DmC: Devil May Cry Pregled

DmC: Devil May Cry Pregled

Rodion Ilin
6 junij 2025, 17:41

Kako pogosto ste slišali frazo: "Morate se sprijazniti s svojimi demoni, in potem boste našli mir..."? Osebno sem to frazo srečeval večkrat—v filmih, v igrah in v vseh vrstah pesmi. In ko se je moja misel dotaknila misli o teh demonih, sem preprosto sedel in se spraševal: "Ali je res nemogoče boriti se proti njim?" A sreča, da obstaja nekaj—ali natančneje, igra—ki mi je pokazala točno to borbo proti svetu brez resnice, poštenosti ali osebnega mnenja. Svet poln laži. Svet, ki je rezultat skrivne, hudičeve domišljije razvijalcev iz Ninja Theory. Ta svet se imenuje Devil May Cry.

Še pred dejanskim izidom je bila igra obkrožena s napovedmi o njeni prihodnosti. Nekateri so napovedovali propad serije, drugi—uspeh in slavo. Takšno široko razpravo je povzročilo predvsem to, da je šlo za reboot, in kot je dobro znano, večina rebootov propade in izgine v globine zgodovine. A ker je igro izdala zunanja ekipa, je imela še vedno priložnost za uspeh. In zdaj, ko so bile vse stave postavljene, nam ostane le še, da bolje spoznamo igro.

Will it really take off?
Ali bo res vzletela?

Zgodba

Igra nas takoj prenese v fikcijsko mesto Limbo City. V tem mestu se nič ne zgodi po naključju. Tukaj živi naš novi Dante, ki bo prevzel vlogo rešitelja sveta. Njegovo življenje sledi rednemu ciklu, dokler se v igri ne pojavi Kat. Ona je dekle, ki Danta opozori na bližnjo nevarnost in ga nato pripelje do njegovega brata—Vergila. Med njunim pogovorom izvemo, da Dante in Vergil nista navadna človeka, temveč Nephilim brata—sinova angela in demona. Prav tako postane jasno, da lahko le Nephilim uniči glavnega zlobneža, Mundusa, ki nadzoruje množice in ljudi spodbuja k vsem mogočim gnusnim dejanjem. Zato nimata brata druge izbire, kot da združita moči v tej borbi.

O Dantu samem pa je vredno govoriti ločeno. Fantje iz Ninja Theory so res ustvarili nekoga, ki je pol hudič in pol bog. Glavni junak je izjemno zanimiv in privlačen. Naš junak ima uporniški videz, odlično držo in hitro pamet, njegova redna življenjska rutina pa obsega klube, alkohol in naključni seks. Po naravi je ponosen, drzen, sarkastičen in sebičen. S takim neposlušnim odnosom, tudi samo približanje drugemu liku ali demonu v igri, takoj želite zakričati: "Pridi bliže, ti neumna kos mesa!"—in ga preprosto spremenite v grd kup gnojne kaše.

DmC: Devil May Cry Review

Igra

Govorimo o kaši. Ne pozabimo, da je žanr te igre slasher, kar pomeni dolge kombinacije in litre češnjevega sirupa, razlitih po vašem zaslonu. The borbe same, kjer se ta sirup "proizvaja," potekajo v nadzemeljski deželi, imenovani Limbo. In ker so se razvijalci zavedali problema monotonosti, ki je značilen za igre tega žanra, so ustvarili tako kul in obsežen sistem bojevanja, da bi bil celo Chuck Norris ljubosumen. In ko gre za boje proti šefom, vam ni več treba sedeti skozi dolga in idiotska pojasnila in monologe.

That very angelic one
Tisti zelo angelovski

Orožja prav tako ne razočarajo: na voljo jih je veliko, razdeljena so na angelovska in demonska. Angelovski arzenal vključuje srp in velike šurikene, medtem ko demonski seznam vsebuje masivno sekiro in ognjene rokavice, ki lahko prebijejo vsak blok nasprotnika. Ta orožja se razlikujejo ne le po svojih statističnih podatkih, ampak tudi po izvoru: angelovska orožja so hitra in lahka, a povzročajo malo škode, medtem ko so demonska počasna, a če nekoga zadeneš z njimi, ostane le dlakava luža. Še ena značilnost je, da so nekateri tipi sovražnikov imuni na določena orožja.

