-
Igralne novice 11 februar 2026, 22:04Ahead of the release of his new game Masters of Albion, legendary developer Peter Molyneux je delil svoje misli o novem delu serije Fable .
-
VGTimes intervju z ustvarjalci Misery: Razprava o izzivih samostojnega razvoja, odpravljanju napak, vrednosti povratnih informacij in prihodnjih načrtih
VGTimes Intervjuji 21 januar 2026, 22:48Misery je post-apokaliptična kooperativna igra preživetja v duhu Lethal Company, ki vključuje proceduralno generacijo ravni, ustvarjanje, anomaliije, pošasti in ročnega škrata, ki mu lahko ponudiš alkoholne pijače. Pogovarjali smo se z glavnim razvijalcem iz Platypus Entertainment, ki je prvotno delal na Misery sam, ter s predstavnikom založnika Ytopia, in izvedeli veliko zanimivih stvari: kako težko je ustvarjati igre samostojno, kako se je ideja za projekt rodila in zakaj je bilo ob izidu toliko napak. V tem intervjuju boste izvedeli, kako začeti ustvarjati svoje projekte in s kakšnimi izzivi se lahko srečate, če se odločite za pot razvoja iger. -
VGTimes intervju z razvijalcem IriyGate: Pot greha. Zračni boj v slogu Bayonetta in povratni čas, navdihnjen s Prince of Persia
VGTimes Intervjuji 24 december 2025, 17:05Kot del Comic Con IgroMir 2025 smo se pogovarjali z Evgenyjem Zobovom — vodjo studia Weavers Team in glavnim vizionarjem ter razvijalcem igre IriyGate: Path of Sin. V pogovoru z glavnim urednikom VGTimes, Rodionom Ilinom, je ustvarjalec projekta spregovoril o ključnih značilnostih igre, zračnih bojih z bossi, skritih šalah v mehaniki igre in izzivih pri zagotavljanju financiranja. Preberite več v tem članku. -
VGTimes Intervjuji 19 december 2025, 13:00Kot del Comic Con Igromir 2025 je imel VGTimes priložnost, da se pogovori z Vitalyjem Terletskim — umetnikom, vodjo Terletski Games in soustvarjalcem široko razpravljanega An alt girl for skoof. V pogovoru z glavnim urednikom Rodionom Ilinom je razvijalec govoril o svojem naslednjem projektu — pripovedni avanturi Sobakistan: The Land of Dogs.
-
VGTimes intervju s predstavnikom Steel Ark - preživetje v vlaku, ročno izdelane ravni in Buggy kot glavna značilnost
VGTimes Intervjuji 17 december 2025, 21:59Med Comic Con IgroMir 2025 je glavni urednik VGTimes, Rodion Ilin, govoril z Alexanderjem Zizyulinom, predstavnikom studia 4Tale Production, ki je na razstavo prinesel demo njihove nove igre Steel Ark — streljačina o preživetju na vlaku v opuščenem svetu. Projekt je bil že predstavljen na gamescomu in ChinaJoy, zdaj pa je prvič predstavljen tudi ruski publiki. Pogovarjali smo se o žanru, navdihu, razvoju na Unreal Engine 5 in reakcijah igralcev. -
Članki 16 december 2025, 22:12Otroci breze je 2D Metroidvania, postavljena v slovansko mitologijo z elementi temne fantastike. Na Comic Con IgroMir 2025 je glavni urednik VGTimes, Rodion Ilin, govoril s Stepanom Kuznetsovom, enim od razvijalcev projekta, in izvedel vse podrobnosti o prihajajoči igri.
