Vodnik za DLC Night Springs za Alan Wake 2

Prvo širitev za Alan Wake 2 nosi naslov Night Springs. Vsebuje tri različne epizode, oblikovane kot epizode TV oddaje. Vodnik ne bo vzel veliko vašega časa, in v DLC-ju ni nobenih skrivnosti. Vendar pa so tudi tukaj razvijalci pripravili nekaj nalog, kjer se lahko zataknete. Preberite naš vodnik, da uživate v novih zgodbah iz norega sveta pisatelja grozljivk.

Epizoda 1: Predani oboževalec

Začnite igrati kot natakarica, ki je velika oboževalka Alanovega dela. Ugotovili boste, da ste v znani restavraciji. Pojdite v dvorano, kjer so gostje. Morate postreči obiskovalcem.

Vzemite kavno posodo z osrednjega pulta. Nalijte kavo vsem, ki jo želijo, in se pogovorite s temno obarvano obiskovalko. Odložite kavni lonec in očistite tale s tabel. Eden od gostov bo prosil za nasvet glede slabega zmenka. Pogovorite se z njim in izberite odgovore po svoji presoji.

Vzemite vse krožnike do okna za umazano posodo. Eden od obiskovalcev bo prosil za priporočilo knjige. Junakinja bo takoj pomislila na Alanov roman. Pojdite v hodnik, kjer ste začeli igrati, in zavijte v prva vrata na desni. Na koncu sobe je miza s ribami na steni. Tam lahko preberete zapiske na stenah — to ne vpliva na nič.

Takoj ko pregledate roman, bo riba oživela in govorila z glasom pisatelja. Potrebuje našo pomoč. Pojdite v zadnjo sobo, ki se nahaja za mestom, kjer ste pustili umazano posodo. V sobi je orožje. Vzemite puško in šibrovko.

Izhodite iz restavracije in zavijte desno do konca. Interagirajte z vrati, da zapustite območje.

Pojdite naprej in se pogovorite z Alanovim zlim dvojnikom. Takoj po dialogu se bo začela dolga akcijska scena.

Ubite vse napadalce. To bo enostavno. Natakarica ima veliko streliva in večkratno šibrovko. Ne boste potrebovali varčevanja s strelivom. V lokaciji je tudi veliko škatel z viri . Tudi tukaj ne potrebujete svetilke. Po zmagi preglejte območje in zberite preostalo strelivo v škatlah. Desno od mesta, kjer je stal dvojnik, se bo pojavila luknja v ograji. ogneni sled , ki ga je pustil motocikel, vodi v gozd.

Ko pridete do mostu, boste videli nove sovražnike. Po mostu je na levi koča s strelivom. Na razpotju zavijte levo. Na naslednjem razpotju zavijte desno, da najdete knjigo na debelaku. Spet, to ne vpliva na napredek, in v DLC-ju ni skrivnosti.

Ko pridete do motocikla, vstopite v kočo in pojdite na drugo nadstropje. Dvojnik ne bo tam, zato pojdite po stopnicah navzdol in skozi najbližja vrata na plažo. Pogovorite se z dvojnikom ob vodi in ubijte vse napadalce.

Vrni se v hišo in sledi ognjenim sledi motornih koles. Na koncu se boš vrnil v gozd in videl jelena. Pogovori se z njim. Sledi sledi motornih koles do posestva.

Boj s dvojčkom. Izstreli eksplozivne srca, ki jih je treba ustreliti, preden se dotaknejo junakinje, in pošilja tudi valove src, ki se jim je treba izogniti. Obe napadi sta precej boleči, zato se izogibaj nepotrebnim napakam. Vmes napadi samega dvojčka. Proti koncu boja se bo šef začel spreminjati v volka. Napada kot običajna zver iz glavne igre. Po zmagi se pogovori z poraženim dvojčkom in pojdi do posestva.

Očisti nadstropja in pojdi gor. Tukaj se boš srečal s številnimi močnimi nasprotniki. So večji od drugih. Že si bil v posestvu v glavni igri in bi moral vedeti, kam iti. Na vrhnjem nadstropju zavij levo, da najdeš samega Alana.

Oglej si presek, in epizoda bo zaključena.

Epizoda 2: Polaris

Igraš kot junakinja iz Control in se znajdeš blizu kavnega parka iz glavne igre.

Pojdi naprej, vendar bodo vrata zaklenjena. Na desni je plošča, kjer moraš vnesti kodo. To lahko najdeš tako, da pregledaš kiosk levo od vrat. Koda 238. Malo naprej levo je kavarna. Tudi ta zahteva kodo, vendar za zdaj preprosto minej. Zavij desno. Duh ti bo pokazal pot do območja z zeleno osvetlitvijo — paviljon.

Pogovori se s šerifom in vzemi pištolo s svetilko. Duh ti bo pokazal pot. Ko prideš na mesto, odstrani tančico teme s svetlobo. Premagaj tri sence.

