Starfield
RPG akcija v pseudo-odprtem svetu oddaljenega vesolja, ki poudarja podrobno razdelane in imersivne naloge z visoko ponovljivostjo v vsakem prehodu. Igra pripoveduje... Več podrobnosti
RPG akcija v pseudo-odprtem svetu oddaljenega vesolja, ki poudarja podrobno razdelane in imersivne naloge z visoko ponovljivostjo v vsakem prehodu. Igra pripoveduje o življenju človeštva zunaj Sončevega sistema na novih planetih po celotnem bližnjem vesolju in refleksiji o uničeni domovini. Glavni junak je vesoljski rudar, ki ga po naključju pridružijo raziskovalcem skrivnosti vesolja iz "Vesolja". Skupaj morajo razkriti skrivnost redkih artefaktov in osvetliti izvor človeštva.
Predzgodba igre
Dogodki in dogajanje v Starfieldu se odvijajo v novi igralni vesoljski celini, ki jo je ustvaril Bethesda Game Studios. Ni povezana z The Elder Scrolls in Fallout. Vesolje Starfield je eden od možnih scenarijev prihodnosti naše realnosti, s podobnim naborom sistemov, planetov in likov, zakonov fizike, tehnologij, jezikov in drugih vidikov življenja.
Leta 2050 je človeštvo ustanovilo prvo kolonijo na Marsu, kjer so našli artefakt, ki vpliva na gravitacijo. Ko so spoznali, da z motorji na osnovi te tehnologije lahko zavzamejo celotno galaksijo, so ljudje začeli hitro osvajati bližnje in globoko vesolje, vendar so med naselitvijo oslabili Zemljino magnetosfero. Do leta 2200 sončno sevanje peče Zemljo, vendar človeštvo cveti v Združenih kolonijah.
Do leta 2330, začetka dogodkov v Starfieldu, je območje vesolja v 50 svetlobnih letih okoli nekdanje Zemlje zasedeno, vendar ni naseljenih vseh 1000 planetov. Razporeditev civilizacij je prav tako neenakomerna. Srečujejo se tako visoko razviti megacity, industrijska središča, baze velikih korporacij, kot tudi zaostalih obrobnih svetov, provincijskih planetov z anarhijo "Divjega zahoda", in nekje prelomniki sploh preživljajo.
Zgodba in postavitev
Protagonist, brezposeln fant brez predzgodbe in značaja, odpotuje kot rudar na eno od oddaljenih planetov, kjer izkoplje skrivnostni artefakt. Hitro se izkaže, da je on Izbrani, edini človek, ki zna najti takšne stvari in pridobiti njihove nepojasnjene moči. Junak se pridruži tajni družbi "Vesolje" — skupini raziskovalcev, ki poskušajo razkriti skrivnost artefaktov, in se sooči z ostro odpornostjo "Zvezdono rojenih".
Začetek je na videz običajen tudi za Bethesda, vendar pa je v Starfieldu nenavadna in globoka zgodba, ki se razkrije kasneje. Protagonist hitro postane vključen v kolonialne vojne, življenjske težave NPC-jev in spopade frakcij. O dialogih ni šparano, sodelavci klepetajo brez prestanka in poskušajo vzpostaviti odnose. Obstaja glavni zaplet in možnost, da pustiš svoj pečat v galaksiji, nekaj variacij in odprti zaključek, ki vodi do "Nove igre +". Konec je lahko presenetljiv.
V Starfieldu primanjkuje režije pripovedi, ki bi lahko vzdrževala zanimanje — barvite posnetke na pogonu, režirane spopade in eksplozivni akcijski prizori. Šele ob koncu se pojavijo raznolike naloge glavne zgodbe — z zahtevnimi dialogi, dramo in moralnimi dilemi.
Modifikacije za Starfield
Bethesda ne bi bila sama s seboj, če ne bi omogočila možnosti prilagajanja igre do potankosti. Urejevalnik in orodja za modifikacije iz studia bodo na voljo v začetku leta 2024.
A to ni odvrnilo entuziastov, da bi takoj po izdaji ustvarili desetine modifikacij, nekatere od katerih lahko prenesete iz naše baze. Modifikacije spreminjajo pravila igre, dodajajo ruski jezik, nove naloge, orožje, like, izboljšujejo grafiko, spreminjajo običajno pustolovščino v neverjetno potovanje in še veliko več.
