Rokavica Shar v Baldur's Gate 3: Kako zaključiti preizkuse Mehke Krajine, Ponovitve, Skoka Vere in pridobiti Temne Dragulje

Lokacija Rokavice Shar v Baldur's Gate 3 je polna različnih ugank in preizkušenj, ki jih bodo igralci morali opraviti, da napredujejo v zgodbi. Poleg tega se boste tukaj srečali z mnogimi sovražniki. V tem vodniku vam bomo povedali, kako dokončati vse Preizkušnje Shar, se spoprijeti z Yurgirjem in najti štiri temne dragulje.

Baldur's Gate 3 Guides

  1. How to Find the Annals of Karsus and Solve the Puzzle of the Sorcerous Sundries Cellar Doors in Baldur's Gate 3 — Guide
  2. The Enclave Library in Baldur's Gate 3: How to Open the Stone Door and Where to Find the Wolf Rune
  3. How to Save the Myconid in Baldur's Gate 3 and Receive the Goodshroom
  4. Where to Find and How to Repair the Moon Lantern in Baldur's Gate 3
  5. How to Solve the Murders at the Open Hand Monastery in Baldur's Gate 3
  6. How to Save and Get the Owlbear Cub in Baldur's Gate 3
  7. How to Open the Gilded Chest in the Owlbear Cave in Baldur's Gate 3 — Guide
  8. The Road to the Moon Towers in Baldur's Gate 3: How to Get There and Solve the Moon Discs Puzzle
  9. Co-op in Baldur's Gate 3: How to Play Online with a Friend
  10. How to Solve the Night Puzzle in Baldur's Gate 3
  11. How to Save the Gnome Wulbren and the Tieflings in Baldur's Gate 3
  12. How to Solve the Puzzle in the Audit Chamber's Vault in Baldur's Gate 3
  13. How to Find All Companion Characters in Baldur's Gate 3
  14. Where to find hellish ore for Karlach in the quest «The Hellion's Heart» in Baldur's Gate 3
  15. Guide to the Adamantine Forge in Baldur's Gate 3
  16. How to Have a Romance With Every Companion in Baldur's Gate 3
  17. The Gauntlet of Shar in Baldur's Gate 3: How to Complete the Trials of Soft Step, Repetition, Leap of Faith, and Obtain the Dark Gems
  18. All Endings of Baldur's Gate 3 — How to Get Good, Bad, and the Secret Endings
  19. Glut and Spaw in Baldur's Gate 3: How to Defeat the Invading Duergar and Avenge Glut's Circle

Kako začeti nalogo Najdi relikvijo Ketheric Thorm

Najprej boste morali doseči drugi akt zgodbe in preiti skozi Underdark — Grimeforge. Na poti se boste srečali z različnimi liki in opravili stranske naloge. Glavno je, da pridete do Moon Towers.

Ker Baldur's Gate 3 ponuja dobro raznolikost poti, lahko vsak igralec doseže stolpe na različne načine, toda pot naprej bo bolj ali manj enaka za vse.

Takoj ko srečate domačine in se pogovorite z Adeptom Zarelom, boste prejeli novo nalogo Najdi relikvijo Ketheric Thorm.

Kako dostopati do izziva lokacije Shar

Na zemljevidu se bo pojavila oznaka, ki jo morate slediti. Ko dosežete vhod v jamo, vstopite vanjo. Priporočamo, da se ne mudi in opravite vse dodatne naloge in druge zadeve na zemljevidu, saj se boste po reševanju vseh ugank in dokončanju preizkušenj znašli v Zaporu Nočne Pesmi, iz katerega lahko pobegnete šele po zaključku glavne naloge.

Na primer, obiskati morate gostilno Zadnja Luč, da rešite Isobel, osvobodite škrata Vulbrena in Tieflinge ter po želji prebudite Arto Culah. Tukaj se lahko tudi infiltrirate v svetišče Shar in rešite majhno uganko. V vsakem primeru je v drugem aktu na voljo veliko glavne in stranske vsebine.

Ko dosežete oznako na vrhu zemljevida za nalogo Najdi relikvijo Ketheric Thorm, se boste srečali z Raphaelom. Pogovorite se z njim in vstopite, da aktivirate runo.

