Sami v temi (2024) Vodnik: Vse uganke in zbirateljski predmeti

Alone in the Dark je prenova izvirne igre iz leta 1992, kjer igralci prevzamejo vloge Emily Hartwood in detektiva Edwarda Carnbyja. Skupaj poskušata razvozlati skrivnosti posestva Derceto in rešiti Emilyjino sorodnico iz paralelne resničnosti. V tem vodniku bomo opisali podroben vodnik po igri, rešitev vseh ugank in skrivnosti ter razkrili lokacije vseh zbirateljskih predmetov.

Upoštevajte, da so v našem vodniku predmeti označeni z določenimi barvami:

  • Ključni predmeti — zeleni;
  • Opombe in namigi — rumeni;
  • Darila (zbirateljski predmeti) — modri.

Chapter 1

Pred začetkom igre morate izbrati svojega protagonista. Pomembno je omeniti, da bodo glavne akcije in uganke ostale enake, vendar se boste naučili alternativne zgodbe za svojo osebo. Prav tako lahko igranje kot različni liki omogoči, da najdete nekatere edinstvene zbirateljske predmete.

Ko nadzor preide na igralca, pojdite naprej in vstopite v prvo ograjo na levi. Na stolu v kotu bo lanterna in ključ.

Uporabite ključ, ki ste ga pridobili, da odprete vrata v rastlinjak. V vrtu še ni treba ničesar početi. Levo od ogromnega drevesa je zlomljen vaza — pobirajte ključ hišne pomočnice iz nje.

Od tega trenutka naprej boste naleteli na potrošne predmete: strelivo in pijače (prva pomoč). Priporočamo, da jih ne zamudite. V nadaljnji sobi z posteljo boste našli opombo «Družinska Biblija». V kuhinji vstopite skozi vrata na desni in v skrajnem levem kotu vzemite prvi zbirateljski predmet «Strup za podgane».

Preverite kuhinjo za strelivo in izstopite v hodnik. Če greste desno, boste prišli v klet. Tukaj so zaklenjena vrata, potrošni predmeti in zbirateljski predmet «Tiket za tramvaj». Vrnite se in odprite kotlovnico. Preučite dve uganki, da ju označite na zemljevidu. Prav tako vzemite opombo «Sabotaža».

Plezajte po stopnicah na prvo nadstropje. V kopalnici lahko vzamete potrošne predmete, v sobi takoj po njej pa na steni najdete zemljevid in ključ za platformo. Tudi tukaj je zaklenjena medicinska škatla — ta se lahko odpre kasneje v zgodbi, zato se nanjo za zdaj ne osredotočajte. V nasprotnem kotu sobe leži Lottijino dnevnik.

Levo od stopnic do drugega nadstropja odprite vrata in pojdite v glavno hišo. Približajte se vhodnim vratom, poglejte presek. Po njem boste v Jeremyjevi sobi. Preverite mizo desno od zaboja. Vzemite zvezek z zapiski in okrašeno ploščico. Postavite zadnji predmet v škatlo in sestavite pravilno sliko.

Kako najti talisman in se vrniti k Dercetu

Pojavili se boste v vzporedni realnosti. Pojdite ven, pobirajte strelivo levo od vhodnih vrat in se pripravite na srečanje z dvema sovražnikoma. Na križišču zavijte desno in vstopite v ulico za stavbo. Tukaj boste našli prvo melee orožje, a hkrati vas bo napadel pošast.

Vrnite se in vstopite v lokal na vogalu. Oglejte si dolgo filmsko sekvenco, po kateri boste prejeli Baptistev ključek, prav tako pa boste lahko pobrali zbirateljski «Ohranjena reptilija» na mizi. Ne pozabite preiskati sobe po strelivu.

V takih segmentih lahko igralci uporabljajo prikrito gibanje, da se izognejo neposrednim spopadom s pošastmi. Delujte po svoji presoji. Izhodite iz lokala in tecite levo na križišču, nato desno po srečanju s pošastjo. Na koncu ulice boste videli zaklenjeno rešetko, ki jo lahko odprete z Baptistevimi ključi.

Ko vstopite na dvorišče, bo sovražnik skočil skozi daljna vrata na levi. Dve dodatni pošasti bosta čakali na drugem nadstropju. Poskrbite zanje in pojdite zgoraj. Takoj po stopnicah zavijte desno in pobirajte zbirateljski «Juju» na stolu.

Na mizi v sobi vzemite talisman — ključno stvar, ki bo potrebna skoraj do konca. Postavite ga na tablo in vnesite številke (od zgoraj navzdol): «358». To kombinacijo lahko vidite v beležki «Načrt talismana».

