Recently, so se na spletu pojavili prvi prvi vtisi o Clair Obscur: Expedition 33 . Ta igra, ki jo je razvilo francosko podjetje Sandfall Interactive — ustanovljeno s strani nekdanjih zaposlenih pri Ubisoftu — je že od napovedi na radarju mnogih igralcev. Sodeč po napovednikih, izgleda kot visoko proračunski, dobro izdelan in precej edinstven RPG. Vendar pa je težko razumeti bistvo igre samo iz napovednikov, zato smo pripravili ta članek, da razložimo, za kaj gre pri Clair Obscur: Expedition 33.
V središču zgodbe je Slikarka — močna entiteta, katere motive glavni junaki poskušajo odkriti. Vsako leto Slikarka naslika število, in vsakdo v tej starosti umre, spremeni se v prah. Vsako leto se število zmanjšuje, pobira mlajše demografske skupine. Do trenutka, ko se igra začne, je odbrojavanje doseglo 33, kar pomeni, da bodo moški in ženske te starosti kmalu prenehali obstajati.
Obupani prebivalci mesta Lumière so vzpostavili tradicijo: redno pošiljajo skupino prostovoljcev čez ocean v Slikarkino področje, preprosto znano kot Kontinent. To je dežela surrealnih pokrajin in nevarnih bitij. Ti raziskovalci morajo najti način, kako ustaviti nepojasnjeni genocid. Ujeta? Samo tisti, ki jim ostane manj kot eno leto živeti, sodelujejo v teh ekspedicijah.
Do sedaj ni bila nobena ekspedicija uspešna, in le redki so se vrnili iz Kontinenta. V igri bodo igralci odkrili zapiske, ki so jih pustili prejšnji raziskovalci — nekateri segajo celo do Ekspedicije 84, kar poudarja, kako dolgo se bori proti Slikarki.
Have you pre-ordered Clair Obscur: Expedition 33?
Izpolnite anketoV Clair Obscur: Expedition 33 igralci nadzorujejo skupino likov, vsak s svojo zgodbo in osebnostjo, združeni z skupnim ciljem: najti odgovore in preživeti odbrojavanje.
Do sedaj vemo o treh glavnih likih — Gustavu, Lune in Maelle. So med redkimi preživelimi Ekspedicije 33, ki je bila skoraj v celoti uničena ob prihodu na Kontinent. Skupino je na plaži napadel skrivnosten starček, ki je skoraj vse raziskovalce pokosil kar sam.
Junaki Clair Obscur so zreli, zlomljeni posamezniki, katerih stališča se pogosto spopadajo. Naravno, ti konflikti bi morali dodati še več drame že tako napeti zgodbi. Na primer, Gustave je tako skeptičen glede uspeha misije, da razmišlja o končanju svojega življenja kmalu po tragediji na plaži, vendar ga Lune prepriča v nasprotno.
Clair Obscur: Expedition 33 se izstopa ne le po svojem izvirnem pripovednem konceptu, temveč tudi po svojem očarljivem svetu — še posebej z vizualnega vidika.
Namesto da bi izbrali še en srednjeveški fantazijski svet, so razvijalci črpali navdih iz Belle Époque, ponovno ustvarili evropsko arhitekturo in modo iz tega obdobja ter združili te realistične elemente z bizarno surrealistično podobo.
Na primer, nekateri kraji na Kontinentu se zdijo podvodni — povsod raste morska trava, mehurčki plavajo v zraku. Medtem pa v središču domena Slikarke stoji ogromno bioluminiscenčno drevo, ki oddaja nenaravno svetlobo na okoliške dežele.
Boj je glavni poudarek v Clair Obscur: Expedition 33. Medtem ko igralci raziskujejo svetovno karto, odkrivajo zanimive točke, kot so ječe, in se vključujejo v dialoge, so bitke pogoste in neizogibne na skoraj vsakem nivoju.
Glede na ta poudarek na boju ni presenetljivo, da so razvijalci vložili znatne napore v izboljšanje bojne mehanike. Čeprav je formalno potezni, je boj zasnovan tako, da se počuti hitro in polno adrenalina.
Nekaterim igralcem se ne zdi, da je potezni RPG boj preveč pasiven, vendar Clair Obscur: Expedition 33 zagotavlja, da morajo igralci ostati aktivno vključeni. Na primer, ko napadajo sovražniki, morajo igralci reagirati v realnem času — nekatere udarce je mogoče odbiti, medtem ko se druge morajo izogniti.
Najtežji šefi zahtevajo bliskovite reflekse za uspešno protinapadanje celotnih napadalnih sekvenc. Uspešno odbijanje napada ne le da povzroči dodatno škodo, temveč tudi obnovi akcijske točke za igralčeve like.
Akcijske točke je mogoče pridobiti tudi z udarci v bližnjem boju, ki se nato uporabijo za napade na daljavo in močne uroke. Zanimivo je, da se pri uporabi strelnega orožja igra začasno preklopi v perspektivo tretje osebe, kar omogoča igralcem, da ročno ciljajo na svoje tarče. Ta mehanika dodatno izboljša dinamičen občutek poteznega boja.
Vsak član ekipe v Clair Obscur: Expedition 33 ima edinstvene sposobnosti, ki jih je treba uporabljati v sinergiji drug z drugim. Na primer, Lune obvladuje elementarno magijo, medtem ko lahko Maelle preklaplja med različnimi položaji, pri čemer vsak odklepa posebne kombinacije. Maellein najučinkovitejši položaj se aktivira, ko so bližnji sovražniki prižgani — kar Luneove ognjene uroke naredi še posebej uporabne.
Kot je bilo omenjeno prej, igralci prečkajo svetovno karto in izbirajo, katere nivoje bodo obiskali naslednje. Ta struktura je znana tistim, ki so igrali klasične JRPG-je, kot so zgodnje igre Final Fantasy ali CRPG-je, kot je izvirna serija Fallout (ali bolj moderne naslove, kot je Wasteland 3).
Ravni same sledijo linearni zasnovi, vendar vključujejo vertikalnost. Igralci se lahko neposredno odpravijo k končnemu šefu ali si vzamejo čas za raziskovanje skritih zgornjih delov z uporabo vlečne vrvi. Ti ovinki pogosto vodijo do dragocenih nagrad, kot so predmeti, imenovani Picto, ki nudijo pomembne nadgradnje likov — kot so dodatne akcijske točke, požarom obogateni melee napadi ali povečanje statistik.
***
Edino preostalo vprašanje je globina RPG igre — še vedno ni jasno, koliko izbire bodo imeli igralci v dialogih in izidih nalog. Vendar pa v vseh drugih vidikih Clair Obscur: Expedition 33 izgleda izjemno obetavno. Njegov vizualni slog, pripovedna premisa in dinamične potezne borbe so vsi zanimivi.
Zelo kmalu bomo izvedeli, kako dobra bo končna igra — Clair Obscur: Expedition 33 izide 24. aprila za PC in konzole trenutne generacije. Sistemskih zahtev lahko preverite tukaj.
Kaj menite? Vas igra zanima? Delite svoje misli v komentarjih!
How do you feel about turn-based combat in RPGs?
Izpolnite anketo