Nasvet: Priporočljivo je, da prinesete več kompletov orodij za razoroževanje pasti. Prišli vam bodo prav pri odpiranju zaklenjenih vrat, katerih tukaj ne bo malo.

Nahajate se v kripti, kjer lahko najdete več zvezkov dnevnika Ketheric Thorma in zemljevid tempelj. V veliki dvorani razorožite pasti na tleh, če nočete, da vaša skupina hitro propade. Nato pritisnite tri gumbe v določenem zaporedju:

  1. Pod sliko stolpa levo od vhoda.
  2. Pod sliko prestola desno od vhoda.
  3. Pod osrednjo sliko na nasprotni strani sobe.

Sedi na platformo in uporabi teleportacijski dragulj, da prideš na novo lokacijo. A pot se tu ne konča — doseči moraš Balthazarja.

Opomba: Za naslednjo nalogo in vse preizkuse je zelo priporočljivo, da imaš v svoji ekipi Shadowheart.

Kako najti Balthazarja

Tekni po cesti naprej in odpri okrogla kamnita vrata. Ne približuj se kipu, saj te bo napadel. Previdno hodi po levi strani in odpri težka vrata. Omeniti velja, da je odporna na skoraj vse elemente, zato boš potreboval komplet za odklepanje. Predhodno shrani, da v primeru neuspeha lahko poskusiš znova in ohraniš svoje orodje. Vendar, če imaš v svoji ekipi čarovnika z urokoma z električnim poškodbam, kot je Klic strele, jih lahko enostavno uničiš.

Pojdi po stopnicah navzgor in levo od sarkofaga poišči prehod skozi velike gobe. Uporabi skok, da dosežeš prostorno jamo s tistim, ki nosi plašč, ki bo priklical več fantazmov.

Morate prečkati gobe tukaj

Ignoriraj pošasti, ki jih ustvari, in napadi tistega, ki nosi plašč, neposredno. Tako boš prihranil čas, saj bodo po njegovi smrti fantomi uničeni.

Spusti se do hrastovih vrat in ponovno izberi, kako jih odpreš — z uporabo sapperjevega kompleta ali uroke. Desno od vrat je altar Shar. Če uspešno opraviš preverjanje religije, boš prejel bonus Milost Nočne pevke, ki bo koristen v naslednjih bitkah. Ojačitev traja do prvega dolgega počitka.

To ni obvezno, vendar je lahko izboljšava koristna

Za naslednjimi dvojnimi vrati te bodo čakali okostni dvobojevalci. Po kratki sceni se bo pojavil justiciar in več temnih kroglic — odpravi jih.

Takoj po bitki se bodo kamnita vrata odprla in srečal boš Balthazarja. Kako se boš spopadel z njim, je odvisno od tebe. Če ga pustiš pri življenju, opravi preverjanje prepričevanja, da prejmeš zvonec za priklic golemov — pomagal ti bo v težkih bitkah. Tako ali tako se bo naloga posodobila. Zdaj boš moral raziskati lokacijo Klic Shar in opraviti več preizkusov, prav tako se spopasti z Yurgirjem.

Kako najti Yurgirja — Prvi dragulj

Iskanje lokacije pošasti ni težko. Preprosto odpri dnevnik nalog in izberi nalogo Poravnaj račune s Rafaelovim starim sovražnikom. Do tega trenutka bo že aktivna.

Iz Balthazarjevega zatočišča se spusti po stopnicah in aktiviraj runični krog. Obidi altar z eno kroglo in poišči izmuzljivo zver. Ta te bo pripeljala do Yurgirja.

Temna dragulja bo ležala v sobi, kjer se nahaja lik. Vendar pa je nemogoče, da bi jo pobrali brez boja. Obstaja več učinkovitih načinov, kako to storiti — o vseh smo govorili v tem gradivu.

Pomagajte Yurgiru ali se spoprijateljite z njim, da pridobite sfero. Ko ste pripravljeni, se vrnite v osrednji del lokacije in postavite dragulj na pedestal pokore.

To bo aktiviralo dvigalo, vendar je še prezgodaj, da bi šli navzdol. Morali boste opraviti tri preizkuse Shar, o katerih vam bo povedala Shadowheart.