2. poglavje

Po dolgi filmski sekvenci preglejte mizo blizu administratorjeve sobe in pobirajte zbirateljski «Pečat».

Odprite vrata z Baptistevimi ključi in si oglejte okolico. Poiščite beleške «Popravilo kotla», «Zlomljeni krožniki», in «Informacije o osebju in bolnikih» na mizi, ter ključ za sobo #6, ki bo ležal pod zadnjim dokumentom.

Za omarami poiščite zbirateljski «Rorschachov test», beležko «Zgodovina bolnikov», in preglejte sef. Med prvim igranjem ne morete poznati pravilne kombinacije, vendar če jo uporabite in odprete sef zdaj, boste prejeli edinstven zbirateljski «Sami v temi».

Koda za sef je:

  • 9 levo;
  • 1 desno;
  • 3 levo.

Upoštevajte, da za odpiranje sefa morate izbrati pravilne številke, ne pa šteti število obratov v katerokoli smer.

Kako popraviti dekorativno ploščo na astronomski uri

Pojdite na drugo nadstropje in vstopite v hodnik na levi. Po prehodnem prizoru v igri vstopite v Jeremyjevo sobo — na mizi se bo pojavila opomba «Emily je tukaj» . V naslednji sobi pacienta boste našli darilo «Kuli».

Prvi del plošče

Ker ste pobrali ključ od sobe št. 6, ga lahko odprete in rešite še en uganko, da dobite prvi del plošče. Najprej preglejte sobo in najdite opombo «Perosijev dnevnik». S pomočjo tega lahko sami pridobite kodo iz omare.

Najprej boste morali obrniti tri slike, si zapomniti imena in ugotoviti na sliki za posteljo, kateri številki ustrezata. Lažje pa je uporabiti že pripravljeno kombinacijo za omaro (od leve proti desni) in vzeti prvi del plošče:

  • Ribi;
  • Tehtnica;
  • Bike.

Drugi del plošče

Zdaj je čas, da najdete drugi del. To je nekoliko preprostejše. Vrnite se v dodatni del hiše skozi prehod na ulici in odprite vrata desno od stopnic s ključem Baptiste. Takoj za vrati vzemite opombo «Pozabljene plantaže Louisiane» in se premaknite v naslednjo sobo. Na steni levo boste videli zaklenjeno omaro z dvobarvnim šibrom, ki je ne morete odpreti.

Interagirajte z vrati rastlinjaka — soba se bo spremenila. Pojdite v nasprotni del in najdite klešče. Prekrižajte verigo s ključavnico in pojdite ven.

Tukaj poiščite zaklenjeno omaro, ki jo lahko odprete s kleščami, da dobite cevi. Na nasprotni strani dvorišča jo povežite z glavno cevjo in odprite vodo, da pridobite drugi del. Poleg kipa ne pozabite pobrati zbirateljskega predmeta «Mumificirana mačka».

Da se izognete obhodu, lahko za omaro s cevjo postavite lestev in takoj splezate na prvo nadstropje.

Kako postaviti dele plošče na uro

V Alone in the Dark se boste nenehno srečevali s podobnimi ugankami. Osrednji del plošče je nepremičen, zato morajo igralci začeti od njega in pravilno postaviti preostale dele plošče, da se vse črte srečajo. Uporabite spodnji posnetek zaslona kot vodilo.

Zdaj je ostalo le še, da vnesete pravilno kombinacijo številk, ki jo lahko preverite na uri:

  • 6
  • 4
  • 3

Kako najti Jeremyja na sovražnem griču za naftno ploščadjo

Talisman bo pokazal na hodnik z sobami v drugem nadstropju. Tekajte tja in vstopite v Jeremyjeve spomine. Na vaši desni bo stavba — za zdaj jo preskočite in tecite proti hiši na levi. V prvem nadstropju poiščite majhno shrambo s omarami. V eni izmed njih boste našli ključ do prve hiše, ki ste jo pravkar minili.

Vrnite se v prvo hišo, preberite dokument «Poročilo o naftni ploščadi» in odprite vrata za mizo s najdenim ključem. To vam bo dalo ročico mostu. Uporabite jo lahko na istem mestu, kjer ste našli ključ. Vendar pa vas na poti nazaj napadejo novi tipi pošasti.

Prehodite drugo nadstropje, vendar se ne približujte preveč oknu (saj se bo tako sprožila prekinitev). Namesto tega preglejte sodčke, med katerimi se lahko stisnete in najdete darilo «Čarobna paleta». Vrnite se k oknu, da se znajdete v prostornem dvorišču z več hišami. Ubite nasprotnike in preglejte zgradbe. Da se od tam osvobodite, uničite leseno ograjo.

