Lagniappes v Alone in the Dark so zbirateljski predmeti, ki jih je mogoče zbrati v komplete za dosego dodatnih ciljev in odkrivanje različnih skrivnosti. V tem vodniku vam bomo povedali, kje najti vse razpoložljive darila v igri in kako uporabiti zbirke.
Upoštevajte, da je celoten besedilni vodnik za Alone in the Dark (2024) na voljo tukaj. Tam boste našli tudi vsa razpoložljiva darila.
Pozor: Za zbiranje vsakega kompleta morajo igralci najti tri predmete. Upoštevajte, da se lahko in se bodo pojavili na prej raziskovanih območjih — če menite, da ste preučili vse sobe in nima smisla vračati se, ste se močno zmotili. Spodaj vam bomo povedali, kje in v katerem poglavju se različni predmeti pojavijo.
Zberite vsa tri darila za komplet Curse of the Hartwoods in v četrtem poglavju pojdite na podstrešje. Tukaj se približajte zanki in interagirajte z njo. To vam bo omogočilo dosego dosežka Meta-Ending.
To darilo je teoretično nedosegljivo pri prvem prehodu, saj igralec ne more vedeti kodeksa za sef v sobi administratorja v prvem nadstropju. Vendar, če uporabite to kombinacijo ali jo ugotovite sami, boste lahko pridobili zbirateljski predmet iz sefa. Upoštevajte, da če zamudite ta trenutek, in v četrtem poglavju, ko morate odpreti isti sef za zgodbo, predmeta ne bo notri.
V drugem poglavju, ko se znajdete v močvirju, boste morali priti do naftne ploščadi. Ko najdete ročico in spustite most čez reko, se povzpnite na podstrešje, vendar se ne približujte oknu preblizu — to bo sprožilo vmesni film, in ne boste se mogli vrniti. Raziščite sode, med katerimi se lahko stisnete, da najdete zbirateljski predmet.
V tretjem poglavju bodo igralci prispeli na pomol, kjer bodo morali raziskati stavbo ladjarske družbe. Takoj po tem se bo cilj posodobil in nova območja se bodo odprla na ulici. Vendar se ne mudi, da bi šli skozi edina vrata. Desno od njih je majhen prehod v notranje dvorišče, kjer na steni visi plakat — vzemite ga.
V tretjem poglavju bodo igralci vstopili v zakopano svetišče. Povlecite ročico in pojdite skozi vrata, ki se odprejo. Namestite lečo v stojalo, usmerite žarek proti vratom in se povzpnite višje. Po stopnicah takoj zavijte desno in tecite do konca hodnika — desno bodo druge stopnice. Raziščite to območje, da najdete nišo z darilom.
V četrtem poglavju boste prejeli ključ do dvorane v prvem nadstropju in lahko boste obiskali sobo #3. Pojdite tja in takoj preglejte omaro desno za vrati. Tukaj boste našli zbirateljski predmet.
Po segmentu, kjer se igra razdeli na scenarije za Emily in Edwarda, se boste znašli v kleti. Tukaj boste morali rešiti uganko z rentgenskimi slikami, vendar ne hitite. Preverite hodnik in najdite nosila, na katerih bo ležal potreben predmet.
Derceto stoji na groteskni otroški sobi. Tempelj, posvečen upornemu razvoju — najstrašnejši in najbolj zloben vidik narave. Morda boste uspeli zaščititi svojo psiho za nekaj časa, vendar bodite prepričani — na koncu bo vaša duša začela moliti temu odvratnemu bogu.
Takšna je usoda vseh, ki so se zbrali okoli tega starega drevesa. Vsi krakajo, lajajo in blejejo. Ker se njihova lastna telesa bojijo in želijo izgnati zlo, ki ga prikličejo ta besede.
Namesto tega bogokletnega imena šepetajo imena Derceto, Astarte in Črnega kozla iz gozda.
Opomba: Vse tri naslednje predmete lahko najdete le v četrtem poglavju.
Takoj po začetku poglavja se bo glavni junak pojavil na stopnišču na podstrešju. Pojdite dol in sledite dodatnemu delu hiše, proti rastlinjaku. V vmesni sobi, kjer na steni visi puška, se bo na stolu pojavil zbirateljski predmet.
Po odprtju sefa v sobi administratorja boste pridobili ključ do zdravnikove pisarne. Preverite ga in najdite ključ za Francijo — ta predmet je treba vstaviti v zemljevidec, ki se nahaja v dnevni sobi v drugem nadstropju. Ko to storite, vzemite zbirateljski predmet.