-
Velik intervju z razvijalcem igre Ne, nisem človek: Kako je bila igra ustvarjena, kdo so "gosti" in o čem pravzaprav govori glavna zgodba
VGTimes Intervjuji 2 november 2025, 23:48No, I’m not a Human je, brez pretiravanja, ena glavnih indie fenomenov te jeseni. Ta inherentno nišna igra je presegla sektor indie "za notranje" in postala predmet široke razprave in analize. Pogovarjali smo se z njenim direktorjem igre iz studia Trioskaz, da bi vprašali o vseh najpomembnejših stvareh: od skrivnosti razvoja za kulisami in zgodbe do prihajajočih obsežnih posodobitev projekta. V tem intervjuju bodo oboževalci končno dobili odgovore na najbolj pereča vprašanja (ali vsaj namige na te odgovore) glede zgodbe, ambiciozni razvijalci pa bodo dobili odlično mero motivacije za ustvarjanje svojih lastnih video iger. -
VGTimes intervju z Meghan Morgan Juinio, nekdanjo direktorico razvoja produktov v Santa Monica Studiu (Bog vojne in Spider-Man: Razbite dimenzije)
VGTimes Intervjuji 27 oktober 2025, 17:43At gamescom asia x Thailand Game Show 2025, VGTimes glavni urednik Rodion Ilin je imel priložnost govoriti z Meghan Morgan Juinio, ki je bila prej del ekip, ki so oživile igre, kot so God of War (2018) in Spider-Man: Shattered Dimensions. Poleg vprašanj urednikov, smo jo vprašali, kaj zanima naše bralce. -
Igralne novice 24 oktober 2025, 12:42Med gamescom asia 2025 je VGTimes govoril s skupino, ki stoji za Crisol: Theater of Idols — špansko igro strahu iz prve osebe, kjer vaša lastna kri služi kot municija.
-
Pobeg iz Tarkova sreča Diabla: Ustvarjalci Bogov, Smrti in Žetev razkrivajo svoje nenavadne ARPG navdihe
Igralne novice 24 oktober 2025, 01:44Na gamescomu azija 2025 je novinar VGTimes Rodion Ilyin govoril z direktorjem igre Gods, Death & Reapers Andrei Chirculete iz WOLCEN Studia. Razvijalci delajo na edinstvenem ARPG, ki združuje sistem igranja vlog z mehaniko ekstrakcijskega streljanja — kombinacija žanrov, kakršne industrija še nikoli ni videla. -
VGTimes Intervjuji 22 oktober 2025, 21:05Na gamescom asia razstavi je glavni urednik VGTimes, Rodion Ilin, govoril s predstavnikom studia Moon Catalyst — kreativnim direktorjem AJ. Ekipa je predstavila svoj projekt Psycho Dead — temno preživetveno grozljivko, navdihnjeno s klasiki žanra, kot so Resident Evil, Dead Space in Parasite Eve. V središču zgodbe je skrivnostna deklica s psihičnimi sposobnostmi, ki poskuša pobegniti iz podzemne laboratorije, kjer so potekali grozljivi eksperimenti.
-
VGTimes Intervjuji 22 oktober 2025, 21:03Kaj pa, če bi bitja, ki jih je človeštvo dolgo pozabilo, po potresu priplavila iz podzemlja? Na gamescom asia 2025 je tajski studio Village of Light predstavil The Earth Aftershock — preživetveni horor, kjer se na ulicah Bangkoka pojavijo mutirani dinozavri in zombiji. Naš glavni urednik Rodion Ilin je govoril s predstavnikom studia, da bi izvedel, kako je prišlo do te nore mešanice teorij zarote, apokalipse in znanstvene fantastike.
-
VGTimes intervju z ustvarjalcem Dead Space Glenom Schofieldom o inspiraciji, razvoju grozljivih iger in memu Pritisnite F za spoštovanje
VGTimes Intervjuji 21 oktober 2025, 10:32Na gamescomu v Aziji je glavni urednik VGTimes, Rodion Ilin, imel priložnost govoriti z Glenom Schofieldom. Ta razvijalec je znan kot direktor razvoja originalnega Dead Space in The Callisto Protocol, pa tudi Call of Duty: Advanced Warfare in Modern Warfare 3. -
VGTimes Intervjuji 20 oktober 2025, 16:24Na gamescom аsia je glavni urednik VGTimes, Rodion Ilin, govoril s Shin Min Cheolom iz korejskega studia Shin Ye Rak Je Jak So. Delil je podrobnosti o njihovem novem projektu, Revenant: In Memory Of The Day. Gre za atmosfersko indie horor igro v žanru "opazovanje anomalij".