Tukaj boste našli tudi tri hiše. V koči na desni se bo pojavil nasprotnik, vendar ni dragocenih predmetov razen potrošnih. Vendar pa boste v oddaljeni hiši na levi našli darilo «Opazovalna figurica».

Naslednji korak je, da se odločite za prikritost ali se spopadete z vsemi pošastmi na vaši poti. Ko pridete do stolpa, povlecite ročico in se povzpnite po lestvi. Prečkajte desko, na vrhu stolpa poiščite močan material in se spustite po vrvi.

Ostalo je le še, da pretečete skozi močvirje in vstopite v jamo, kjer se bo začela prekinitev, po kateri se bo glavni junak znašel v sanatoriju.

Kako odpreti omaro za puško

Najprej preglejte rdečo torbo na tleh, ki jo je junak našel v jami. Prejeli boste ključ do dnevne sobe in ključni predmet «Paleta nož» — potrebovali ga boste za odpiranje dveh vrat v sanatoriju.

Vendar pa je v isti sobi tudi vrata, ki jih lahko odprete takoj. Uporabite paletni nož na vratih in vstopite notri. Na mizi vzemi opombo «Navodila za Barlowovo lečo», ključe za klet in zbirateljski predmet «Pas za psa». Takoj ko to storiš, se bo omara s puško odprla sama, pod pogojem, da si našel dva prejšnja predmeta za zbirko «Izgubljeni otroci» (pečat in črnilo).

Kako najti zlomljene plošče kotla

Takoj ko poskusiš iti po stopnicah, se bo realnost spremenila in pred tabo se bosta pojavila dva pošast. Pojdi v klet. Lahko interagiraš z vrati v kuhinjo, da si ogledaš filmsko sekvenco, po kateri bo ta območje zaklenjeno do konca igre (video se aktivira le v detektivskem scenariju). Moraš iti v vinsko klet, da odkleniš zaklenjeno rešetko s ključem, ki si ga pridobil.

Na polici poleg steklenic vzemi stikalo in ga vstavi v električni panel na levi, da izklopiš klet. Ko to storiš, vzemi ventil iz enega od sodov.

Ker je realnost še vedno spremenjena, ne boš mogel iti na prvo nadstropje — najprej boš moral uporabiti ventil na kotlu in pregledati majhno sobo za njim. V eni od zapisov bi lahko prebral namig, da je tukaj ena od izgubljenih delov plošče za reševanje uganke kotla. Mimogrede, ta opomba se bo pojavila na mizi poleg kotla takoj ko se vrneš.

Vendar pa še vedno potrebuješ drugo zlomljeno ploščo, ki je zaklenjena v omari v dnevni sobi na drugem nadstropju. Vrni se v glavni del hiše, pojdi gor in vstopi skozi vrata na desni. Prav tako preglej prvo sobo na desni — na mizi je opomba «Majhna prošnja», in malo naprej lahko interagiraš z otroško igračo. Upoštevaj, da po interakciji z njo lahko izstopiš v hodnik in se ponovno vrneš, da jo pobereš in prejmeš darilo «Jack-in-the-Box».

Zdaj vstopi v drugo sobo in si oglej filmsko sekvenco. Na mizi bo namig «Tvoja medicina» in viala. Edina stvar, ki manjka, bo druga medicina, ki je skrita v škatli v prvem nadstropju v dodatnem delu hiše (o tem smo pisali prej). Toda da jo odpreš, boš moral obiskati glavno dvorano — dostop do nje lahko pridobiš s pomočjo paletnega noža.

Pojdi v dodatni del hiše in se povzpnite na drugo nadstropje. Tukaj bo zagozdena vrata — uporabi paletni nož.

Vstopi v drugo nadstropje glavne dvorane, kjer se bo začela filmska sekvenca. Zapomni si mizo, ob kateri sedi ženska — kasneje, ko odide, se bo tukaj pojavila zbirateljska predmet (samo v detektivskem scenariju).

Vendar pa lahko zdaj pobereš še en zbirateljski «Beignet». Leži v skledi na stojalu levo.

Pojdi dol na prvo nadstropje po stopnišču in med ruševinami klavirja poišči ključ do medicinske škatle. Tudi na tleh leži še en dar «Brizgalna igla».

Lahko se sprehodiš po prvem nadstropju in odpreš vrata, ki so bila zaklenjena z druge strani. Ob kaminu vzemi namig «Banality of Evil». Prav tako ti svetujemo, da takoj greš na drugo nadstropje in vzameš dar «Light in the Distance» na mizi, kjer je sedela ženska.