Malo kasneje v zgodbi se boste znašli na zapuščeni parni ladji — ni pomembno, kot kdo igrate. Plezite na palubo in najdite zvonec, ob njem pa luknjo v tleh, ki vodi na nižjo raven. Skočite dol in najdite stol, na katerem je predmet.
Umetniki so preživeli veliko časa na čolnu po obsežnem jezeru Ponchartrain. Poezija, risanje, fotografija — vse se je zdelo boljše ob svetleči vodi pod iridescentnim nebom. Nekega večera, ko so se mornarji vrnili k Dercetu, so videli maskenbal. Verjetno sta bila Perozzi in Nora, ki sta povabila prijatelje iz gledališča. Mornarji so hitro oblikovali maske iz gipsa in se pridružili praznovanju. Imeli so zabavo več ur, dokler niso ugotovili, da je čas obstal in da so njihovi prijatelji izginili. Vznemirjeni so mornarji zahtevali, da gostje odstranijo maske, toda tega niso mogli storiti, saj mask na njih ni bilo.
Takoj na začetku drugega poglavja uporabite Batista's ključe na vratih v sobo administratorja in jo preglejte. Za knjižno omaro desno od sefa boste našli ta dar.
Lahko ga najdete v drugem poglavju, ko igralec prejme ključ za dnevno sobo v drugem nadstropju. Preglejte prvo sobo od vhoda (otroška soba) in interagirajte s škatlo na stolu v skrajnem desnem kotu. Nato zapustite sobo in se ponovno vstopite, da jo vzamete.
V četrtem poglavju, po odprtju sefa v sobi administratorja in pridobitvi ključa za pisarno dr. Graya, ne pozabite odpreti še drugih vrat v čakalnico. Tukaj na kavču se je pojavila še ena stvar za zbirko.
Kako strašno je spoznati, da je bilo vaše zdravljenje iluzija. Da ste tako zatopljeni v junaštvo trpljenja, da kljub vsem svojim prizadevanjem niste niti poskusili okrevati. Ali pa da vaše zdravljenje postane tako obsesivna ideja, da namesto da bi rane sčasoma zacelile, trgate meso v upanju, da se bo hitreje in bolje zacelilo — najpomembnejše je, da krvavi tako, kot želite. Ali se lahko kdo popolnoma ozdravi, dr. Gray, kaj menite?
Z zbiranjem teh predmetov boste pridobili prepovedano znanje.
Lahko ga pridobite z interakcijo z vrati v zasebni sobi dr. Graya kadarkoli. Po zgodbi boste sem prišli v četrtem poglavju, vendar to lahko storite prej.
V četrtem poglavju, po reševanju uganke z rentgenskimi slikami, bodo igralci morali iti na podstrešje. Takoj ko vstopite v to sobo, raziskujte skrajni desni kot. Za zaslonom bo zbiralni predmet.
Nahaja se v zadnji zimski lokaciji, kjer boste našli signalno pištolo. Iščite darilo blizu šotora na desni strani lokacije — nov pridobljen predmet vam bo pri tem pomagal.
V prvem poglavju preidite skozi rastlinjak in uporabite ključ hišne pomočnice, da pridete v klet. Pojdite skozi kuhinjo do odprtih vrat in zavijte desno. Tukaj je kovinska rešetka, ki vodi v vinsko klet. Predmet leži na polici v skrajnem desnem kotu sobe.
Lahko ga najdete v prvem poglavju, ko se prvič znajdete v Jeremyjevih spominih. Po tem, ko pridobite Batista ključ in odprete kovinsko rešetko, pojdite po stopnicah navzgor in ubijte pošast na desni. Takoj za njo na stolu leži darilo.
Ta predmet ne more biti spregledan, saj ga boste avtomatsko prejeli po predvajanju prizora sredi tretjega poglavja, ko se boste odpravili iz velike knjižnice Tarotella.
Z zbiranjem vseh daril boste na koncu četrtega poglavja, ko boste raziskovali stanovanje dr. Grayja, pregledali skladišče (kjer lahko najdete ključ za omaro) in interagirali s sliko.
Ko boste na pokopališču, bodo igralci morali najti tri diske, da odprejo kapelo. Ko najdete zadnji disk, se ne mudi, da zapustite jamo. Na levi steni bo prehod, ki vodi v majhno sobo, kjer je skriti predmet.
Ta zbirateljski predmet lahko pridobite, ko igrate kot Emily. V četrtem poglavju, ko se vrnete v dvorec po segmentu s parnikom, boste prejeli ključ do dvorane v prvem nadstropju. Po zgodbi boste vstopili v sobo #2, kjer boste morali uporabiti bliskavico na fotoaparatu. To darilo leži levo takoj za vrati.
