Pozabljeni dol v Skyrim-u ponovno zamišljen v Unreal Engine 5 z Lumen in Nanite
Diana Golenko
YouTuber Leo Torres je objavil nov video, v katerem ponovno ustvari Pozabljeni dol iz The Elder Scrolls 5: Skyrim z uporabo Unreal Engine 5.7.2, pri čemer Lumen in Nanite prikazujeta, kako bi ikonična RPG igra Bethesda Game Studios lahko izgledala na sodobnem motorju.
Projekt je del trajne pobude za gradnjo bolj realistične in zgodovinsko natančne različice Tamriela, in po besedah umetnika, celo majhna kmetijska vas Rorikstead zdaj vsebuje šestnajstkrat več podrobnosti kot v izvirni igri. Scena je bila sestavljena v Unreal Engine 5.7.2 in renderirana na RTX 3090 GPU, z uporabo mešanice modelov tretjih oseb in prilagojenih sredstev, ustvarjenih v Blenderju, pri čemer so vse geometrije in rastlinje podprte z Nanite, Lumen pa obravnava globalno osvetlitev in odseve. Zanimivo je, da se je Torres odločil za TSR anti-aliasing namesto NVIDIA DLAA — nenavadna izbira za take demoe, a tista, ki je pomagala ohraniti stabilno, ostro sliko brez pretirane zameglitve.
Oboževalska predelava ni na voljo za prenos, saj so videi izdelani izključno za umetnikov portfelj, kar pomeni, da to ni polnopravni remaster, temveč dokaz koncepta, ki prikazuje, kako bi lahko Pozabljeni dol izgledal leta 2026 z resnično globalno osvetlitvijo, gosto geometrijo brez agresivnih LOD prehodov in sodobnimi tehnikami renderiranja.