Odpri škatlo in vzemi drugo vialo z zdravilom. Vrni se v dnevno sobo, postavi viale v pravilnem vrstnem redu in sledi trem številkam: «257». S pomočjo teh izberi zodiakalne znake iz dnevnika, ki bodo koda za omarico:

  • Ribe;
  • Dvojčka;
  • Lev.

Vzemi drugo ploščo in teci v klet do kotla. Uredi jih, kot je prikazano na posnetku zaslona spodaj.

Interagiraj z merilniki na kotlu — tukaj so številke «975» (v drugem scenariju se lahko številka spremeni). Na ploščo nanesi talisman in vnesi to kombinacijo. Pojavil se bo prehod v vinsko klet, junak pa se bo spet znašel v Jeremyjevih spominih, tokrat na območju pokopališča.

Pokopališče. Kako najti tri plošče in najti Jeremyja v kapeli

Tekaj naprej do zaklenjenih vrat. Levo je kip z prvim diskom. Vzemi ga in ga vstavi v vrata, nato ga obrni tako, da je roka obrnjena navzgor.

Nato se bodo začeli pojavljati pošasti, ti pa se boš znašel pri kapeli. Da se notri, moraš najti še dva podobna diska. Od vhoda v kapelo teci levo in preči pokopališče (tam bodo tudi sovražniki), nato vstopi v edino odprto kripto. Blizu vhoda bo kip z drugo ploščo.

Izhodi na ulico in ubij še eno skupino sovražnikov, ki so se razbili iz osrednje kripte. Po tem boš lahko vstopil in se spustil po stopnicah. Tukaj so zaklenjena vrata: postavi ploščo z ptico na vrh in z roko navzdol, kot je prikazano na posnetku zaslona spodaj.

Zdaj teci naprej brez ustavljanja. Bilo bo veliko sovražnikov, zato ni smisla boriti se z njimi. Edina stvar, ki jo morate storiti, je, da večkrat streljate na pojavljajoče se pošasti v ozkem prehodu, da odblokirate pot. Na koncu jame boste naleteli na tretjo statuo in lahko vzamete zadnji disk.

Opomba: V poglavju za Emily lahko v bližini najdete majhen prehod prav v jami in najdete darilo «Zapiski», ki bo potrebno za odprtje alternativnega konca.

Ko pridete do kapele, se lahko odpravite na desno stran in najdete truplo ženske. Nismo prejeli nobenega skritega dosežka za to dejanje, vendar, če vam je uspelo — pišite v komentarje.

Postavite tri plošče na vrata kapele, kot je prikazano na spodnji sliki, in si oglejte filmsko sekvenco.

Kako uporabiti Barlowovo lečo

Takoj, ko se junak znajde v kliniki, boste prejeli namig «Moje vse» in ključa za prtljago (lahko odprete zaklenjeno skrinjo v Jeremyjevi sobi). V sobi z mrtvo deklico vzemite še eno opombo «Moral/a bi se vrniti» in se odpravite v Jeremyjevo sobo. Iz predala boste vzeli Barlowovo lečo, ki jo lahko uporabite na teleskopu.

Morate prilagoditi lečo, da se na desni strani prikaže svetla zvezda. Ko se to zgodi, prenehajte z interakcijo z lečo in počakajte.

Za trenutek se boste znašli v drugi sobi. Preučite plošče na steni in sestavite sliko ozvezdja. Pojavile se bodo tri številke, vendar jih ni treba vpisovati v talisman.

Talisman bo pokazal na prehodno sobo med dodatnim delom hiše in glavno dvorano (soba s kaminom).

Poglavje 3. Kako najti odgovore v veliki knjižnici Tarotelle

Po dolgi filmski sekvenci vstopite v knjižnico in se povzpnite na najvišjo raven. Ob poti lahko najdete majhen skriti prehod v steni, za katerim se nahaja zbirateljski predmet «Razkrito zlo». Tukaj v rokah statue vzemite ključ v obliki križa, po katerem se bo pojavil nov sovražnik. Ni smiselno boriti se z njim: če poskusite meriti in streljati, se bo junak ustrelil v glavo.

Obrnite se in uporabite križ na stojalu, da podaljšate lestvico. Pojdite navzdol in počakajte, da se sovražnik približa, nato ga obidite z uporabo knjižne police.

Pojdite na prvo nadstropje in tukaj prav tako uporabite križ na stojalu. Plezite višje, obidite sovražnika in vstopite v edino sobo. Če se sovražnik pojavi na levi, teci na desno in se skrij za vogalom.

Ko odide, se vrni na vhod in križ uporabi tretjič, da se dvigneš do dvigala. V dvigalu vzemi knjigo in si oglej več dolgih predsekvenc, po katerih boš samodejno prejel darilo «Vžigalica».