To lahko najdete tudi le v Emilyjinem scenariju. Po uporabi bliskavice na fotoaparatu bo vstopila v svoje spomine in se nato znašla v mrtvašnici. Tukaj boste morali prižgati luč in rešiti preprosto uganko, po kateri se bo začel prizor. Ko se konča, se ne mudi, da bi sledili zgodbi, ampak se vrnite k telesu ženina — prejeli boste zbirateljski predmet.
Z zbiranjem vseh daril v dodatnem delu hiše boste odklenili škatlo s šibrovko.
Lahko ga najdete na začetku drugega poglavja. Po pogovoru z dr. Grayjem preglejte mizo pri vratih v sobo administratorja in vzemite darilo.
V istem poglavju boste našli ključ do sobe #6, vendar je pred tem priporočljivo vstopiti v sobo #5 (srednja vrata) in pobrati predmet za zbirko z mize.
Malo kasneje se boste znašli v močvirjih, in ko se vrnete iz spominov, boste takoj lahko našli ta predmet. Preverite rdečo torbo, ki jo je junak našel v jami, in vzemite paletni nož. Uporabite ga za odpiranje najbližnje sobe, kjer leži zbirateljski predmet.
Prejeli boste dodatni cilj, po zaključku katerega bo odklepanje alternativnega konca igre. Da bi to dosegli, se na koncu pogovora povežite z Grace in ji dajte zadnji najden predmet — igračo talisman.
Igralci lahko to darilo pridobijo le v scenariju za Emily Hartwood. V četrtem poglavju se boste znašli v mrtvašnici, kjer morate najprej rešiti uganko z elektriko. Ko se luči prižgejo, bodo nekateri predmeti postali interaktivni, vključno s škatlo piškotov.
To darilo pa lahko najdete v Edwardovem scenariju v četrtem poglavju. Ob vstopu v drugo realnost pojdite skozi park in vstopite v edino stavbo. Desno od vhoda leži servieta.
Na koncu četrtega poglavja, ko bo vaš cilj priti do stanovanja dr. Gray-a, boste morali rešiti majhno uganko. Vzemite lažno knjigo s mize in jo vstavite v knjižno polico. V istem trenutku se bo za junakom na tleh pojavila zbirateljska stvar.
To darilo se bo pojavilo le v drugem poglavju. Ob katerem koli primernem času se vrnite v dodatni del hiše in obiščite sobo s zaklenjeno zdravniško škatlo. Povežite se z oknom in vzemite zbirateljski predmet s parapeta.
V istem poglavju bodo igralci morali najti koščke plošče, da rešijo uganko s kotlom. Pred tem pojdite v vinsko klet in rešite uganko z električnim panelom. Vendar pa morate predmet pobrati, preden se luč ugasne (po tem predmet ne bo več interaktiven).
Nekje na sredini tretjega poglavja, iz knjižnice, boste prišli do pomola, kjer morate vstopiti v stavbo ladjarja in jo raziskati. Na prvem nadstropju stavbe preglejte sodčke levo od vhodnih vrat — tukaj je zbirateljski predmet.
V sanjah pod anestezijo je Jeremy manifestiral ta besedila, jih prečesavajoč iz gangrenozne zemlje Derceto.
Večna slava in obilje Črni kozi gozda. Sliši nas, Mati, in usmili se! Usmili se nas!
Sprejmite našo žrtev in nas ocenite kot dostojne.
Iä Shub-Niggurath!
Iä Shub-Niggurath!
Črna koza gozdov s tisoč mladimi.
Za iskanje vseh predmetov iz zbirke boste prejeli prepovedano znanje.
Na začetku drugega poglavja bodo igralci morali popraviti okrasno ploščo na astronomski uri. Ena od manjkajočih plošč se nahaja v vodnjaku v vrtu. V bližini bo tudi zbirateljski predmet.
V drugem poglavju bo glavni junak dosegel močvirja, kjer se mora prebiti do naftne ploščadi. Na poti do tja se boste srečali z več hišami. Na eni od lokacij bodo tri hiše hkrati (to je edina taka lokacija). Vstopite v prvo hišo na levi, najprej se stisnite med škatle, da najdete predmet.
Po začetku tretjega poglavja se boste znašli v veliki knjižnici Tarotelle. Plezajte na zgornjo raven in poiščite majhno skrito prehod v steni, za katerim leži darilo.
Za iskanje vseh predmetov iz zbirke boste prejeli prepovedano znanje.
V četrtem poglavju, ko se spet znajdete v vili, se vrnite v dnevno sobo in preverite zadnjo sobo (prej ste tukaj rešili uganko z medicinskimi steklenicami). V pisalnem stroju se je pojavilo zbirateljsko darilo.
