mislim, da bi se lahko način dostopa do njih spremenil. Predstavljajte si ultra-visoko ločljivost pametne očala z nizko latenco, igranje iger v letalu, ne da bi kdo opazil — samo očala in krmilnik. Ali NPC-ji, ki jih vodi umetna inteligenca in lahko smiselno komunicirajo z vami, ali celo delujejo kot inteligentni spremljevalci v igri, ki jim lahko dajete prave ukaze.

Na pragu smo nekaterih zelo vznemirljivih tehnologij, ki bodo usmerile PC igre — in igre na splošno — v nove smeri. In to je izjemno vznemirljivo.

VGTimes: Hvala.

Donny Woligroski: Hvala, da ste prišli.

Katere platforme predstavljajo prihodnost iger?

Rezultati

***

Članek Rodiona Ilina in Fazila Dzhyndzholiia.

VGTimes deluje od leta 2011 in v tem času je obiskal na desetine razstav in festivalov, kjer so naši novinarji zbrali številne ekskluzivne materiale. Na primer, leta 2019 smo se udeležili zaprtega prikaza Cyberpunk 2077 na gamescom, leta 2017 smo pripravili foto poročilo z WG Festa, leta 2020 smo bili na največjem gaming dogodku v Srednji Aziji CAGS, prav tako smo večkrat obiskali "IgroMir", kjer smo videli Hidea Kojimo in druge znane razvijalce. Lani smo potovali v deželo vzhajajočega sonca na TGS 2024, kjer nas je presenetila obsežnost dogodka. In letos smo na lastne oči videli eno od večjih gaming razstav v Aziji — ChinaJoy v Šanghaju in gamescom asia v Bangkoku.

    O avtorju
    Komentarji0