Obhodi zgradbo na desni — tukaj se bodo pojavili sovražniki, lahko pa pobereš tudi krogle za mitraljez (samo orožje boš našel malo kasneje). Vrni se in teci med sodčki in vrečami do majhne hiše na levi. Obe vrata sta zaklenjeni, zato jo obhodi in se povzpni na streho.

V omari ob vratih visi ključ za pipo. Ko se vrneš nazaj, bo iz drugega vrata skočil pošast — vstopi in vzemi zemljevid. Prav tako se vrni na razpotje, kjer je žerjav na desni in pot do vode na levi. Teci levo in poišči darilo «Tinta».

Pojdi na pomol in uporabi ključ na žerjavu, da premakneš tovor. V tistem trenutku bodo trije pošasti prišle od spodaj, in ko se približaš stopnišču, se bodo za junakom pojavile še tri. Priporočamo, da ubiješ le prve dva sovražnika, saj blokirata pot, nato pa se spusti v kanalizacijo, pri čemer ignoriraj preostale.

Tudi v predoru bo več sovražnikov, vendar jih lahko obideš in hitro tečeš do lestve. Ko si notri v zgradbi, na prvem nadstropju, preglej škatle levo od vhodnih vrat — tam boš našel darilo «Odrezan Rog».

Pojdi gor in vstopi v sobo vodje. Preberi opombo «Vse Njegove Stvari», vzemi Tommy pištolo in odpri sefa — 4 levo, 5 desno, 4 levo. Zapomni si, da moraš izbrati pravilne številke!

Ko se spuščaš, se pripravi na srečanje z veliko skupino pošasti. Vendar pa lahko tukaj uporabiš Molotovke, da se jih hitro znebiš in ne zapraviš svoje municije.

Megla v sosednjem območju se bo razjasnila, vendar ne hiti vstopiti skozi edina vrata. Na desni je notranje dvorišče — tam zberi strelivo in zbirateljski predmet «Glej Črnega Faraona» .

Povej se na najvišje nadstropje in si oglej predsekvenco z Jeremyjem. Ko odide, interagiraj s sarkofagom in vnesi številke (od zgoraj navzdol): «258». Odmakni se in počakaj, da se sarkofag odpre. Pojdi skozi njega.

Kako rešiti uganko v zakopani templju

Nahajaš se na novi lokaciji. Da vstopiš v tempelj, najprej preglej oddaljen del zemljevida in poišči vrv. Leži poleg ene izmed škatel. Tukaj boste našli namig «Onkraj doline Nila». Vrni se, zaveži vrv in se spusti v tempelj.

Uganka je linearna, zato ne boste imeli težav. Najprej vzemite zbirateljski predmet «Kanopska posoda» pred kipom, nato aktivirajte ročico levo od njega. Nekatere leče, ki lomijo svetlobo, bodo postale aktivne in pojavile se bodo netopirji. Prehod se bo odprl tudi na levi strani kipa — pojdite tja.

Vstopili boste v sobo s pedestalom in lečo. Interagirajte z ročico, vzemite zadnjo lečo iz škatle in jo postavite na stojalo, nato usmerite svetlobo na modri predmet nad vrati.

Plezajte višje in takoj zavijte levo. Tudi tukaj se bodo pojavili netopirji. Da bi se premaknili naprej, premaknite lečo na desno stran, da odprete oddaljena vrata.

Opomba: Z žarkom iz leče lahko zažgete vse sovražnike, vključno z netopirji.

Najprej priporočamo, da se odpravite levo proti stopnicam in se povzpnete višje, da najdete zbirateljski predmet «Otroci temnega sonca». Nahaja se v majhni urni.

Pojdite tja in se znebite lesenih desk, ki držijo vrata. V majhni sobi s stojalom aktivirajte ročico, usmerite svetlobo na škatlo in vzemite zvezdasto lečo.

Vrni se na vrh in v osrednjem delu balkona poišči potreben nosilec za lečo. Usmeri žarek na vrata levo od velikega kipa v prvem nadstropju.

Iz odprtih vrat se bo pojavilo več sovražnikov, zato bodite na preži. V spodnjem delu templja zlomite deske, aktivirajte ročico in usmerite svetlobo v sosednjo sobo. Nato uporabite nosilec v naslednji sobi, da odprete škatlo in vzamete lečo v obliki podzemlja.

Vse, kar ostane, je, da usmerite vse žarke na pokrivalo velikega kipa, nato se povzpnite tja in usmerite žarek na svetleči predmet na tleh.

Spustite se in zberite pogodbo Temnega moža , da zaključite poglavje.