Živi, preži, ponovi
Značilnost Starfield je, da ne sledi principom drugih peskovnikov Bethesda o potovanjih in raziskovanju. Nasprotno, igralec se mora osredotočiti na izbiro vloge, razvijanje lika in opravljanje čim več nalog v določenem času. Pri tem se ne sme motiti z iskanjem nečesa nenavadnega okoli sebe.
Koncept enega samega igranja je naslednji: priletite v sistem, pristajate na planetu, se približate cilju, uničite sovražnike, vzamete, kar je potrebno, in odletite naprej. Proceduralna generacija ustvari lepo sliko, nekaj vsebine in občutek življenja, vendar so to le velike dekoracije.
V igri je veliko nalog (nezgodbenih), ki jih je mogoče opraviti na različne načine, odvisno od izbrane vloge. Pri dobrem rejnju so načini eni, pri tihotapcih drugi, pri lovcih na glave tretji. Na koncu dobijo naslednje naloge: ene se zaprejo, druge pa se odprejo za zaključek. Vsaka frakcija ima svoje nabor nalog, prav tako posamezni NPC-ji.
Svet in atmosfera
Svet Starfield je sestavljen iz veliko lokacij, od mikroskopskih (notranjosti stavb) do ogromnih (delov planetov velikosti 2x2 km), vgrajenih drug v drugega, kot matrosjka, povezanih z nalaganji. Prostor je morda na voljo, vendar je napaka leteti ali hoditi, če se ukvarjate z monotonim raziskovanjem ali zbiranjem predmetov za izdelavo. Hkrati bo obisk zgodovinskih lokacij, kot sta New Atlantis in Neon City, z osupljivo arhitekturo in atmosfero, polnimi "stranskih" vsebin in NPC-jev, dolgo ostal v spominu.
Pri oblikovanju sveta je Bethesda uporabila stil "NASA-pank". Vse vsebine igre so prikazane tako, kot da bi že danes lahko obstajale, hkrati pa niso brez futurističnih elementov. Ta pristop je viden v mestih in naseljih, na stavbah in ulicah, v uradih, laboratorijih in nočnih klubih, pa tudi v konkretnih predmetih — dekoracijah, oblačilih, zdravilih, oklepih in orožju. Tako na planetih kot v vsebini svet Starfield ne presega meja tistega, kar bi lahko videli na Zemlji ali si vsaj predstavljali.
Na vzlet!
Vesoljske ladje so glavna novost Starfielda. V igri je na desetine različic tako pri ustvarjanju lastnih modelov kot pri izboljševanju obstoječih. Obstaja trg kupi in prodaji. Igralec sam izbere module (orožje, motorje, napajalne sisteme, zaščito, upravljanje ladje) in splošno konfiguracijo. Ladja je tudi hub-lokacija, kjer sedijo sopotniki.
Boji v vesolju s pirati in sovražnimi frakcijami so neizogibni. Mehanika je preprosta in arkadna, spominja na "letalsko". Igralec leti znotraj prostornega nevidnega kvadra in premaga sovražnike, izvajajoč vrhunske pilote, se skriva za polji asteroidov in vesoljskim smetjem. V procesu razporeja energijo med ščiti, ogenj in motorje svoje ladje, izbira, kateri del naj ustreli sovražniku. Če uniči motor, lahko sovražno plovilo zajame na obhod, prebije posadko, vzame vsebino ali celo plovilo.
Omejitve motorja so preprečile uresničitev simulacije vesolja: ni hiperpobegov po galaksiji, niti letov po sistemu, niti raziskovanja prostora okoli planeta. Vse je skozi nalaganja, lahko pa se "pristopi" le do vesoljske postaje ali asteroidov, saj oddaljene zvezde in veliki objekti so le statični ozadji.
Posodobljena igraška mehanika
Bojna sistem — kopija Fallout 4. Orožje je razdeljeno po vrstah vpliva (balistične, laser in elektromagnetne) in vrstah (pištole, puške, avtomati, puške, mitraljezi). Modificira se tradicionalno na delavnici z zamenjavo posameznih komponent — cevi, cevi, magacina, niš, in tako naprej. Starfield to nekoliko zaplete: najprej je treba raziskati ali najti načrt za izboljšavo. Podoben princip velja tudi za opremo.
