Članki Udeležili smo se zasebnega novinarskega dogodka za Darkest Dungeon 2: Kaj je novega v veliki brezplačni posodobitvi Kraljestva in v dodatku Inhuman Bondage

Udeležili smo se zasebnega novinarskega dogodka za Darkest Dungeon 2: Kaj je novega v veliki brezplačni posodobitvi Kraljestva in v dodatku Inhuman Bondage

efenney
Preberi v celoti

To Darkest Dungeon 2, 27. januarja, je bila izdana velika brezplačna posodobitev z naslovom Kingdoms in plačljiv DLC z naslovom Inhuman Bondage. Prva uvaja nov način igre z elementi klasične strategije, medtem ko drugi dodaja novo regijo in še enega junaka. Med tistimi, ki so lahko raziskovali nove funkcije pred izdajo, smo imeli priložnost poklepetati z razvijalci na zaprtem novinarskem dogodku.

Po njihovih besedah so poskušali zadovoljiti igralce kolikor se le da, hkrati pa so želeli, da jih izzovejo. Ali so uspeli? O čem govorita Kingdoms in Inhuman Bondage, kaj je novega in kakšna je dobro pozabljena stara funkcija? Vse podrobnosti so v našem članku.

Kaj so Kingdoms?

Kingdoms dodaja nov način igre v Darkest Dungeon 2. Medtem ko je izvirna pustolovščina strukturirana kot čisti roguelike — se odpravite proti šefu, zmagate ali izgubite in začnete znova — je Kingdoms velika kampanja, zgrajena na različnih načelih. Deluje skoraj kot strategijska igra.

Jedro Kingdoms je vidno na zemljevidu. Obstajajo gostilne v različnih stanjih razpada, povezane z regijami. Potovali boste od gostilne do gostilne, izpolnjevali različne naloge, odkrivali lokacijo šefa in ga premagovali. Vse to je treba opraviti v omejenem času. To prinaša glavni "zasuk" načina — napetost, ki jo ustvarja neustavljivo tiktakanje ure.

Pogovarjali smo se s soustanoviteljema Red Hook Studios, Chrisom Bourasso in Tylerjem Sigmanom

Are you familiar with Darkest Dungeon?

Izpolnite anketo

Red Hook Studios opisuje ustvarjanje Kingdoms kot nekaj podobnega remiksanju albuma. Vzeli so glavne elemente Darkest Dungeon 2, si iz prve igre izposodili nekatere funkcije, dodali eksperimente in vse skupaj premešali. Rezultat je nekaj novega in edinstveno njihovega.

To odraža naše vrednote. Ne maramo ponavljati istega. Če pogledate našo zgodovino izdaj, kljub temu, da gre popolnoma za Darkest Dungeon, ima vsaka igra, vsak DLC in vsaka ekspanzija svojo identiteto. Želeli smo se izzvati kot ustvarjalci, namesto da bi delali isto stvar.
— Chris Bourassa, kreativni direktor Red Hook Studios
Gostilne zdaj niso le varna zatočišča, temveč tudi bojišča

Ena velika sprememba, delno podedovana iz prvega Darkest Dungeon , je razširjen seznam junakov. V novem načinu je celoten seznam junakov na voljo skozi pustolovščino, in jih lahko premešate glede na svoje potrebe. To je lahko tako prednost kot izziv.

Dodali smo veliko matriko odnosov, ki spremlja vzpone in padce socialne dinamike med vsemi aktivnimi junaki hkrati. Če ste menili, da je izziv spraviti štiri ljudi, da se razumejo, poskusite dvanajst!
— Chris Bourassa, kreativni direktor Red Hook Studios

Dobre odnose med junaki prinašajo bonuse, medtem ko slabi povzročajo težave. Da bi dobili bonuse, je najbolje ostati v dobro povezanem skupini, vendar vas način izzove z izzivi, kjer je rotacija neizogibna. In morda bo potrebnih le nekaj izletov, da se nepoznani junaki začnejo sovražiti. Medtem pa ura neprenehoma teče.

Ti dve sta razvili medsebojno spoštovanje
Koncepcija časa v Kraljestvih se nenehno vrača. Vsaka pot, ki jo opravite v Kraljestvih, vsaka regija, je en dan, odnosi pa trajajo več dni. Torej, če se junaki ne razumejo, je dobra ideja razbiti skupino.
— Tyler Sigman, direktor oblikovanja iger v Red Hook Studios

Vsak dan se začne tudi edinstveno, z dogodkom, ki se izžreba. Nekateri so dobri, nekateri slabi, nekateri pa preprosto… drugačni. Razlikujejo se po redkosti. Morda boste nepričakovano imeli srečo ali se soočili z nesrečo, ki vas bo spravila ob živce.

Eden najbolj strašnih dogodkov — serija napadov na gostilne — je bil prikazan

Govorimo o času, v primerjavi z glavno kampanjo so regije — kratke serije bitk med gostilnami — krajše v Kraljestvih in nekoliko spominjajo na misije iz prvega Darkest Dungeon.

