Orožje in drugi dragoceni predmeti v Alanu Wake 2 so pogosto skriti v sefu, zakladih in drugih zaklenjenih mestih. Igralci običajno najdejo namige v bližini, ki jim pomagajo vnesti pravilno kombinacijo številk ali simbolov, vendar je včasih reševanje ugank lahko precej zahtevno. V tem priročniku smo zbrali vse gesla in kode za zaklenjene predmete v Alanu Wake 2, da vam olajšamo igranje.
Vsa gesla v tem priročniku so navedena v kronološkem redu, po poglavjih, z informacijami o lokaciji in ali se nanašajo na Alana ali na Sago. Vredno je omeniti, da je Alan Wake 2 strukturiran na precej edinstven način. Obe osebi imata svoj sklop poglavij. Sagina poglavja so označena kot Vrnitev, medtem ko so Alanova označena kot Inicijacija.
Vsak sklop obsega 9 poglavij. Po končanju prvih petih poglavij (Vrnitev 1-2, Inicijacija 1-3) pridobite sposobnost proste menjave med liki in napredovanje skozi zgodbo v poljubnem vrstnem redu. V tem priročniku imena poglavij ustrezajo tistim v datotekah za shranjevanje (lahko so označena drugače na seznamu dosežkov/trofej).
V prvem poglavju lahko najdete le en zaklenjen predal. Tudi če ga zdaj ne odprete, se lahko sem vrnete kasneje med Saginimi poglavji.
Ta shramba se nahaja blizu kraja zločina ob majhni prikolici. Očitno so tukaj živeli kulti, saj lahko v hiši najdete posebne simbole kulta. Ti simboli se uporabljajo za odpiranje predala, ki se nahaja na ulici pred prikolico. Pravilno kombinacijo lahko najdete na spodnji sliki.
V naslednjem delu vodiča bo na voljo več predalov, zaklenjenega orožja in računalnik.
Ko obiščete Čarovničino kočo, poiščite varovalko in še eno stran iz Alanovega dnevnika, se morate odpraviti v trgovino. Ko vstopite, se boste srečali z nasprotnikom. Ko se z njim spopadete, preverite prej zaklenjeno sobo. Na desni steni je omara s puško. Koda je 739.
Hodite ob vodi. Morate se stisniti skozi drugo podrto drevo na desni strani. Videli boste škatlo. Da jo odprete, pritisnite prej osvetljene gumbe v istem vrstnem redu. Znotraj boste našli zaloge in nadgradnjo inventarja. Ne pozabite prebrati opombe na pokrovu, da dobite namig.
Ko se vrnete skozi ogromno drevo v prej raziskano območje, boste naleteli na kampirno jaso. Na levi je miza, za njo pa zaklenjena kulturna shramba. Odprete jo lahko s ključem, ki leži na bližnjem kamnu. Preprosto sledite puščicam, narisanim na drevesih.
Med poglavjem boste vstopili v hišo, kjer je v prvem nadstropju računalnik zaščiten z geslom in škatla za zaloge. Geslo je napisano na nalepki, ki je prilepljena na sam monitor, vendar je zaradi svetlobnih pogojev precej težko berljivo. Koda računalnika je 2547.
Iz dvonadstropne zgradbe (postaja) tecite proti reki. Na desni, na hribu, je majhna hiša — zaženite generator. Za ograjo na nasprotni strani lahko vidite kultistovo skrivališče, zaklenjeno s kombinacijskim ključem. Geslo je napisano na drevesu in velikem kamnu ob reki — 658.
V prvem delu poglavja se boste srečali le z enim zaklenjenim vratom.
Takoj, ko si ogledate video, se boste morali iz studia umakniti. Koda je napisana na steni v prvi odprti sobi — 665. Vendar pa se boste po nekaj časa tukaj spet znašli. Tokrat koda ne bo delovala, številke na steni pa bodo začele utripati. Prava kombinacija je — 565.
Pred lovsko kočo, ki služi kot prostor za počitek. Koda je 527. Znotraj skrivališča boste našli lok.
Kodo lahko najdete na dnu atrakcije Slow Roaster. Prava kombinacija je 147.
To skrivališče ne zahteva kode, temveč ključ. Skrivališče se nahaja v tematskem parku Kavarniški svet, za vodnjakom Houtari, poleg drevesa. Da dobite ključ, pojdite proti vzhodu do kipa gospoda Drippyja (maskota kave) in poiščite ključ, ki leži na tleh za njim.
The code for this safe can be found by reading the note on the safe. In it, you will find a sequence of words: Watcher, Observer, Janitor. Look at the staff board, which is located on the wall of the same room, to the left. The listed words are synonyms for the positions of three employees: detective, observer, and cleaner. There are 9 employees on the board, and they correspond to the 9 buttons on the safe panel (top left — 1, bottom right — 9). Accordingly, detective — 1, observer — 4, cleaner — 6.
To je simbolna koda. Med vašim iskanjem boste našli njeno kombinacijo, ko boste stali za veliko skodelico kave gospoda Drippyja na jugozahodni strani delavnice. Ima tri rdeče simbole. Pravilna kombinacija je prikazana na spodnji posnetku zaslona:
Zaklad se nahaja na polici severozahodno od svetilnika. Kombinacijo zaklepa lahko najdete na spodnjem posnetku zaslona. Zaklep lahko odprete ročno tako, da pogledate simbola II in III za drugi in tretji simbol, nato pa preklapljate skozi prvo številko, dokler ne najdete pravilne.
Koda za zaklad je 496.
V tem poglavju boste igrali kot Alan. Tukaj je samo ena zaklenjena vrata. Koda za vrata je 2550.
Tukaj boste našli več kultističnih zakladov, pa tudi zaklenjen terminal. Spodaj smo navedli vse gesla.
Zaklad se nahaja v postelji tovornjaka, južno od stranišča. Koda je 177.
Ko pridete do varnostne sobe, vnesite kodo 170823, da odklenete vrata. Pojdite proti severu, v prostor za zaposlene, in pregledajte škatlo za registracijo. Vrnite se do vrat desno od varnostne sobe — tam boste našli puško.
Le severno od glavne poti za restavracijo, prav preden se cesta razdeli na dve poti. Koda je na kamnu, samo sledite puščicam.
Pojdite do pristanišča, južno od šerifove pisarne, in odprite vrata s škarjami za žice. Vstopite v skladišče in najdite skrinjico. Koda je 697. Znotraj boste našli nadgradnjo inventarja.
Skrinjica se nahaja za zaklenjenim ograjo blizu restavracije in postaje, do katere lahko pridete s škarjami za žice. Kodo lahko najdete tako, da preučite simbole v parku. En je na radarni anteni, drugi v paviljonu, tretji pa na klopcah.
Da jo najdete, odprite vrata poleg delavnice Kalevala Knights. Koda je 542.
V zadnjem poglavju zgodbe sta le dve zaklenjeni škatli. Ena vsebuje orožje za glavnega junaka, druga pa odpre kultistično skrinjico.
Znotraj šerifove pisarne Tima Breakerja, v vitrini. Koda je 723. Da pridobite dostop do sobe, morate najprej ubiti Obsedene in dobiti ključe do postaje od agenta FBI v omari.
V sobi z dokazi, v kleti šerifove pisarne. Koda je 146. Če je to vaša zadnja kultistično skrinjica, boste našli ključ do svetilnika v Watery. Ko se odpravite do svetilnika, boste našli nekaj materialov in nekaj strani znotraj.