Temna želja — edina izvirna postava v Baldur's Gate 3 , ki ne deluje kot spremljevalec. Ta lik je posebej zasnovan za igralca. Izstopa po svoji krutosti in edinstveni zgodbi, ki pomembno vpliva na igranje. Sprva se pojavi kot zmajski čarovnik, vendar ga lahko spremenite po svojih željah. Vendar pa smo to zgradbo pripravili posebej za kanoničnega čarovnika.
Omeniti velja, da igranje kot čarovnik ne odstopa veliko od igranja kot katerikoli od čarovnikov. Poleg čarovnijskih mest imajo t.i. točke čarovništva, ki določajo vašo sposobnost uporabe metamagijskih sposobnosti, vendar se tu končajo zapletenosti. Glavna značilnost čarovnika je Karizma, ki vpliva na škodo vaših čarovnij. Priporočamo, da povečate Konstitucijo, saj vpliva na vaše HP in reševalne metke.
Priporočene značilnosti so v zgornjem posnetku zaslona. Ne skrbite za Modrost; do tega bomo prišli kasneje.
Očitna izbira podrazreda je Viharno čarovništvo, ki vam omogoča, da prejmete čim manj naključne škode in povzročite čim več škode.
Dober izbor za čarovnije prve ravni je Gromovnik in Čarobna krogla. Prva je neprecenljiva za vaš podrazred, ker kasneje pridobite sposobnost povzročiti dodatno škodo z električnimi in gromovnimi čarovnijami, druga čarovnija pa vedno zadene cilj s 100% verjetnostjo.
Za cantripe izberemo naslednje:
Najprej vzamemo Goreče roke , ker je to zelo močna čarovnija, ki vam omogoča, da povzročite škodo več nasprotnikom hkrati. Drugič, Megleni korak.
Z metamagijo je tudi precej preprosto: odločimo se za Skrbno čarovnijo (da se izognemo nenamernemu zadetju zaveznika s istimi Gorečimi rokami), Oddaljeno čarovnijo, ki povečuje doseg katerekoli čarovnije, in Hitra čarovnija, da jo lahko vržete kot bonus akcijo. Izberete jih lahko v poljubnem vrstnem redu.
Cantrip — zagotovo Šokajoči prijem, ker je za čarovnika te podklase zelo pomembno uporabljati uroke, ki se nanašajo na grom in strelo.
Urok — Razbijanje, saj je to ena najmočnejših sposobnosti za vse čarovnike.
Za sposobnost izberemo Trpežen, da podvojimo naše HP.
Našteti urok lahko vzamete v poljubnem vrstnem redu, vendar je bistveno, da zdaj manj uporabni Magični projektil zamenjate z Strelom. Vaš končni seznam sposobnosti naj bo naslednji:
Vzamemo Dimenzijska vrata , da pridobimo dodatno teleportacijo ne le za nas, ampak zdaj tudi za zaveznika.
Glede sposobnosti se vrnemo k Modrosti in izberemo Odporen, s čimer povečamo Modrost na 12 in pridobimo spretnost pri reševanju metov za to lastnost.
Tukaj je jasno: vzamemo Insektno kuglo , ker je zelo močna in vpliva na območje.
Morda ne boste potrebovali cantripov na ravni 10, vendar vseeno vzamemo Strupeni pršec, saj je ta cantrip najmanj neuporaben med predstavljenimi.
Pomemben urok je Telekineza. Z njim lahko dvignete svojega nasprotnika v zrak in ga vržete, na primer, v prepad.
Iz metamagije — zagotovo Subtilni urok. Bližje ravni 10 so že bitja in druge nadloge, ki radi uporabljajo Tišino, tako da bo to zagotovo prišlo prav.
Tukaj morate vzeti Veriga strele , ker že imamo dober bonus za uporabo urokov, povezanih s strelami. To je zelo močan urok, naša podklasa pa ga le še okrepi.
Bližje koncu igre bo Globus neprebojnosti vaša rešitev, zato ni presenetljivo, da morate na ravni 12 izbrati to uro. V igri je dovolj stvari, ki jih brez nje ne morete preživeti, niti najbolj pripravljeni igralci.
Nazadnje povečamo Karizmo na 18 preko Izboljšanja sposobnosti, s čimer dvignemo končno škodo na maksimum.