Kako najti Kopje noči v knjižnici

Ko vstavite prvo sfero na pedestal, vam bo Shadowheart spomnila na Kopje noči, ki ga morate vzeti s seboj po zaključku vseh preizkusov. Ni pomembno, ali to storite pred vsemi preizkusi ali po njih, glavno je, da to storite, saj se bo spremljevalec zavrnil, da bi vas spremljal v Zapor nočne pesmi.

Kje najti kopje, smo prav tako omenili v ločenem vodniku, vendar ni nič zapletenega. Teleportirajte se na runo Shar in poiščite dvigalo na desni. Če ste ga že našli, ga preprosto vstavite na dno ročice in ga pokličite. Ročica je mimogrede na spodnji ravni — tako da boste v vsakem primeru morali najti drugo pot.

Za to se morate vrniti v krilo, kjer prebiva Yurgir, in se spustiti skozi ruševine do osrednjega dela lokacije.

Preprosto se spustite po teh kamnih

Uporabite skalnate klife, da se premaknete v nasprotno krilo in najdete vhod v knjižnico. Da se vrnete, preprosto uporabite dvigalo, ki se je zataknilo spodaj.

Kako se spoprijeti s tišino v knjižnici

Vendar pa se zdaj morate prikradeti v knjižnico in se boriti z majhno skupino nasprotnikov. Vredno je omeniti, da je območje pod vplivom Tišine. Edini način, da se je znebite, je uničenje Upravitelja — temne sfere v središču zemljevida. Uporabite enega bojevnika, da se hitro spopade z njim, po čemer bo bitka postala znatno lažja.

Najprej napadite Upravitelja

Kako rešiti uganko noči

Ko to storite, poglejte na ujete police na desni strani vhoda, od koder ste prišli. Tukaj boste našli eno samo knjigo — Učenja izgube: Nočni pevec.

Zdaj morate odpreti železna dvigala z uporabo ključavničarskih orodij. Ni druge poti, da jih odprete. Vstop v trezor, bodite previdni — če skupina ne uspe pri preverjanju zaznavanja, tvegate aktivacijo past. V središču sobe je majhna stojala, kjer morate položiti knjigo, ki ste jo našli prej. Bodite previdni, če položite drug predmet, se bodo pasti sprožile.

Ne mešajte knjig!

To bo odprlo skrivna vrata, za katerimi lahko najdete Kopje noči, prav tako pa preiščete pozlačeno skrinjo.

Kako dokončati vse preizkuse Shar

Ampak vrnimo se k preizkusom Shar. Skupaj so trije:

  • Preizkus mehkih korakov;
  • Preizkus ponavljanja;
  • Preizkus skoka vere.

Lahko jih zaključite v poljubnem vrstnem redu, najpomembnejše je, da po končanem vsakem najdete tri dragulje.

Uporabite hitro potovanje do rune kroga na tem območju ali se z dvigalom dvignite s svojo skupino. Na levi strani dvigala bo prehod v severni del lokacije — tja morate iti.

Opomba: Na začetku vsakega preizkusa bo Shadowheart prosila junaka, da ji dovoli, da to stori. Strinjajte se, vendar ni strogo potrebno, da preizkus končate s spremljevalcem. To bo nekoliko izboljšalo vaše razmerje z dekletom.

Shadowheart je tako ljubka. Kako ji lahko rečeš ne?

Kako dokončati preizkus mehkih korakov — drugi dragulj

  • Cilj: Dosezite zaklenjeno rešetko, pri tem pa se izogibajte vsem sencam na zemljevidu.

Smer pogleda senc bo označena rdeče, vendar lahko uporabite tudi zvitek ali napoj nevidnosti. Prav tako priporočamo preklop v način na poteze, ki vam bo omogočil nadzor nad gibanjem senc.

Če je lik odkrit, boste poslani nazaj na začetek preizkusa. Na levi strani lokacije boste naleteli na razlito olje in nekaj pasti. Uporabite orodja za razorožitev.

Da napredujete, se skrijte za zidovi in pustite sencam, da prosto minejo mimo vas.

Včasih bo indikator vidljivosti senc izginil

Na koncu se bodo igralci znašli pred kovanimi vrati, ki jih priporočamo, da odprete s sapperjevim kompletom. Vzemite sfero in aktivirajte prenosni tok, da se hitro ponovno pridružite članom svoje skupine.

Kako zaključiti preizkušnjo ponavljanja — tretji dragulj

  • Cilj: Uničite vse sovražnike.

