Napoved cool igre od znanega razvijalca je vedno praznik za vsakega igralca. Res je, da se včasih zgodi, da razvijalci iger precenijo svoje zmožnosti — in potem dobimo ali okrajšano različico prvotnih obljub, ali pa ne dobimo ničesar. Na žalost se to zadnje prav pogosto zgodi. Pripravili smo seznam potencialno kul iger, ki nikoli niso ugledale luči sveta iz neumnih razlogov.
Več kot deset let je minilo od napovedi Star Citizen, in znesek, porabljen zanj, je presegel 500 milijonov dolarjev (približno 37 milijard rubljev). Vesoljski simulator je bil predstavljen ne le kot MMO s fantastičnimi boji, zapletenim ekonomskim sistemom in popolno svobodo delovanja, ampak je obljubljal tudi bogato kampanjo za enega igralca. Res je, da o vsem tem zdaj ni veliko znanega.
Do danes ni nobenega okvirnega datuma izdaje ali kakršnih koli podrobnosti o zgodbi. Preprosto povedano, igralci ne vedo, kaj jih sploh čaka, in plačujejo za «svinjo v žaklju». Mimogrede, projekt nameravajo objaviti s tem denarjem, ne pa s pomočjo založnika.
Razlog, zakaj se je to zgodilo, je precej preprost: studio Cloud Imperium Games je precenil svoje zmožnosti in po napovedi priznal, da napredek pri ustvarjanju video iger še ni dosegel ravni, da bi uresničil vse svoje načrte. A kljub temu podjetje trdi, da je igra v aktivni fazi razvoja in bo prej ali slej ugledala luč sveta.
Oboževalci serije Fable so bili navdušeni, ko je bila leta 2013 napovedana nova del njihove najljubše igre. Na žalost veselje ni trajalo dolgo, saj je Lionhead Studios, ki je takrat deloval pod okriljem Microsofta, napovedal svojo zaprtje.
Zakaj se je to zgodilo? Podrobnosti ni veliko, a zdi se, da Microsoft ni menil, da je igra dovolj ambiciozna. Nezadovoljni oboževalci serije, žal, niso mogli vplivati na odločitev.
Smešno je, da so po nekem času dela na seriji prenesli na Playground Games, ki je napovedal takojšnjo vrnitev Fable. A razvojno podjetje se prav tako ne mudi razkriti podrobnosti, krivec za počasno razvoj pa pripisuje motorju, svoji neizkušenosti ali čemu drugemu.
Vse tukaj je precej prozaično. Leta 2012 je LucasArts trdo delal na igri (glavni junak, mimogrede, je moral biti Boba Fett), leta 2013 pa je prišlo do dogovora med LucasFilm in Disneyjem.
Žal je Disney ne le zaprl projekt, temveč tudi razpustil ekipo LucasArts, saj je želel preusmeriti vire v projekte, ki so jim bili bolj zanimivi. Glede na trenutno reputacijo podjetja med oboževalci Star Wars je to odločitev mogoče označiti za neprevidno.
Leta 2022 je bil objavljen video o igranju iz odpovedane igre, kar je povzročilo še več obžalovanja: svet je očitno izgubil pravi hit.
Divinity: Original Sin 2 je ob izidu povzročila veliko hrupa. Poleg tega je bilo celo napovedano, da bo prejela naziv «Igra leta» po vseh igralnih publikacijah, če Larian Studios leta 2017 ne bi oviral svež The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Tako ali drugače so se razvijalci odločili, da se ne bodo obupali, zato so kmalu napovedali Divinity: Fallen Heroes, ki naj bi nadaljeval zgodbo glavnih junakov. Delo se je začelo v sodelovanju z Logic Artists.
In po nekaj časa se je to izkazalo: obe podjetji sta napovedali, da sta preobremenjeni, da je razvoj pretežak in tako naprej, kar koli drugega so lahko prišle na pamet, in so projekt zamrznili, vsako se je osredotočilo na svoje zadeve. Kot rezultat, od leta 2019 ni bilo slišati nič o Divinity: Fallen Heroes. Škoda.
O tej igri krožijo legende. Nekateri so že izgubili vse upanje, da jo bodo videli, medtem ko drugi še naprej nestrpno čakajo na nov napovednik na vsakem E3. Od leta 2018 pa ni bilo novic.
