V Senuini saga: Hellblade 2 ni plenjenja ali drugih potrošnih predmetov, vendar lahko še vedno zberete nekatere predmete. Vsi so skrivni, zato so skriti na odmaknjenih mestih. V tem vodiču bomo opisali lokacije zbirateljskih predmetov v Hellblade 2.
Razvijalci so pripravili dva tipa skrivnosti. Prvi so runični totemi (totemi znanja), ki so bili prisotni tudi v prejšnjem delu. Ko se jim približa, se mora Senua osredotočiti, da sliši eno od Druthovih legend. V igri jih je 18. Ko jih najdete vse, boste prejeli dosežek Zgodbe iz Midgarda.
Drugi tip zbirateljskih predmetov so drevesa, skrita na skrivnih poteh za skritimi obrazi (obrazi). Ta naloga je nekoliko bolj zapletena, saj boste morali natančno pogledati teren, da vidite obrise obrazov v kamnih. Ko se osredotočite na njih, se bodo kamni spremenili v pot, ki vas bo vodila do rastline. Osredotočite se nanjo še enkrat, in drevo bo zacvetelo. V igri jih je 17, in za iskanje vseh boste prejeli trofejo Pogled bogov.
Obstaja majhna namiga, ki vam bo pomagala določiti, ali ste zbrali vse, kar potrebujete. Runi na totemih so v redu. Prižgejo se, ko se osredotočite. Tako, če je med dvema prižganima runoma več temnih, ste točno toliko totemov zamudili. Pri drevesih je situacija podobna — na njih je narisana spirala s pikami. Vsako novo drevo prižge piko na tej spirali v redu.
Ko končate igro, boste lahko videli števec najdenih predmetov za vsak poglavje. To vam bo tudi pomagalo ponoviti trenutke, ko ste bili nepozorni.
Prvi totem vas čaka na plaži. Ni ga mogoče zgrešiti. Tudi glasovi bodo začeli pritegniti Senuino pozornost na totem in čudne rune. Če iščete po poglavjih — podpoglavje Pristanek.
Na začetku poglavja, ko Senua sledi sužnjarju, zavijte desno. Videli boste ograjeno območje z dvema slamnatima kočama. Skrivnost je skrita za njimi.
Ko prejmete ogledalo in odprete prehod do mostu, pojdite skozi veliko hišo z obešenim truplom. To je zgodovinska pot. Pri izhodu zavijte levo in poiščite območje, obkroženo s kolci. Spet zavijte levo, da se plazite pod ruševinami. Totem je na desni.
Od prejšnjega totema znanja se vrnite do izhoda velike hiše in se odpravite proti hiši, ki jo osvetljuje bakla. Na desni strani boste opazili tudi viseči most, a tja še ne hodite — to je pot zgodbe. Približajte se bakli in poglejte desno na steno koče. Pojavil se bo prehod v sobo. Znotraj je prvo drevo.
Nadaljujte z zgodbo, dokler ne dosežete prekinitev s prizorom moškega, privezanega na totem. Takoj po tem se premaknite proti robu, se povzpnite in skočite navzdol po poti zgodbe. A po tem poglejte levo. Našli boste lestev. Plezite gor in se preplazite skozi majhno oviro. Nato sledite ravni poti do totema.
Ko rešite zapornika in premagate vse draugre v dolgem boju, bo dan. Novi znanec bo Senu pripeljal do izhoda iz vasi. Ne zamudite zrušenega mostu. Obrnite se levo od njega, da opazite še en obraz.
Prečkajte zrušen most in se spustite po pobočju, vendar ne vstopite v vas. Ko Fargimr reče, da lahko zagotovi zavetje, se obrnite levo. Tam je majhna dodatna površina s totemom.
Takoj ko Senua doseže uničeno vas s Fargimrom in Torgestrom, preglejte levo stran območja. Nedaleč od razpoke v tleh ob uničeni hiši se nahaja totem.
Poglejte okoli območja, kjer ste našli prejšnji totem. Stojte tako, da je totem znanja na vaši desni in se obrnite levo. Po nekaj korakih boste na desni našli kamniti obraz.
Vrni se na začetek vasi in preglej njeno desno stran. Našli boste okroglo platformo. Stojte v središču in poglejte levo. Tam je obraz.
Ko se vizija teme konča in se Senua vrne v resnični svet s Fargimrom, vas igra pozove, da se spustite s hriba. Ne hitite in obidite ga po desni strani. Na vrhu je hiša. Slišali boste tudi dialog med dvema naseljencema. Ob strukturi je totem.
Sledite zgodbi in se spustite s hriba. Na koncu boste našli lužo pod svojimi nogami, po kateri bo zavoj desno. Poglejte malo levo, ne da bi se obrnili desno, da boste videli obraz.
Ko rešite prvi nov uganko s kamni in grozdi, ostanite na desni strani. Pojdite skozi izginulo oviro in se povzpnite malo višje, da najdete kamniti obraz.