V tej preizkušnji bodo vaši nasprotniki vaši lastni soigralci. Vendar pa obstaja majhna trik — če napadete druge junake z enim likom (na primer, Shadowheart, ki povzroča škodo Astarionu), bo spremljevalec prejel resne debufe. Napadati bi morali le istega junaka, ki ga trenutno nadzorujete.

Med bitko bodo vaši nasprotniki uporabljali vse razpoložljive sposobnosti in lastnosti razreda, ki jih uporabljate vi. Pripravite se na precej težko borbo.

Dragulj se bo pojavil na mestu zadnjega ubitega sovražnika. Pobirajte ga in se odpravite na naslednjo preizkušnjo. Ne pozabite hitro shraniti po spustu po stopnicah.

Ne pozabite pobrati predmeta naloge

Kako zaključiti preizkušnjo skoka vere — četrti dragulj

  • Cilj: Dosezite kip brez umiranja in pridobite dragulj.

Za to preizkušnjo bi bilo dobro imeti zvitek leta ali čarovnijo Močan skok. Vendar pa se lahko tudi premikate po komaj vidnih platformah, ki se nahajajo med kamnitimi bloki. Če imate vir svetlobe, kot je mesečna svetilka, je priporočljivo, da jo prinesete in opremite.

To preizkušnjo smo zaključili z enim likom

Na platformi s kipi bodo junaki prejeli stanje Slepotnosti, vendar če imajo svetilko, bodo še vedno lahko videli pravo pot. Glavno je, da ne padejo v brezno. Prvič bo igralec teleportiran na najbližji kip, drugič pa bo umrl.

Če igrate kot čarovnik, lahko uporabite čarovnijo Vrata v vesolju. Pomagala vam bo varno premikati med platformami in hitro doseči sfero.

Pobirajte sfero, vendar se ne vračajte po isti poti. Bolje je, da se dotaknete temnega prevoza — to bo zagotovo preprečilo izgubo enega od junakov.

Kam vstaviti temne dragulje?

Zdaj, ko imate tri dragulje, pridobljene z zaključevanjem preizkušnj, se vrnite v središče zemljevida in uporabite dvigal, da se spustite na nižjo raven. Prvi dragulj bo potreben le za aktivacijo tega mehanizma.

Ko se spustite, boste videli podoben oltar — vstavite tri preostale sfere v njega, po čemer se bo pot odprla in lahko boste vstopili v lokacijo Zapora nočne pesmi.

Kako odpreti zakladnico?

Dostop do zakladnice, ki se nahaja blizu Balthazarovega zatočišča, lahko pridobite s ključavničarskim delom.

Bodite opozorjeni, da je težavnostna stopnja za odpiranje vrat 30 točk, zato priporočamo, da se založite z dodatnimi bonusi ali vsaj naredite varnostno kopijo v primeru neuspeha.

Znotraj boste našli več pozlačenih skrinj, napočenj, zvitkov in infernalnega železa. To zadnje lahko prav tako najdete na truplu Yurgirja, če ste ga seveda dokončali. Ta vir bo potreben za Karlahino nalogo.

Kako vstopiti v sobo z ogledalom in odpreti pozlačeno skrinjo?

Da bi v celoti raziskali lokacijo Izziv Shar, boste morali obiskati le eno dvorano, ki se nahaja neposredno pod Yurgirjevim zatočiščem. Sledite ruševinam navzdol po isti poti, po kateri ste tekli do knjižnice. Namesto da bi se odpravili proti osrednjemu delu zemljevida, zavijte levo.

Razdalja med trdnimi površinami je prevelika, zato boste morali uporabiti izboljšan skok ali teleportacijo. Ko pridete do vrat, interagirajte z njimi in vzemite srebrni ključ pod ogledalom.

Uporabite ga za odpiranje bližnje pozlačene skrinje in vzemite zlato ter zlatnik.

***

To je vse, kar morate vedeti o navigaciji po lokaciji Izziv Shar v Baldur's Gate 3. Če naletite na težave med preizkusi ali se zataknete na določenem mestu, o tem pišite v komentarjih. Definitivno se bomo potrudili, da vam pomagamo.

Drugi vodiči

Objava je bila prevedena Pokaži izvirnik (EN)
0
Komentarji 0