Približaj se interkomu skladišča in spregovori. Vrata zahtevajo geslo, vendar nobena od možnosti ne ustreza. Vrni se k paviljonu s šerifom in se premakni naprej do območja s TV in stoli. Interaktiraj z videorekorderjem in ugotovi, da trak manjka. Pogovori se spet s šerifom. Povedal bo, da je skrival trak na vrtiljaku v 4. kabini.

Kolo se dviga nad celim parkom, zato ga je enostavno opaziti. Med napredovanjem boš našel tudi številne škatle z viri. Nekatere izmed njih imajo posebne ključavnice, kjer se moraš zapomniti svetlečih gumbov in ponoviti zaporedje.

V bližini kolesa premagaj nekaj senc in se povzpni na atrakcijo. Začni kolo in počakaj, da je 4. kabina na dnu. Ustavi atrakcijo in vzemi trak. Pojdi dol do območja za opazovanje in začni snemanje. Beseda, ki si jo iskal, je «resnica».

Vrni se k interkomu. Dodatna potrditev je potrebna. Za to moraš ugotoviti temperaturo praženja kave. Da to storiš, se vrni k kavarni. Zdaj so tam namigi. Koda 487.

Vrni se k interkomu in sporoči številko. Zdaj moraš poskusiti kavo. Pojdi v prostor za degustacijo poleg vrtiljaka. Po pokušini kave se vrni k interkomu. Na poti se pogovori s šerifom blizu skladišča. Povej interkomu, da si poskusil kavo in predaj svojo orožje, nato vstopi noter.

V skladišču hodijo veliki termoski za kavo. Če te opazijo, je to takojšnja smrt, zato se skrij za vrečami in pojdi takoj desno, nato spet desno. Na mizi je škatla s ključem.

Vrni se v središče skladišča in se malo premakni naprej — na desni je vrata. Vstopi noter in se pogovori s šerifom. Za njim je luka za klet. Pojdi dol in se premakni naprej.

Oglej si uvodno sekvenco, epizoda je zaključena.

Epizoda 3: Časovni prelom

Igraš kot igralec Shawn Ashmore. Pogovori se s Samom Lakeom, nato se odpravite v salon.

Pojdi levo od odra, nato desno do konca hodnika. Vstopi v garderobo, preglej scenarij, nato svoje telo. Pojavila se bo junakinja iz Control. Po dialogu se boš zbudil v gozdu.

Hodite po deskah skozi grmovje, dokler ne slišite glasov. Pojdite po stopnicah do kabin in vstopite notri. Preverite sobo. Takoj boste opazili TV. Potrebujete energijski naboj za nastavitev portal. Izhodite iz prikolice in pojdite po stopnicah dol, nato levo.

Pojdite do potoka in malo levo čez njega. Videli boste velik svetleč polieder, ki lebdi v nebu. Napolnite napravo z njim in se vrnite. Premagajte senco blizu svojega trupla in pridite do prikolice. Napolnite TV in se premaknite v drugo dimenzijo.

Ste v hotelski sobi. Za vami je omara z municijo. V hodniku premagajte senco in se premaknite naprej. Pred vami so tri smeri z različnimi urami nad njimi: 12:00, 15:00 in 18:00.

Na začetku hodnika je namig. Levo od mesta, kjer ste vstopili, preglejte tri ure z različnimi časi. Potrebujete smeri kazalcev, ne specifične številke. Zaporedje je naravnost, desno, levo. Prišli boste do energijskega vira. Vrni se k TV-ju v hodniku z uro na 12:00. Bilo bo veliko senc, zato je najbolje uporabiti bombe.

Ko se premaknete skozi TV, boste vstopili v svet stripov. Tukaj morate le brati. Po tej fazi bo Shawn postal lik v 2D igri. Premaknite se desno in premagajte več valov svojih klonov, po katerih lahko ponovno napolnite napravo in se ponovno premaknete. Samo pritisnite en gumb, junak bo samodejno izpostavil sence in nato streljal.

V novem svetu se usmerite proti svetlobi. Pred poliedrom premagajte več senc, napolnite napravo in se pomaknite naprej do televizorja. Premagajte več senc in se premaknite.

Ta del igre je v besedilni obliki, kjer boste preprosto morali izbrati odgovore. Kliknite «zberite se» in znova «zberite se». Potem ne bo izbire za nekaj časa. Na koncu se bosta pojavili dve možnosti. Prva je, da razmišljate o gospodu Vrata, druga pa, da razmišljate o rjavolasi deklici.

Kot razumemo, bo izid v vsakem primeru enak, zato razmišljajte o rjavolasem dekletu, nato pa preberite nadaljevanje zgodbe. Izbire tam ne bodo imele pomembnega pomena. Ko prejmete obesek s spiralo, bo igra samodejno predlagala razmišljanje o gospodu Vrata. Po tem si oglejte nenavadno uvodno sekvenco in epizoda se bo končala.

Drugi vodiči

Objava je bila prevedena Pokaži izvirnik (EN)
0
Komentarji 0