Od prejšnjega obraza sledite zgodbi, ostanite na levi strani. Našli boste vzpon v dodatno območje s totemom. Plezajte na rob, nato se ponovno obrnite levo skozi razpoko in takoj zavijte desno.
Po uganki s tremi kroglami preidite skozi odprt prehod in zavijte desno. Spustite se po dveh robovih. Takoj po tem zavijte desno in se povzpnite. Uporabite tri luže na glavni poti kot referenco.
Iz obraza skočite na glavno pot in ostanite na levi strani. Našli boste razpoko, skozi katero se lahko stisnete. Tam bo totem.
Po zgodbi morate vstopiti v veliko jamo, vendar je še prezgodaj, da bi šli tja. Pristopite do razpotja. Neposredna pot vodi do zgodbe jame, držite se desno. Tam bo vhod v malo jamo. Ko jo preidete, boste našli še en totem.
Ko se začne naslednja zgodba uganka s kamni, previdno poglejte v strop. Po tem, ko vzamete tretjo kroglo, se obrnite, da boste našli totem na stropu z obratom navzdol.
Na samem začetku poglavja skočite s roba in se nato odpravite skozi jamo z nizkim stropom. Obraz bo na levi.
Od prejšnjega obraza se premaknite naprej ob zgodbi in se spustite tri robove nižje. Pridobili boste v luži. Takoj zavijte desno in se povzpnite na še en rob, ki vodi do znanja totema.
Po zgodbi boste kmalu našli prvi žar z modrim ognjem. Premaknite se naprej in vstopili boste v dvorano z že gorenjem ognjem. Skočite s roba in se držite desno, prišli boste do žara. Ugasi ga (to je pomembno) in se obrni. Našli boste kamniti obraz.
Po zgodbi pridite do razpoke, v katero mora Senua skočiti. Pridobili boste v vodi. Takoj se obrnite in pojdite do konca hodnika. Obraz bo v slepem koncu.
Po poplavljenem hodniku se boste znašli v sobi z dvema žaroma. Te uganke ni mogoče izpustiti. Ko prižgete drugi ogenj, se bo pojavila brv. Prečkajte jo, da pridete do poti globlje v jamo. Držite se desne strani, da najdete skriti rob in skočite dol do totema.
Ko Senua izgubi svoj meč, sledite svetlobi in pobegnite pred pošastmi. Pridobili boste v jami, osvetljeni s soncem, s lebdečimi kamni. Poglejte na levo stran, da opazite obraz.
Od prejšnje skrivnosti se premaknite naprej, dokler ne skočite s roba. Ne pojdite levo po zgodbi; namesto tega vstopite v drugo jamo, kjer boste na koncu našli totem.
Sledite svojim spremljevalcem, dokler Senua ne ostane sama. Previdno preglejte desno stran, dokler ne pridete do spusta. V tem trenutku se bodo glasovi začeli oglašati, da čutijo nekaj. Obraz bo nekoliko desno od tekoče vode.
Takoj po prejšnjem koraku se povzpnite po pobočju, nato zavijte desno in vstopite v jamo z vodopadom. Spet zavijte desno in po skalah boste videli totem na pečini.
Takoj ko je Senua sama z Astridr, sledite dekletu. Pridite do stopnje, kjer se morate stisniti skozi razpoko. Preden to storite, preglejte desno stran, da najdete kamniti obraz.
Nadaljujte po zgodovinski poti do naslednje razpoke. Po tem, ko se stisnete skozi, premagajte še dve ovire, nato pa zavijte desno. V skalah bo nizek prehod, ki vodi do totema.
Takoj po uganki z runami pojdite skozi novo odprto pot in poglejte desno. V tem trenutku zgodbe bi se morali ponovno srečati z Astridr. Če ste to že storili, se obrnite, da najdete kamniti obraz.
Ko pridete do uganke z runami na plaži, začnite iskati simbole. Po tem, ko najdete element v obliki vilic, boste vstopili v območje s broken ships. Za modrikastim sijajem, ki označuje predmet, ki bi se moral pojaviti iz gruče, je razpoka, skozi katero se lahko stisnete, da pridete do totema. To je na poti do drugega simbola.
Od prejšnjega znanja totema se obrnite. Preden se stisnete skozi razpoko, preglejte levo stran.
Po tem, ko spoznate zgodbo drugega velikana, se boste znašli v vasi. Pojdite mimo hiš. Po tretji koči zavijte desno in našli boste obraz na dvorišču.
Po koči se vrnite na glavno pot. Hodite malo naprej, dokler ni naslednja koča na vaši levi, nato pa se povzpnite levo. Totem bo za kratkim prehodom, obdan z kamni.
Od zadnjega totema znanja se obrnite in sledite poti levo do konca. Kot mejnik poiščite hišo z vžgano baklo v bližini. Obraz bo rahlo levo od bakle.