Poglavje 4. Kako zaključiti poglavje kot Edward in Emily

Glavni lik se bo pojavil na stopnišču blizu podstrešja. Spustite se v prvo nadstropje in pojdite v dodatni del hiše. Pojdite proti rastlinjaku — v zadnji sobi si oglejte okolico. Tukaj se pogosto pojavi zbirateljski predmet «Plakat opere» .

V notranjem dvorišču uporabite lestev, da se povzpnete na balkon in pridete do glavne zgradbe. Pojdite v drugo nadstropje in se odpravite v dnevno sobo. Če igrate kot detektiv, se bo zdaj začela prekinitev, po kateri se bo ključ do dvorane 1. nadstropja pojavil na tleh. V Cassandrini sobi lahko prav tako pobirate namig «Cassandra's Last Page» (vsebuje kodo za administratorjevo sefa v prvem nadstropju) in zbirateljski predmet «Script».

Pojdite v prvo nadstropje in odprite vrata dvorane. Na voljo bodo tri sobe za pregled. Priporočamo, da se takoj odpravite v najdaljšo sobo, iz katere bo ob odprtju vrat prišel čarovnik. Tukaj preglejte steno in odprite sef:

  • V Edwardovem scenariju: zavrtite 6 levo, 9 desno, 3 levo.
  • V Emilyjinem scenariju: zavrtite 9 levo, 1 desno, 8 levo.

Zapomnite si, da morate za odpiranje sefa izbrati točne številke!

Edwardov scenarij. Kako zaključiti preiskavo

V Edwardovem scenariju boste prejeli ključni predmet, picayune (kovanec), kot tudi opombo «Seek the Girl». V isti sobi ne pozabite pobrati darila «Indigo Ashes».

Pojdite v prvo sobo od vhoda v dvorano in uporabite kovanec na ventilacijskem rešetki v skrajni desni kot soba. Vzemite manjkajočo sliko. Resničnost se bo spet spremenila. Na poti do dnevne sobe boste naleteli na več pošasti — lahko jih obidete in se odpravite naravnost do vrat. Morali boste osvoboditi vrata iz lesenih desk.

Mesto

V dekliški sobi boste videli razmetane risbe po tleh. Tukaj postavite najdeno sliko in jih uredite, kot je prikazano na posnetku zaslona spodaj.

Ko zapustite sobo, se boste znašli na drugi lokaciji. Preverite silhueto detektiva za mizo, vzemite ključ iz predala mize in zberite tri namige. Postavite jih na tablo in jih ujemite, kot je prikazano na sliki spodaj.

Pojdite ven in tecite skozi osvetljena območja. Vstopite v stavbo, kjer je vidna Edwardova silhueta. Na drugem nadstropju preglejte sliko in poskusite se vrniti nazaj. V tem trenutku se bo v steni odprl prehod v sosednjo sobo. Ubite pošast in se vrnite nazaj na ulico. Tudi tukaj bo več sovražnikov. Lahko se odločite, da se ne borite z njimi in tečete naravnost do tramvaja, nato pa zaprite vrata za seboj.

V parku preglejte avto s silhueto detektiva, nato pa se približajte vratom. Od tam se bodo pojavile pošasti — znebite se jih in vstopite v stavbo. Na mizi desno je darilo «Curious Napkin».

Pojdite na najvišje nadstropje in rešite podoben uganko. Zberite tri predmete, nato jih postavite na zemljevid v določenem zaporedju.

Reka biserov

Sledite edini poti mimo mostu, in pri razcepu zavijte levo. V slepem koncu je majhna zapuščena stavba, znotraj katere sta skrinja in zbirateljski predmet «Blasphemous Totem».

Opomba: «Blasphemous Totem» je tretji zbirateljski predmet v setu «Hornless Goat». Z zbiranjem vseh predmetov po tem vodniku boste dosegli dodatni cilj. V prostem času se vrnite k drevesu v konzervatoriju in naredite daritev. V predizdaji igre je bila napaka: po daritvi se ni zgodilo nič. Vodnik bomo kasneje posodobili.

Vrni se na most, pri razcepu zavij levo. Na samem mostu boste videli dekle — pristopite k njej in si oglejte presek. Detektiv se odloči dvigniti most in pomagati tistim, ki se utapljajo. Za to se povzpnite na zgornjo raven mostu po stopnicah in uporabite stikalo v majhni stražarni.

Zapustite stražarno in preglejte ograje na obeh straneh. Ovite so s tentalci neznane pošasti — streljajte nanje. Hkrati se bodo pojavile netopirji, ki jih je treba uničiti.

Vrni se na pomol, kjer si se pojavil na tej lokaciji, in vstopi v čoln. Junak se bo ponovno pojavil v sanatoriju. Da bi nadaljevali zgodbo, boste morali odpreti sef v sobi administratorja. Kombinacija: 9 levo, 1 desno, 3 levo.