That very demonic one
Tisti zelo demonski

Dantejev arzenal vključuje tudi legendarni meč serije Rebellion in par pištol. Njegova zbirka orožij je bila razširjena z biči, ki jih lahko uporabi za prijemanje robov ali vlečenje čudakov proti sebi—ali obratno. Nekatere druge značilnosti, ki jih je vredno omeniti, so demon način in bonusni sistem (o katerem ne bom govoril, saj je popolnoma nepotreben). V demon načinu Dante dobi svoj klasičen videz, znan oboževalcem serije—rdeč plašč in lase bele kot zobje Kate Beckinsale. V tem načinu lahko v hipu izvedeš ton kombinacij, spremeniš celo vojsko pekla v prah in zadostiš vsem starim oboževalcem franšize.

Such a move is accompanied by a shout: "Die, you bastard!" And whether it's Dante shouting or you—it doesn't really matter
Takšen gib je spremljan s krikom: "Umri, ti prasica!" In ali je to Dante, ki kriči, ali ti—ni res pomembno

Lokacije v igri so zasnovane pametno in s smislom za stil. Nenehno spreminjajoče se urbano okolje, ki spominja na film "Inception," je praznik za oči in včasih celo omamno. Zdi se, da se vse popolnoma povezuje za to igro. Ampak to je le videz. Njena napaka je platformerski element, ki je prisoten že od izvirne igre. Ampak nikoli ni izgledal tako nerodno in okorno kot tukaj. Preprosto se ne prilega. Platformerski odseki so počasni in naporni, medtem ko je glavna igrivost dinamična in hitra. Enako velja za šefe: trgali boste lase, da bi jih dosegli, a ko jih končno dosežete, bo bitje umrlo kot muha po tretjem udarcu.

DmC: Devil May Cry Review

Grafika in zvok

Ne morem reči nič novega o grafiki. Yes, izgleda dobro, ja, igrali so se z osvetlitvijo, ja, izbrali so dobre kote gledanja za igralca, vendar ni bilo prikazanega nič novega. Kar se tiče sloga, imam samo eno besedo—užitek. Ampak o zvočni podlagi je še veliko več za povedati. Konec koncev, Combichrist, mlada norveška rock skupina, je igri dala kup znanih in popolnoma ustreznih skladb. Vsi zvoki in učinki, ki se združujejo, ustvarjajo neprimerljivo raven spektakla za bitke v seriji. Dantejevi vzkliki so natančni in primerni, v nasprotju s komentatorji v FIFA. Tudi glasovna igra je vrhunska. Glas vsakega lika je izbran popolnoma glede na njihovo osebnost in stil komunikacije. Zdi se, da ne bi moglo biti drugače.

DmC: Devil May Cry Review

***

Rad bi dodal, da Ninja Theory ni mogla ugoditi prav vsem, čeprav so se resnično trudili. Želeli so pritegniti novo občinstvo k igri, hkrati pa obdržati staro. A uspelo jim je vnesti novo kri v igro, in to je, brez dvoma, le koristilo. Konec koncev, izkazalo se je, da je stilizirano, živahno, mladostno, nepozabno in spodbudno za razmišljanje, in ko igraš to igro—uživaš. Ali to ni najpomembnejša stvar?

    Zgodba
    6.0
    Upravljanje
    8.0
    Zvok in glasba
    10
    Igranje
    8.0
    Grafika
    7.0
    7.8 / 10
    DmC: Devil May Cry is a game that managed to become not only a worthy continuation of the series, but also the best representative of its genre. It's worth every penny. If you get the chance—definitely play it and you'll see that this game deserves respect.
    Prednosti
    — Excellent combat system;
    — Wonderful style;
    — Top-notch sound design;
    — Well-developed characters and main protagonist;
    — Clear and intuitive controls;
    — Social and moral undertones.
    Pomanjkljivosti
    — Poorly executed platforming sections;
    — Too few weak bosses;
    — Even with a new twist, the story still feels overused.
    O avtorju
    Komentarji0