To darilo lahko najdete tudi na začetku četrtega poglavja. Vrni se v dodatni del hiše in vstopi v utility room (na samem začetku igranja lahko tukaj najdete le strelivo). Vendar so se zdaj očala pojavila v umivalniku. Upoštevajte, da če jih zdaj ne pobrnete, bodo na koncu poglavja vse vrata zaklenjena, vključno z utility room!
Ko prejmete darilo v škatlici, potem ko pridete do pomola pri zgradbi ladjarja, preglejte lokacijo in poiščite to darilo. Nahaja se na nasprotni strani od dvigalke.
Poleg prepovedanega znanja boste tudi odklenili dodatni cilj Pustite daritev pri Šepetajočem drevesu. Trenutno ni jasno, kako bo to vplivalo na konec.
V prvem poglavju se bodo igralci prvič znašli v Jeremyjevih spominih in srečali Baptista. Po filmski sekvenci preprosto pritisnite tipko za interakcijo, saj bo darilo stalo neposredno pred vami.
Nahaja se v četrtem poglavju, vendar ga je mogoče pobrati le v Edwardovem scenariju. Ko boste v Pearl River, tecite pod mostom, vendar se na razpotju obrnite desno namesto levo. V slepem ulici bo razpadajoča koča, znotraj pa bo zbirateljski predmet.
Tako kot prejšnji zbirateljski predmet, se jingling shaker lahko najde le pri detektivu. Skoraj na koncu četrtega poglavja, ko bo vaš cilj iti v klet, da rešite uganko z rentgenskimi slikami, se bo glavni prostor spremenil. Preverite barski pult in za njim poiščite darilo.
Edward je to šepetanje slišal leta. Ko je živel v Brooklynu, se je to zgodilo le občasno. Na primer, ko je kot otrok plezal na visok drevo v Central Parku ali ko je skoraj utonil v Hudsonu, ko je poskušal rešiti svojo obupano mamo.
Ko se je preselil v New Orleans, so se šepeti začeli pojavljati pogosteje, a še vedno ne dovolj pogosto, da bi jim posvečal pozornost.
Zdaj, znotraj zidov Derceto, ve, kaj ga kliče. Noče priznati, a Temna Deklica v rastlinjaku mu ukazuje, naj prinese žrtev. Da ji da Cabri-sa-corn.
To darilo smo prvič našli, ko smo igrali kot Edward. Ali ga je mogoče najti v Emilijinem scenariju — ne vemo. V drugem poglavju boste pridobili dostop do glavne dvorane. Tukaj boste srečali dekle v obleki, ki bo sedelo v naslanjaču za mizo. Zapomnite si to mesto, ker se bo takoj po njenem odhodu na mizi pojavilo darilo.
Na koncu tretjega poglavja bodo igralci vstopili v tempelj, napolnjen s peskom. Takoj, ko se tukaj pojavite, preglejte osnovo ogromnega kipa in vzemite zbirateljski predmet.
Ta predmet je mogoče najti v katerem koli scenariju. V četrtem poglavju se bo protagonist znašel v spominu, kjer mora zagnati motor parnika. Ko prvič naletite na bolhe — nove pošasti, se spustite po stopnicah v tovorni prostor in vzemite darilo, ki leži na škatli za dvokrilnimi vrati.
Prečkanje praga je mogoče izvesti na različne načine. Najenostavnejši je povabilo: odprta vrata, ki vodijo notri. Drugi vključujejo spanje, hipnozo ali celo nenaden strah. Obstajajo ljudje, ki tako zvijajo prostor, da bi to zmedlo celo Möbiusa, in tisti, ki preskočijo vogale, ki se upirajo Evklidu. Če bi vedeli, kako pravilno uporabiti svoj talisman, bi se vam odprle vse poti. In ne bi se vam bilo treba zanašati na trepetajoča krila kričečega byakhee.
Prvi zbirateljski predmet, ki ga lahko najdete v Alone in the Dark. Vendar, če tega ne storite v prvem poglavju, se ne boste mogli vrniti, saj zgodba narekuje, da bo hišna pomočnica zaprla vse vhode v to območje. Pojdite v kuhinjo in vstopite skozi vrata na desni. Za obešenimi trupli živali v levem zadnjem kotu vzemite darilo.
V drugem poglavju boste morali najti dva koščka krožnika, da rešite uganko s kotlom. Nahajate se na drugem nadstropju glavne dvorane (v detektivskem scenariju bo tukaj cutscene z dekletom v obleki). Preverite nasprotno stran balkona in vzemite darilo.
Iz prejšnje lokacije pojdite do stopnišča in se spustite. To vas bo pripeljalo v dnevno sobo z uničenim klavirjem. Tam na tleh lahko najdete zbirateljski predmet.