Prejeli boste ključ do pisarne dr. Graya. Vstopite in takoj odprite vrata na levi. V sobi za njimi boste našli darilo «Flying Dutchman». V sami pisarni je namig «Cassandra's Things», ključ «Francija» (ki ga lahko uporabite v dnevni sobi v drugem nadstropju, da pridobite zbirateljski predmet «Zemljevid Karibov»), namig «McCarthy's Pirate Treasure», opomba «Jeremy's Treatment» in ključ do stopnišča.

Najdeni ključ je treba uporabiti na rešetki v stopnišču, da pridete v klet. Zdaj morate rešiti uganko z rentgenskimi slikami (opisano v naslednjem razdelku).

Na poti do stopnišča se bo junak večkrat znašel v različnih lokacijah. Na primer, v glavni dvorani se bo pojavila barska miza, za katero lahko najdete zbirateljski predmet «Ringing Shaker».

Emily's script. How to find a groom

V Emilijinem scenariju boste iz sefa prejeli ključni predmet «Flash», ki ga je treba uporabiti v sosednji sobi. V isti sobi boste našli darilo «War Photo», ki je na voljo le v dekletovem scenariju.

Uporabite bliskavico na kameri, da se znajdete na novi lokaciji, naloga pa se bo posodobila. Tečite skozi jarek, dokler ne pridete do razpotja — desno bo slepa ulica. Nadaljujte s tekom naprej, dokler ne naletite na velikega pošast. Na levi in desni strani boste videli majhne vdolbine, kjer se lahko skrijete. Premikajte se tiho, sicer vas bo bitje opazilo in ubilo junakinjo.

Po tem, ko se boste rešili iz tega jarka, se boste znašli na majhni lokaciji z običajno pošastjo. Takoj po tem se bo spet pojavila velika bogeywoman — obidite jo. Seveda lahko povzročite dovolj škode, da pobegne, vendar se nam zdi, da je to izguba streliva.

Ko junakinja zavpije, da se mora skriti, pojdite do vrat in poskusite jih odpreti. Vrat ne bodo odprta — vzemite v roke katerokoli orožje in izpraznite nabojnik v pošast. Plazite naprej in si oglejte video, po katerem se bo lokacija spremenila.

Emily se bo pojavila v kleti sanatorija. Na levi strani bodo zakovana vrata, za katera boste morali poiskati ključ. Tečite v nasprotno smer in počakajte, da se svetilka prižge — tukaj je zelo temačno. Da prižgete luč, boste morali rešiti uganko z električnim panelom:

  • Dvignite ročico 4.
  • Dvignite ročico 2.
  • Spustite ročico 4.

Zdaj, ko je svetloba prižgana, lahko preiščete sobo: vzemite načrte za pokop Derceta (B) iz omare, darilo «Cookie Box» s mize in namig «Zapiranje zavetišča» iz predala pisalne mize. Ob veliki mapi je še en del načrta (A). Postavite načrte na karto, kot je prikazano na spodnji sliki.

Po dolgem prehodu ne hitite zapustiti sobe. Vrnite se k truplu in vzemite zbirateljski predmet «Toe Tag» — potreben je za odklepanje dodatnega konca. Pridobili boste v klet, kjer morate rešiti uganko z rentgenskimi slikami.

Kako rešiti uganko z rentgenskimi slikami

Ne glede na to, za koga igrate, v kletnem hodniku preglejte kavč in vzemite zbirateljski predmet «Scapegoat».

Pojdite v edino odprto sobo, zberite namige «X-ray Notes», «Last Resort» in vzemite ključ za operacijsko sobo s mize. Tukaj boste našli tudi X-ray №2 in fuzzo (1/2).

Odprite operacijsko sobo in vzemite fuzzo (2/2) iz naprave. Vstavite oba fuzza v električni panel, nato pa aktivirajte stikala v naslednjem zaporedju:

  • Spustite 4. ročico.
  • Dvignite 2. ročico.
  • Spustite 1. ročico.

Pojdite po hodniku in odprite najoddaljenejša vrata na desni. Tukaj boste našli rentgensko sliko №1. Vrnite se v pisarno dr. Graya in postavite obe sliki na stojalo. Izberite tri rentgenske slike in jih uredite, kot je prikazano na spodnji sliki.