Vse to je usmerjeno v ustvarjanje izkušnje, ki je drugačna od obeh Darkest Dungeons 1 in Darkest Dungeons 2. Mehanika Kraljestev vam daje občutek večje strategije, daljše kampanje, vendar prinaša upravljanje s kadri.
— Tyler Sigman, direktor oblikovanja iger v Red Hook Studios

Drug sklop inovacij v Kraljestvih vključuje gostilne. Te zdaj služijo kot mini-trdnjave, ki jih boste morali braniti. Sovražniki bodo napadli gostilne, in da preživite, je bil dodan sistem nadgradenj. Nov vir, materiali za gostilne, lahko investirate v nadgradnje zgradb, da pridobite koristne bonuse. Eden takšnih bonusov je sposobnost zbiranja milice.

Gostilne zdaj imajo svoje lastne drevesa nadgradenj
Zdaj, če so nekateri vaši junaki padli, se lahko zanesete na lokalno kmečko milico za podporo. Igrajo kot vsak drug junak, čeprav z omejenim naborom.
— Chris Bourassa, kreativni direktor Red Hook Studios

Milica je lahko rešilna bilka med obleganjem gostiln in rednimi avanturami. Če vaša ekipa izgubi člana, lahko uporabite signalno raketo za klic kmečke milice. To pomeni, da smrt nekaterih junakov, kar se je prej zdelo kot smrtna obsodba, v Kraljestvih ni več tako katastrofalna.

Milica v akciji

Ob lansiranju Kraljestva vključujejo tri zemljevide, vendar razvijalci obljubljajo, da bodo dodali še več. Red Hook Studios upa, da bo ta velika brezplačna posodobitev navdušila igralce, vendar priznava, da spremembe morda ne bodo všeč vsem.

Kraljestva ponujajo ogromno stvari, ki jih lahko počnete. Pričakujemo, da bodo ljudje, ki ljubijo oba načina ali pa tisti, ki raje izbirajo enega nad drugim.
— Tyler Sigman, direktor oblikovanja iger v Red Hook Studios

Kaj pa Inhuman Bondage?

Razvijalci priznavajo, da je bilo delo na Kingdoms dolgo in natančno. Sprva so načrtovali, da bodo posodobitev izdali do konca leta 2024, vendar so jo zamaknili, da bi se ujemala z lansiranjem plačljivega DLC, Inhuman Bondage.

Glavna "značilnost" DLC je nov-stari junak. Abominacija se slavnostno vrača v Darkest Dungeon. Ta junak ima dve obliki — človeško in pošast. DLC vključuje tega junaka, ker je tehnično zahtevno implementirati takšnega junaka.

Njegova posebnost je, da se lahko spremeni v zver. To je predstavljalo zanimiv oblikovalski izziv za nas. V obliki zveri je njegov celoten nabor sposobnosti drugačen. Ima prednosti obeh svojih oblik.
— Tyler Sigman, direktor oblikovanja iger v Red Hook Studios

Ta junak je na voljo v novi igri šele po nakupu DLC. Inhuman Bondage prav tako uvaja novo območje, polno sluzastih pošasti. Te pošasti so bile med najbolj sovraženimi v prvi igri, in razvijalci so navdušeni nad tem.

Tukaj so, veliki in strašni blobi sluzi
Nekateri izmed najbolj jeze polnih objav na Darkest Dungeon so bile o bojih proti sluzem, ki se podvajajo, zato smo jih očitno morali vrniti. Vsi sovražijo bojevanje proti sluzem. Lahko se podvajajo in oblikujejo v enega velikega sluz. Lahko spremenijo trupla v več sluzi.
— Chris Bourassa in Tyler Sigman

Zaradi teh lastnosti bi se bitke s sluzastimi kockami lahko vrtelo v neskončne samopodvajajoče cikle. Omeniti, da so te pošasti v Darkest Dungeon 2 prav tako nevzdržne kot v izvirniku, bi bilo podcenjevanje. A znoj, kri in solze, ki so bile preliti v teh bitkah, so sladkani z velikodušnimi nagradami, ki ustrezajo težavnosti boja.

In to je to. Ostalo je manj pomembno — nove predmete in posebno vsebino, povezano z Abominacijo. Dali so mu ozadje, zgodovino in replike, kot drugim junakom. Tako, medtem ko Inhuman Bondage ne ponuja globoke vsebine in velikih inovacij Kingdoms, je njegova kupnina bolj način, kako podpreti razvijalce.

***

Ko smo raziskovali Kingdoms in Inhuman Bondage, je pošteno reči, da če primerjate oboje, bi moral biti plačljiv DLC verjetno prvi. Kingdoms ima veliko vsebine. A Red Hook Studios se je odločil drugače, saj je vsem igralcem dal priložnost, da izkusijo igro na nov način, medtem ko ponuja tistim, ki so pripravljeni porabiti denar, dodatnega junaka. Ali ga kupiti ali ne, je odvisno od vas, a zagotovo menimo, da je nov način v Darkest Dungeon 2 vreden poskusa. Kingdoms spominja na mnoge stvari, a je edinstven. Resnično fantastično darilo za oboževalce od ekipe, ki globoko ceni svojo stvaritev.

Did Kingdoms make you want to try it out?

Izpolnite anketo
Komentarji 0
Pustite komentar