Članki Mnenje: Monster Hunter Wilds Odprta Beta — prepovedana za novince

Mnenje: Monster Hunter Wilds Odprta Beta — prepovedana za novince

MadKnight
Preberi v celoti

Monster Hunter Wilds je blizu izdaje. Izdaja naslednjega simulatorja lova na pošasti je načrtovana za 28. februar. V čast temu dogodku je Capcom sklenil izvesti odprto beta-testiranje, da bi se lahko vsi zainteresirani seznanili z novim izdelkom in se končno odločili za nakup. Naš avtor, Dmitry Pyatakhin, nikoli ni igral nobene od delov, a se je odločil poskusiti beta različico, da bi se vključil. Ali mu je uspelo? Podrobnosti spodaj.

Mnenje nekoga, ki ni igral

Torej, pozdravljeni vsi. Zelo sem pogrešal serijo Monster Hunter, vendar je razlog trivialen. Ko sem prvič slišal za najboljšo igro lova na pošasti, je takoj prišel nasvet, da jo igram v družbi prijateljev. Na žalost ni bilo nikogar v moji okolici, ki bi želel sodelovati, zato sem se odločil, da ne bom pokvaril izkušnje in sem preprosto izpustil projekt. Od takrat se je malo spremenilo, vendar sem bil od napovedi Monster Hunter Wilds nekoliko zainteresiran. To je predvsem zaradi močnih zgodbenih napovednikov, ki namigujejo, da tokrat obstaja jasna razlaga za lov na pošasti, namesto da bi bil to le formalni izgovor.

Beta se začne od samega začetka igre, tako da lahko vsakdo vidi uvod in pridobi dostop do prvega puščavskega bioma. Igralci so takoj vrženi v dobro odrsko akcijo, ko vaš novoustanovljen lovec z antropomorfnim mačjim spremljevalcem hiti na pomoč dekletu, ki beži pred celim čredom peščenih pošasti. Kamni se podirajo, jahanje piščanca spretno preskoči ruševine, lik pa uporablja kljuko, da spretno podre kamne na glave zasledovalcev. Super, kaj še lahko rečem.

Vendar pa vas skoraj takoj po tem ponudijo, da izberete eno od, pozor, 14 vrst orožij in se odpravite premagati prvega bolj ali manj resnega šefa. In tu sem začel imeti težave. Cute anime asistentka postavlja vprašanja, da bi pomagala izbrati orožje. Kaj vam je ljubše — hitrost ali moč, sposobnost blokiranja ali izogibanja? Ali ste morda gurman in želite postati univerzalni? Vse je na voljo, in kako ne bi bilo. Izbira sega od standardnega meča s ščitom do hibridnih orožij z dvema zamenljivima oblikama. Jaz sem dobil slednje — meč-sekira ali sekira-meč, poimenujte ga, kot želite, izgledalo je obetavno. Rezilo je primerno za hitre napade, medtem ko je sekira dobra za lomljenje oklepa — lepo. Takoj zraven je sod za preučevanje bojnih kontrol. Igra nežno predlaga, da vzamete novo palico iz njene nožnice, toda kar se je zgodilo nato, je bilo preprosto pekel.

Izkazalo se je, da so kontrole v Monster Hunter Wilds, milo rečeno, specifične. Napadati morate s trikotno tipko (igral sem na PS5). Obstaja tudi tipka za poseben udarec, napadati morate po blokadi in nato napasti, pa tudi se osredotočiti, kar naj bi omogočilo liku, da natančno meri, pri čemer se spremeni celoten napadalni nabor. Poleg tega, če pritisnete vse tipke hkrati, se tudi nekaj zgodi. In to ne upošteva niti spremembe oblike orožja. I nikoli nisem ugotovil, kaj pritisniti, da bi hitro spremenil meč v sekiro, poskusil sem, res. To se je zgodilo čisto po naključju. Beta nima razporeda kontrol za igralne ploščke, samo za tipkovnice, zato ni bilo nikjer, kjer bi se lahko natančno pogledalo. In čeprav se na zaslonu pojavijo namigi za kombinacije, trajajo le kratek čas, med katerim ne moreš prebrati ničesar razen rednega napada.

Takoj sem našel tudi napako. V nastavitvah lahko izbereš, v katero smer lik napada — kam gleda ali kam je obrnjena kamera. Takoj sem preveril možnost kamere, upajoč, da se bo junak samodejno obrnil, a ne. Moj lovec je še naprej napadal, kamor je gledal. Ni težko uganiti, na kaj to vpliva. Po vsakem izogibanju ali prevratu je treba porabiti nekaj sekund za obračanje namesto takojšnjega napada. Zdi se zelo nerodno.

Kot sem kasneje ugotovil, imajo različne vrste orožij različne kombinacije. Tako ni nujno vzeti hibrida z milijonom gumbov; običajen meč je nekoliko lažje obvladati. Obstaja le ena podrobnost — igra mi tega ni povedala. To je glavni problem, a o tem bomo govorili kasneje. Oborožen sem se odpravil pretepati kamnito krastačo, a tam sem naletel na še eno neprijetno odkritje. Borba je preprosto... dolgočasna. Vse te kombinacije so se izkazale za zelo počasne, krastača pa udari nazaj prav tako počasi. Razumem, da je bila borba namenjena kot uvod. In povedali so mi, kako obnoviti zdravje in poslati SOS signal, na katerega lahko odgovorijo drugi igralci ali podporni liki. Vendar pa na enakih radialnih menijih obstaja še veliko drugih kazalnikov, ki jih igra ne mudi razložiti. Okoli ležijo tudi viri, katerih namen je neznan. O obstoju dodatnih orožij sem izvedel čisto po naključju.

Po premagovanju krastače in še eni prekinitev sem dobil dostop do odprtega sveta. Tabor lovcev je večinoma zaprt, in ni jasno, ali se bo odprl v beti; posebne zgodbe (še) ni. Preprosto pojdi in ubij pošast, vendar tokrat drugačno. Na splošno nimam nobenih pritožb, saj gre igra o lovu, a še vedno se nisem naučil, kako loviti. Kako narediti pasti, kako uporabiti okolje, katera orožja so potrebna za kaj — vse to je neznano. Druga bitka je bila še bolj dolgočasna kot prva, potekala je na polju in bila popolnoma brez kakršnihkoli zanimivih značilnosti. Ne omenjajoč, da tvoj mačji spremljevalec predlaga uporabo okolja, ko stojiš do kolen v travi z dvema drevesoma v bližini. V tej fazi je moja potrpljenja zmanjkalo in izklopil sem igro.

***

Kljub prijetni grafiki in dobri optimizaciji nimam popolnoma ničesar povedati o igri. Monster Hunter Wilds je popolnoma zasnovan za oboževalce, ki so že preživeli mnoge ure v prejšnjih delih serije. Novi igralci tu niso zelo dobrodošli. Zgodba, kot prej, se zdi bolj kot formalnost. Vsaj tako se je zdelo. Bitke bi lahko postale zahtevne in večplastne, a nikoli nisem ugotovil, kako to doseči. Na splošno je beta izpolnila svoj namen. Potrdil sem, da zagotovo ne potrebujem kupiti nove igre. Če ste se, tako kot jaz, odločili, da se v serijo vključite šele zdaj, je bolje, da premislite še enkrat.

Komentarji 0
Pustite komentar