Prejeli boste ključni predmet «Jeremyjeva Tema». Zapustite klet in tecite na vrh, da pridete na podstrešje. Najprej vam svetujemo, da pregledate najdesnejši kot sobe, da najdete zbirateljski predmet «Kos Mozaika». Odprite tukaj skrinjo, postavite prej najden predmet in sestavite koščke. Uporabite medaljon in vnesite kodo «641». Za junakom se bo pojavilo mesto, kjer lahko sestopite. Tukaj igra ne bo ločila scenarijev za Edwarda in Emily, zato bo nadaljnje potovanje za te like identično.

Opomba: Če ste prej zbrali tri darila za set «Kletve Hartwoodov» (Ena v Temi, Čarobna Paleta in Glej Temnega Moškega), potem se lahko zdaj na podstrešju približate zanki in interagirate z njo. Prejeli boste dosežek «Meta-konec».

Kako Zagnati Parni Motor

Vstopite skozi edina vrata in se premaknite globlje v ladjo. Tukaj se boste srečali z novim tipom pošasti — svetujemo, da se jim ne približujete preblizu, temveč jih ubijete od daleč. Pri stopnicah najprej pojdite navzdol na spodnjo raven in preglejte tovorni prostor. Našli boste strelivo in zbirateljski predmet «Zlomljen Kompas».

Plezajte na palubo, vendar se ne mudi s pregledovanjem kabin. Pri zvoncu boste videli odprtino na spodnjo raven — skočite dol in preglejte rdeči stol, da dobite zbirateljski predmet «Bleda Maska».

Vrnite se in tecite na nasprotno stran ter uničite gnile deske, da odprete prehod v strojno sobo.

Pojdite še nižje, zavrtite ventil in vzemite prazno posodo. Napolnite jo z gorivom, nalijte v motor in nato interagirajte z ročico.

Ko se vrnete na palubo, bo tam čakala cela četa sovražnikov. Hitro tecite na nasprotno stran in vstopite v rešilni čoln, nato pritisnite gumb in si oglejte presek.

Cilj bo posodobljen. Zdaj morate obiskati dr. Graya v njegovih apartmajih. Nahajajo se v drugem nadstropju v dodatnem delu hiše. Iz sobe administratorja tecite v dvorano, nato v drugo nadstropje in v hodnik na levi. Takoj odprite vrata na desni in obidite stopnišče. Ob prvem interakciji z vrati boste prejeli darilo «Ne Motite».

Vzemite falsificirano knjigo s mize in jo postavite na knjižno polico. A door to the bedroom will open, and the gift «Igrača Talisman» will appear on the floor (it will be lying behind the hero at the exit). With its help, you can get an alternative ending if at the very end of Chapter 5 you give it to Grace.

Go back a little and enter the pantry. Here, interact with the mirror to get the key to the cabinet. When you open the cabinet, the phone will ring. Also, don't forget to open the chest and read the note «Prvo Srečanje — Transkript». On the chair in the lower-left corner of the room, there is also a clue «Kačja Dagger».

Note: If you have collected the «Častna Smrt» set of collectibles, then playing as Emily in the pantry with the mirror (where you found the cabinet key), you will be able to complete an additional objective and wash the paint off the painting.

Watch the scene with the phone, after which you can use the talisman on the nearby clock. Insert the item and set the value to «000». Return to the room with the cabinet, after which you will find yourself at a new location.

Kako rešiti uganko v Drugem Svetu

After the hero crawls through the wardrobe, you will find yourself in another world. You can pick up a flare gun to light your way, but you can simply follow from the bonfire forward and slightly to the right. Soon you will see the only path leading up to the hill.

When you reach the top, be ready to fight an armed enemy. After that, climb up the ladder and rotate the discs to form the constellation as shown in the picture below.

The enemy you just killed will mutate and attack the hero again. Shoot him with any weapon until he falls, then strike with the blade. Repeat the actions three times and watch the video clip.

Kako premagati končnega šefa

After a long cutscene, you will appear in the greenhouse. You can talk to each of the present characters, then approach the fountain and press «Wait [for partner]». Another video clip will start, after which you will have to fight the final boss.

Run out of the greenhouse on the right side to the roof, collecting ammunition. When you find yourself in the main hall on the second floor, do not waste bullets on the boss. Shoot only at the bubbles that appear on his body, and dodge in time. After a while, the hero will fall to the first floor.

The tactic here will be a bit different. First, shoot the bubbles on the enemy's legs, then on the head. When he stops, he will start releasing monsters. Make sure to get rid of them first, as they will block your path and likely overwhelm you with their numbers. Ko ni več običajnih sovražnikov, ponovno ustrelite noge, nato pa še glavo.

Nadaljujte z ponavljanjem teh dejanj (na srednji težavnosti bo to trajalo 2-3 poskuse), po katerih se bo igra končala.

Drugi vodiči

Objava je bila prevedena Pokaži izvirnik (EN)
0
Komentarji 0