Mogoče se bodo po izidu Starfield pojavile kakšne novice, a kot kaže praksa, je bolje, da Bethesdi v takih zadevah ne zaupamo. No, ni treba obupati! Vsaj prepričani smo, da bomo prej ali slej videli Skyrim 2.
Where do you think The Elder Scrolls 6 will take place?
Izpolnite anketoTa igra je postala znana po tem, da je bila razvijana skupaj s Stevenom Spielbergom. Žal to ni rešilo Electronic Arts Los Angeles pred propadom. Dejstvo je, da je bila igrivost zelo podobna Mirror's Edge. In če je tam vse potekalo dobro, so se stvari začele izmikati razvijalcem projekta LMNO. Želeli so neverjetno raznolikost akcije, parkour, streljanje, zapleteno zgodbo — vse na splošno. Kot rezultat je založnik dal svoj glas za Mirror's Edge, projekt LMNO pa je bil zaprt.
Zanimivo je, da je Electronic Arts sam komentiral, da noče zdaj izdajati novih iger (to je bilo leta 2010). Verjetno so se takrat odločili, da se osredotočijo na razvoj naslednjega kataloga za The Sims 3.
Blizzard je večkrat začel razvijati strelca na osnovi Starcraft — in ga prav tolikokrat tudi odpovedal. Igra, kodno ime Ares, je bila narejena na Overwatch motorju — pravijo, da je hitrejši. V letu 2017 so bili celo pripravljeni prototipi igranja, čeprav razvoj ni potekal, recimo, zelo gladko.
Kot rezultat je Blizzard ponovno sklenil, da zapre projekt iz neznanih razlogov — podjetje je zavrnilo komentar. Vendar pa je vredno omeniti, da je Overwatch 2 kmalu po tem bil napovedan, tako da ni težko uganiti.
Demo prihajajočega Silent Hills, kot vemo, je bil tvegano dejanje Hidea Kojime in Guillerma del Tora. Demo je hitro pridobil priznanje med oboževalci, vendar je bila igra kljub temu odpovedana, tako zelo, da je bil P.T. celo odstranjen iz kataloga iger PlayStation.
Razlog za to je bil konflikt med Konamijem in Hideo Kojimo. Obstaja veliko različic, ena od njih trdi, da Kojima-san ni želel uporabljati Fox Engine, kar je postalo osnova za odpoved igre.
Težko je reči, kaj se je dejansko zgodilo, vendar je bil Genius kmalu odpuščen iz Konamija in se osredotočil na proizvodnjo svojih iger. Guillermo del Toro se je omejil na neugodna izjave proti japonskemu založniku.
Beyond Good and Evil 2 je bila napovedana že leta 2008, vendar še ni bila izdana. Vendar pa ni bila odpovedana. Ubisoft je bodisi opustil razvoj bodisi zanikal in prisegel, da so se zaprti alfa testi celo odvijali znotraj podjetja.
Notranji sodelavec Tom Henderson je komentiral: «Igra verjetno ne bo izdana v naslednjih dveh letih, razvojna ekipa nima enotne ustvarjalne koncepcije in smeri.» No, vsaj oboževalci prvega dela še vedno upajo, da jo bodo nekoč videli.
Serija Half-Life se lahko imenuje dolgotrajna. Obstaja nešteto memov, ki obstajajo o Half-Life 3, čeprav nekateri oboževalci, tudi po Half-Life: Alyx, ne prenehajo verjeti v najboljše.
Vendar pa, če nihče dejansko ni napovedal tretjega dela, je imela Half-Life 2: Epizoda Tri zelo specifično napoved leta 2006. Kot lahko uganite, se to ni končalo dobro: igra je bila odpovedana. Razlogov in komentarjev je bilo veliko: nepripravljenost delati stvari «kar tako» in «za četrtno poročilo,» nezadovoljstvo z razvojem in odločitvijo podjetja, da se premakne v drugo smer. Gabe Newell je celo pojasnil, kaj ta stran pomeni, in kot primer navedel Team Fortress 2 .
***
Čeprav ta seznam vključuje ne le odpovedane projekte, temveč tudi tiste, ki so bili skozi leta nenehno prestavljeni, lahko mirno rečemo, da nobeden od njih ne bi bil slab. Po drugi strani pa je morda zavrnitev ene ali druge igre spodbudila razvoj, ki je kasneje postal uspešnica. Katero igro iz naše izbire ste najbolj pričakovali? Ali morda še vedno čakate.
Which game from the selection were you or are you looking forward to the most?
Izpolnite anketo