-
VGTimes intervju z razvijalci Satellite Odyssey: Jupiter — Sovjetski pogled na vesoljski preživetveni horor
VGTimes Intervjuji 19 oktober 2025, 20:58Na gamescom asia 2025 je VGTimes srečal rusko neodvisno ekipo Antifreeze Games — ustvarjalce lanskega pustolovskega trilerja Satellite Odyssey: Prologue. Studio zdaj trdo dela na nadaljevanju, Satellite Odyssey: Jupiter. Igralni direktor Sergey Karetnikov je delil ekskluzivne podrobnosti o tem, kaj lahko pričakujemo. -
Tajski horor N.O.X. uporablja fotogrametrijo, da oživi duhove — intervju z Lumindrive Studio na gamescomu azija
VGTimes Intervjuji 19 oktober 2025, 20:07Med gamescom asia je naš glavni urednik Rodion Ilyin govoril s Thanatat Pronpraserdom, predstavnikom studia Lumindrive, ki razvija horor igro N.O.X. Projekt združuje tradicionalno igranje žanra in tajsko okolje z nedavno priljubljeno tehnologijo fotogrametrije. -
VGTimes intervju: Kri namesto kroglic na gamescom asia — Crisol: Teater idolov. Igra groze, navdihnjena s špansko folkloro
VGTimes Intervjuji 19 oktober 2025, 20:07Twenty ljudi. Pet let dela. In mehanika, ki vas vznemirja že pred prvim strelom — ker vsaka kroglica stane vašega varovanca kapljico njihove lastne krvi. Med gamescom asia je naš glavni urednik Rodion Ilyin govoril s soustanoviteljem Vermila Studios Davidom Carrascom, ki nam je povedal o svojem projektu — temni horor igri Crisol: Theater of Idols! -
VGTimes intervju z ESDigital Games: "Seveda, dajemo jim dobro zaušnico. Tako kot bi to storil vsak normalen založnik."
Članki 19 oktober 2025, 09:30At gamescom asia smo uspeli govoriti ne samo z razvijalci iger, temveč tudi z založniki. Eden izmed njih je bil Ilya Svanidze, vodja marketinga pri ESDigital Games. Ilya smo povprašali o njihovih igrah in izvedeli mnoge zanimive podrobnosti. -
Članki 18 oktober 2025, 08:57Na gamescomu aziji je predstavnik Lightersgames delil informacije o njihovem projektu, Thanks, Light, z glavnim urednikom Rodionom Ilinom. Gre za puzzle igro, kjer lahko igralci pretvarjajo 2D objekte v 3D oblike in nazaj. Vse uganke v igri temeljijo na tej mehaniki.
-
VGTimes intervju z razvijalci Kumarn: Potujoči duhovi in tajska mitologija v novem indie hororju iz Bangkoka
VGTimes Intervjuji 17 oktober 2025, 21:09Med gamescom asia je predstavnik studia WereBuff našemu glavnemu uredniku Rodionu Ilinu pokazal atmosferični horror platformer Kumarn — puzzle igra, navdihnjena z Little Nightmares in prežeta s tajsko folkloro.
Ustvari
Intervju — vse objave po temi
Oznake spletnega mesta
Ne prikazuj gradiva na to temo
Na tej strani so ekskluzivni intervjuji z razvijalci iger, industrijskimi podatki, profesionalnimi igralci, inovatorji in drugimi izjemnimi in izjemnimi osebnostmi iz sveta video iger in tehnologije.