The release of Diablo 3 ni bila brez številnih kritik, tako glede same igre kot tudi glede zaščite DRM, ki je zahtevala, da so igralci ves čas povezani. Ampak kako igra izgleda zdaj, približno šest mesecev po izidu? Poskusimo ugotoviti in videti, do katerih zaključkov pridemo.
Diablo je zgrešil cilj
Začnimo z negativnimi stranmi, ki po tako dolgem času niso izginile in ostajajo nerešene.
Zelo visok tempo igre je takoj opazen. O tem so že mnogi govorili, a to je vredno ponoviti. Medtem ko igraš igro tri ali štirikrat (da dosežeš raven 60), si zapomniš vsako nalogo, vsako pot in vsak zavoj na vsaki lokaciji ali v jami. To je dvakrat razočarajoče, saj bi morala Blizzard poizkusiti nekaj novega in povečati velikost igralnih območij v mesecu ali dveh po izidu.

Še ena pomanjkljivost—pomanjkanje sovražnikov—se čuti pri igralcih na višjih težavnostnih ravneh in v kooperativnem načinu. Stvar je v tem, da se njihovo število ne povečuje; postanejo le nekoliko močnejši. V celotni igri se boš srečal s pravo množico nasprotnikov le nekajkrat, čeprav bi lahko pobijanje stotin nasprotnikov bila glavna atrakcija Diablo 3. Kot je, tudi če se povežeš s prijatelji, ne bo veliko dela, še posebej, ker lahko pogumna ekipa štirih igralcev zelo hitro uniči pošasti.
Omeniti je treba tudi, da je "stara šola" Diablo 3 očitna v načinu, kako je zgodba predstavljena. Ni nobenih vgrajenih predogledov ali celo pravih dialogov. Vse je narejeno tako kot v prvih dveh igrah. Ta pristop bi morda zadovoljil nekaj starih oboževalcev, a leta 2012 je čas, da sprejmemo tehnologije konkurence, in Diablo 3 bi bil veliko boljši, če bi vključeval sodobnejše pripovedne tehnike. Tudi najbolj skromni RPG-ji zdaj imajo dialoge iz prve osebe, toda Blizzardova kreacija se tega ni naučila.
Hiša dražb je bila prav tako jasna napaka. Medtem ko ponuja celoten spekter predmetov v igri, njene cene pogosto ne zadovoljijo ne kupca ne prodajalca. Konkretno, takoj ko svoj legendarni-redki predmet postaviš na prodajo, bo ducat podobnih ponudb takoj znižal tvojo ceno za dva ali tri krat. Ampak če sam potrebuješ redki predmet, ne sanjaj o dobrem poslu—cena bo večkrat napihnjena.
Prodaja Bugatti Veyron ali trgovanje za vrhunski monaški nož, dodatno plačilo možno
Si lahko predstavljaš razočaranje tistih, ki so kupili igro? In takoj po izidu so bile še bolj očitne napake. Kljub temu je Blizzard takoj začel obljubljati in odpravljati glavne težave z igranjem. Zdaj, pred polnopravnim popravkom 1.0.6, igra izgleda precej dostojno in lahko pritegne mnoge nezahtevne igralce, ki niso preveč seznanjeni z RPG žanrom Hack & Slash.
Najprej, igra ima zelo mehko in prijetno grafiko, s pisanimi okrasnimi elementi in kul učinki. Igra bo delovala gladko ne le na večini prenosnikov, temveč celo na šibkih računalnikih.
Drugič, igranje v kooperativnem načinu je veliko bolj zanimivo kot v enojni igri, in to je morda glavno dosežek Blizzarda v njihovem poskusu, da oživijo svojo nekoč veliko blagovno znamko. Seveda, s svojimi izkušnjami pri razvoju večigralskih iger, kot sta World of Warcraft in Starcraft, bi bilo težko pričakovati drugačen rezultat. Zelo verjetno je, da se bo naslednja igra v seriji Diablo prav tako osredotočila na večigralski vidik.
Zato priporočamo, da svojo igro naredite "odprto" in raziskujete svet Sanctuary kot skupina štirih. Uspeh vaše skupne pustolovščine je odvisen od prave ekipe—konec koncev je ravnotežje igre tako fleksibilno, da lahko tiha barbarinja, spretna lovka na demone in močni čarovniki zlahka sobivajo. Preizkušena in resnična formula igranja, smrtonosni šefi in raznoliki liki—to je tisto, kar igralce najbolj pritegne.
Resnično zanimiva novost je kovač in draguljar, ki bo za majhno plačilo naučil vaš lik izdelovati orožje in opremo ter jih izboljšati z uporabo posebnih lastnosti draguljev.
Sprva boste plačali za njihovo usposabljanje, toda če želite doseči visoko raven, boste morali farmati knjige in tomuse, ki vsebujejo najbolj skrivna znanja od šefov. In medtem ko lahko draguljarjeve veščine pomagajo ubiti stotine sovražnikov lažje, je izdelava orožja skoraj brezsmiselna—pleni, ki padejo iz pošasti, vedno imajo boljše statistike. Tudi opreme ni vedno mogoče nadomestiti z izdelanimi predmeti. Edina prava radost za kovača je izdelava legendarnih predmetov, toda pridobitev takih redkih receptov je zelo težka, sestavine, ki so potrebne, pa so precej specifične.
In na koncu naše ocene bi rad izpostavil, da zgodba nikoli ni bila glavni steber iger Diablo, in z Diablo 3 se je zgodovina ponovila. Da, je popolnoma linearna, in med igranjem vas bo spremljal občutek déjà vu. Samo poglejte Akt IV, ki parodira četrti akt druge igre. Naši mlajši prijatelji, ki tega dejstva niso bili seznanjeni, so bili precej presenečeni nad njegovo odsotnostjo, toda tako pač je.
***
Presenetljivo je, da igranje Diablo 3 deluje kot izkušnja anahronizma—preprosto ni mogoče porabiti 12 let za ustvarjanje igre in pričakovati, da se bo ujemala s prostor-time kontinuumom tega vesolja. Morda je najtežje vprašanje cena igre, saj je težko reči, da Diablo 3 velja 1.000 rubljev (ali celo 2.500 rubljev za evropsko različico). Verjetno je najboljši čas za nakup te igre med razprodajo, na primer, med novoletno razprodajo.
Rodion Ilin

