Članki VGTimes intervju s producentom Steel Seed na TGS 2024: Ciborg deklica, spremenljiva igrivost in kaj imata Tomb Raider in Uncharted s tem.

VGTimes intervju s producentom Steel Seed na TGS 2024: Ciborg deklica, spremenljiva igrivost in kaj imata Tomb Raider in Uncharted s tem.

Redmon
Preberi v celoti

Nedavno je na Japonskem potekala obsežna igralna razstava Tokyo Games Show 2024, ki se je je udeležil glavni urednik VGTimesa Rodion Ilyin. Tam je govoril z razvijalci ne le velikih AAA iger, temveč je obiskal tudi stojnice manjših studiev z zelo obetavnimi projekti. Eden izmed njih je Steel Seed od razvijalcev Storm in a Teacup, ustvarjalcev Close to the Sun. Naš urednik je o tem govoril z Alexanderjem Kudishovom, izvršnim producentom založniške družbe ESDigital Games.

Zap legacy Tomb Raider in Uncharted v znanstvenofantastičnem ovitku

VGTimes: Povejte nam več o vašem projektu, kaj je to?

Alexander Kudishov: Steel Seed je akcijska pustolovščina s stealth elementi iz italijanskega studia Storm in a Teacup. Mehanika igre lahko imenujemo fuzija Tomb Raider in Uncharted, le s pridihom znanstvene fantastike. Glavna junakinja je deklica po imenu Zoe — sprva je predstavljena kot kiborg, toda kasneje, po zgodbi, spozna svojo pravo zgodovino in ugotovi, ali je robot ali kaj več.

Alexander Kudishov, producent ESD Digital

VGTimes: Ali se igra igra sama, ali bodo igralci lahko zaprosili za pomoč nekoga?

Alexander Kudishov: Zoe bo imela dron asistenta, Cobyja, ki bo imel zelo pomembno vlogo — skoraj kot R2D2 za Lukea Skywalkerja v Vojnah zvezd. Ta spremljevalec ga je mogoče nadzorovati, da prehaja skozi luknje, se prebija po različnih ulicah in obide ravni, odpre vrata in hekerje panelov. Pomaga tudi v boju, nadgraditi ga je mogoče, kot glavno junakinjo. Coby bo nenehno prisoten — celo ko Zoe vstopi na ladjo, se dron poveže in zagotavlja energijo za lete.

VGTimes: Kako raznolik bo igranje in boj v Steel Seed?

Alexander Kudishov: Igralci bodo lahko akcijo zaključili na različne načine. Lahko preprosto nadgradite in uničite vse na svoji poti, ali pa iste ravni opravite stealth, uporabite strategijo za odpravo nasprotnikov. Številni bodo sovražniki, vključno z bossi. Morali boste najti svoj pristop do nekaterih nasprotnikov — stealth je uporaben pri nekaterih, bolje je ubiti nekoga z vrha, nekoga lahko pošljete na druge sovražnike in nato vse odpravite, preprosto se prikradete od zadaj.

VGTimes: Kako se igra razlikuje od prejšnjih projektov Storm in a Teacup?

Alexander Kudishov: Čeprav na Steel Seed dela pet ljudi, bo to projekt AA ravni, nič manj. Če se spomnite, je bila prejšnja igra studia ekskluzivna za PC Close to the Sun, ki je zdaj na voljo na Game Passu, mimogrede. In Steel Seed bo korak naprej.

VGTimes: Kaj bi želeli povedati bralcem VGTimes na koncu?

Alexander Kudishov: Dodajte našo igro na svoj Steam seznam želja, igrajte demo različico — ta je že na voljo. In seveda, čakamo na vaše povratne informacije, to je za nas res pomembno in potrebno!

***

Zaenkrat Steel Seed izgleda kot majhen, a precej obetaven projekt, katerega izdaja je načrtovana za to leto. Tako bomo zelo kmalu izvedeli, ali bo Storm in a Teacup uspel presenetiti občinstvo.

Intervju je izvedel Rodion Ilin.

VGTimes deluje od leta 2011 in v tem času je obiskal desetine razstav in festivalov, kjer so naši novinarji zbrali mnoge ekskluzivne materiale. Na primer, leta 2019 smo se udeležili zaprte projekcije Cyberpunk 2077 na gamescomu, leta 2017 smo pripravili foto reportažo z WG Festa, leta 2020 smo bili na največjem igralnem dogodku v Srednji Aziji CAGS, prav tako pa smo večkrat obiskali IgroMir, kjer smo videli Hideo Kojimo in druge znane razvijalce.

Komentarji 0
Pustite komentar