Minthara je ena izmed tistih spremljevalcev v Baldur's Gate 3 , ki jo lahko zlahka spregledate v zgodbi (ker ne veste, da lahko ta lik pride v vaš tabor). Najpogosteje se Minthara pridruži skupini, če se odločite za pot razvoja zlih likov. Vendar obstaja še ena možnost, čeprav zahteva izpolnitev določenih pogojev. Kakor koli že, za tiste, ki imajo to drow v svojem taboru, smo pripravili najboljšo gradnjo za paladina.
Opomba: Avtor gradnje je ni mogel rešiti, zato spodnje posnetke zaslona ne bodo prikazovali Minthare — vendar ni pomembne razlike v gradnji.
Paladin je pogosto sinonim za pogum in čast. Junak, ki ohranja tradicije in dogme, ščiti šibke in tako naprej. V Baldur's Gate 3 morate to početi tudi vi, saj je to edina klasa s skrito podklaso Oathbreaker. Da se izognete, da postanete eden, se morate najprej in predvsem držati zaobljub, zapisanih ob izbiri podklase.
Prav tako je pomembno upoštevati svoje atribute. Glavni za paladina je Moč, a Konstitucija in Karizma sta prav tako ključna. Prva je vaša škoda, druga je vaše zdravje, tretja pa je vaš atribut za čaranje.
Oklep naj bo težak, saj je naš Spretnost nizek, kar neposredno vpliva na vaš Razred oklepa (AC); z nizko oceno vas bodo sovražniki zlahka zadeli.
Priporočeni atributi so prikazani na zgornjem posnetku zaslona.
Močna podklasa, ki jo je treba upoštevati, je Zaobljuba maščevanja. Zapomnite si tri ključne stvari, ki jih med igro ne smete kršiti:
Če se držite vsega tega, boste dobili zelo močnega bojevnika, ki nudi bonuse za škodo ne le sebi, temveč tudi zaveznikom.
Najbolje je igrati iz Obrambe, kar daje +1 k AC — za Mintharo je to nujen bonus.
Čarobni nabor, ki bo najbolj koristen v tej fazi igre:
To čarovništvu, navedenemu zgoraj, dodajte Ognjeni udar , da bodo naši nasprotniki še bolj trpeli.
Tukaj lahko izberete katero koli čarovništvo, ki ga želite, ker ga bomo na naslednji ravni tako ali tako zamenjali.
Izberite sposobnost Sentinel , saj je paladin bojevnik v bližnjem boju in vaši zavezniki bodo zagotovo potrebovali vašo podporo v obliki povratnega napada.
Na teh ravneh lahko izberete čarovništva v poljubnem vrstnem redu, vendar naj bi vaš končni nabor do sedme ravni izgledal takole:
To je močna in uravnotežena čarovniška zgradba, ki vam bo omogočila ne le neprevidne napade, temveč tudi delovanje kot majhna podpora vaši skupini.
Še eno podporno čarovništvo, ki ga potrebujemo, je Zaščita pred strupom, da nevtraliziramo vse negativne učinke strupa na vas ali člana skupine.
Sposobnost — Trdoživost, saj naš rezultat Konstitucije ni zelo visok, HP pa je pomembna komponenta za prijetno igranje.
Na teh ravneh lahko prav tako izberete čarovništva v vrstnem redu, ki vam ustreza, vendar naj bi bila v vašem arzenalu do konca. Torej, to so:
Na 12. ravni vzamemo Aura vitalnosti, ki vam omogoča, da pozdravite sebe ali zaveznika kot bonus akcijo.
Optimalna sposobnost je Izboljšanje sposobnosti, vendar tukaj obstajata dve možnosti, odvisno od vašega sloga igranja. Za tiste, ki so izbrali vlogo glavnega povzročitelja škode, priporočamo povečanje Moči na 18, s čimer povečate svojo škodo. Za tiste, ki so izbrali vlogo tankov, je bolje, da se osredotočite na Konstitucijo in jo dvignete na 16, s čimer povečate svoje HP.