Sistem perk-ov ponuja 5 vej razvoja: moč, diplomacijo, boj, znanost in tehnologijo. Najprej je treba odkriti glavni perk, ki ga dosežeš z izvajanjem različnih dejanj, na primer, da 150-krat prečrtaš orožje. Nato pa kupiš perk z veščinskimi točkami — ki jih dobiš za izkušnje, pridobljene v bojih, obrtništvu, opravljanju nalog in drugih aktivnostih.
Stranico streljaško mehaniko popestrijo sposobnosti: odriv, stiskanje, energijski ščit, vampirizem točk zdravja, eksplozija energije, nevidnost, mentalni nadzor, "pajkovo čut" in druge. Seznam nasprotnikov je skromen, ni pod-bosov in prav velikih sovražnikov.
Z nadgradnjami v Starfield so se prenesli tudi dobro znani elementi iz prejšnjih iger Bethesda: tako posamezne rešitve, kot vlom v zaklepe in računalnike, kot tudi celotne mehanike igre. Če ukradeš predmet pred očmi NPC-ja, se takoj pojavi stražar, ki mu se lahko predajaš ali pa poskušaš odstraniti. Poleg tega je gradnja oporišč z zgradbami in naseljevanjem različnih NPC-jev zdaj eden od stebrov enojestranske igre.
Sistemske zahteve in test PC
- Windows 10
- Procesor: AMD Ryzen 5 2600X; Intel Core i7-6800K
- Delovni pomnilnik: 16 GB
- Prostor disku: 125 GB
- Grafična kartica: Radeon RX 5700; GeForce GTX 1070 Ti
- DirectX: 12
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Procesor: AMD Ryzen 5 3600X; Intel Core i5-10600K
- Delovni pomnilnik: 16 GB
- Prostor disku: 125 GB
- Grafična kartica: Radeon RX 6800 XT; GeForce RTX 2080
- DirectX: 12
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
Upoštevajte, da gre za predvidene sistemske zahteve, ki se lahko spremenijo ob izidu igre na računalniku.
Mnenja in ocene
Dobra igra, vesoljski del je bil očitno narejen z mislijo na Elite Dangerous in Star Citizen. Toda poenostavljena različica še vedno ni prostor. Kljub temu jim je po mojem mnenju kot ljubitelju elite to uspelo.
Kar se tiče zemeljskega, smo si vsekakor ogledali No Mans Sky, občutek je dober. Na splošno mi je raziskovanje všeč, edina stvar je, da je veliko različnih postaj in struktur, stisnjenih blizu skupaj na različnih kamnih, izgleda nelogično in čudno.
Kolonije so dobro narejene, na Marsu sem bil kar dolgo obtičal z nalogami in celo gradnjo baze.
Edina stvar, ki ni preveč razveseljiva, je močna zapuščina Fallouta. Še vedno mi niso bile všeč zgradbe tam; lahko bi iznašli kaj bolj zanimivega za različne sloge igre. No, nadgradnje opreme so v bistvu precej omejene; bolje bi bilo, če bi pogl… Preberi v celoti
Хорошая игра, космическая часть явно делалась с учетом Elite Dangerous и Star Citizen. Но упрощенная версия, все таки это не космосим. Тем не менее на мой взгляд поклонника элитки — сделали хорошо.
Насчет наземной — точно смотрели на No Mans Sky, хорошо это чувствуется. В целом эксплоринг мне нравится, единственное что сильно много и близко понапихали разных станции и сооружений на разных камешках, выглядит не логично и странно.
Колонии неплохо сделаны, я на Марсе довольно надолго застрял с квестами, да еще строительство базы.
Единственное что не очень радует — сильно наследие фаллаута. Мне еще там не нравились билды, можно было бы уже что-то поинтереснее придумать под разный стиль игры. Ну и апгрейд эквипа по сути довольно ограничен, лучше бы они на варфрейм посмотрели в этом плане.… Preberi v celoti
Igra je čudovita in zanimiva. Zavzema pravo mesto med drugimi priljubljenimi igrami. Po čem so znane igre tega razvijalca? Slavni so po svoji svobodi. To so prve vrstice tega, o čemer je bilo napisanega od Morrowinda. V tej igri lahko dokončate začetni sklop nalog, ki je namenjen predvsem učenju igre, DA POPOLNOMA POZABITE ZAPLET in se po nekaj mesecih igranja spomnite zapleta. V tej posebni igri lahko letite skozi misije in jih dokončate v enem tednu. Toda to je igra, to je svet, v katerem lahko »živite«. Predstavljajte si, da ste tam. Zakaj vsak dan v življenju prosite vse okoli sebe, da vam dajo naloge? Najverjetneje ne. Najverjetneje vse pošlješ po gozdu po opravkih, zato jih pošlji tudi sem. Če ne hitite naprej in sistematično preučujete planet za planetom, lahko igra traja več mesece… Preberi v celoti
Игра замечательная и интересная. Занимает достойное место среди других любимых игр. Чем же славятся игры от этого разработчика? Они славятся свободой. Это первые строки о чем писали начиная с Морровинда. В этой игре вы можете выполнив стартовый набор заданий который в основном направлен на обучение игре ЗАБИТЬ НА СЮЖЕТ ПОЛНОСТЬЮ, и отыграв пару месяцев вспомнить о сюжете. В эту конкретную игру да можно лететь по миссиям и проскакать ее за неделю. Но этол игра, это мир в котором можно "жить". Представьте что вы там оказались. Что вы вот прям в жизни своей каждый день просите всех окружающих давать вам задания? Нет скорее всего. Вы скорее всего шлете всех лесом с ихх поручениями, так шлите и тут. Если не рваться в перед а планомерно изучать планету за планетой то игра может растянуться на ме… Preberi v celoti
Kar se mene tiče, je igra slabša od Fallout 4 in Skyrim
Ja, igra je vsekakor lepa in planeti so lepi, vendar so prazni in monotoni. Že pred izidom je bilo jasno, da je ogromen in prazen svet le ideja. Zaplet sploh ni zanimiv in ni angažiran, tudi v Skyrimu je bil vsaj nekoliko intriganten.
Rezultat: duda v čudovitem ovoju
Как по мне, игра худше фаллаут 4 и Скайрим
Да, игра безусловно красивая, и планеты красивые но они пустые и однообразные. Ещё до релиза было понятно что огромный и пустой мир — такая себе идея. Сюжет вообще не интересный и не цепляет, даже в скайриме он хоть сколько-то интриговал.
Итог: пустышка в красивой обёртке
Ni slaba igra, podobna vsem gazebo igram samo v vesolju. Obstaja minus: ni ruskega jezika in veliko je prenosov, še vedno so napake, čeprav ne pogosto, vendar igra ni slaba.
Неплохая игра похожая как и все игры беседки только в космосе .Есть минус нет русского языка и много загрузок , ещё баги встречаются хоть и не часто но игра не плохая
Odlična igra! V njem sem preživel že več kot 150 ur.
Prva različica je imela seveda veliko napak, vendar sem opazil, da so že popravljene.
Zelo velika funkcionalnost (gradnja postojank, ladij in ogromno število stranskih nalog). Zanimivo je, da so stranske naloge velikokrat bolj zanimive od glavne. Poleg tega se stranske naloge pojavijo v trenutkih, za katere sploh ne sumite. Na primer, pojavil se je dogodek: signal v sili z oddaljenega planeta. Zdi se, da je dogodek samo to, malenkosti, toda ko sem letel tja in pogledal, se je tam zunaj odvijala cela naloga (z veliko različnimi možnostmi za izvedbo). Posledično se je manjši dogodek spremenil v 4-urno avanturo.
Igra mi je všeč in vidim, da so z vsako novo posodobitvijo v njej dodatni majhni dogodki ali naloge. Mislim, da bo čez eno leto igra… Preberi v celoti
Отличная игра! В ней провел уже больше 150 часов.
В первой версии, конечно, было много глюков, но я заметил, что их уже устранили.
Очень большой функционал (строительство аванпостов, кораблей и огромное количество побочных квестов). Вот, что интересно, побочные квесты в разы интересные главного. Более того, побочные квесты появляются в такие моменты, о которых даже не подозреваешь. Например, появилось событие: сигнал бедствия с удаленной планеты. Вроде бы событие — это так, мелочки, а когда слетал туда, посмотрел, там разыгрались целый квест (со множеством разных вариантов исполнения). В итоге мелкое событие обернулось 4-х часовым приключением.
Мне игра нравится, и я вижу, что с каждым новым обновлением в ней появляются дополнительные мелкие события или квесты. Думаю, через год игра по… Preberi v celoti






