V zadnjih 10 letih je vesolje xenomorfa Alien utrpelo več resnih udarcev. Tukaj se lahko spomnimo povprečnih filmov, kot je "Alien vs. Predator", in šibkih poskusov, da bi v video igrah ponovno ustvarili spopad med ljudmi in tujci.
Mnogi bi rekli, da je bil neuspeh Aliens: Colonial Marines tako nepričakovan kot meteor v Čeljabinsku, in imeli bi prav. Izkazalo se je, da so bili videoposnetki igranja, ki jih je Gearbox Software posredoval igralcem, osnovani na precej dostojni beta različici, od katere je bilo veliko kasneje preprosto zavrženo.
Že je znano, da so ugledni razvijalci preprosto vlečili volno pred vsemi, in trdili, da so "pravi oboževalci serije," "posvečajo povečano pozornost grafični kakovosti igre," in "ne hitijo z izdajo, ker tak kompleksen projekt zahteva skrbno dodelovanje." V resnici je Aliens: Colonial Marines le predizdana različica, ki je nihče niti ni pomislil dodelati, z množico neoprostljivih napak.
Skandal, ki je izbruhnil po tem, ko so oboževalci raztrgali igro v svojih recenzijah, je razkril resne organizacijske težave pri SEGA kot založniku. V osmih letih od napovedi je bilo delo na Aliens: Colonial Marines obvladano s strani štirih različnih studiev hkrati, in čeprav je vsa krivda za neuspeh na Gearbox Software, bi SEGA morala poiskati bolj kompetentne razvijalce takoj, ko so se začeli pojavljati zamude. Kar se je dejansko zgodilo, je, da je bil Gearbox osredotočen na Borderlands 2, in je le nekajkrat obiskal temnega konja TimeGate Studios v šestih mesecih pred izdajo Aliens: Colonial Marines.
Takoj po izdaji igre so bile številne primerjave med demo različico, objavljeno nekaj mesecev prej, in končno različico igre. Ni presenetljivo, da primerjave niso bile v prid slednji. Zakaj je moral Gearbox Software odstraniti dinamične sence, visokokakovostne teksture, celo vrsto lokacij in avtentično vzdušje LV-426? Očitno zato, ker nihče ni želel še enkrat odložiti izdaje igre, in izdelek je moral biti poslan v tisk.

Zelo, zelo redko Aliens: Colonial Marines spominja na to, kar so razvijalci stremeli. Kljub temu ne pričakujte nobenih elementov grozljivke — brez moderne grafike in zvočnih tehnologij je to nemogoče, tako da igra deluje bolj kot še ena Call of Duty. Ubite boste deset xenomorfov, poslušali, kako se pogovarjajo vaši soigralci, ubili še ducat vojakov Weyland-Yutani in tako naprej. Oblikovanje lokacij samo po sebi ni slabo, a spet, pomanjkanje ustreznih vizualnih elementov zanika trud oblikovalcev.
In vendar vemo, da je bila v demo različici vse razmeroma dostojno. Da, nekateri elementi so potrebovali dokončanje, toda na splošno je igra izgledala kar spoštljivo. Dejansko bi te lahko prestrašila, sovražniki pa niso izgledali kot klovni. In zvočno ozadje je bilo res dobro! Demo je jasno pokazal, da so poleg protagonista v bližini le horde lačnih, sikanja xenomorphov. Ob ponovnem ogledu video posnetkov igranja postane jasno, da je bila kakovostna zvočna zasnova žrtvovana zaradi izdaje igre.
Zgodba o Aliens: Colonial Marines je tudi zelo slabo sestavljena in vsebuje veliko nedoslednosti, čeprav je SEGA trdila, da jo je odobrila sama FOX. Morda je to res, vendar je verjetno, da so bili pred izdajo igre odstranjeni celotni poglavji, ki so očitno vsebovala glavne dele zgodbe.
Glede na vse zgoraj navedeno je težko pričakovati karkoli v enojnem načinu igre, kar bi bilo mogoče pohvaliti. Človeški sovražniki so se izkazali bolj ali manj dostojni, vendar xenomorfi izgledajo povsem komično in risano. Ne vzbujajo nobenega strahu, se premikajo neposredno proti igralcu in umrejo z enim samim strelom. In končna bitka z Alien Queen v hangarju vesoljske ladje, kjer mora igralec le potegniti ročico na vesoljski katapulti, je smešno slaba! Težko si je predstavljati slabšo izvedbo—tako dolgočasno in naporno, da je težko opisati z besedami. Poleg tega lahko igro končaš, ne da bi izstrelil en sam strel, tvoji zavezniki pa se teleportirajo iz nič.
Kooperativni način igre Gearbox Software se je izkazal prav tako slab in trpi zaradi istih težav kot enojna kampanja. Če te zanima več igralcev, je to verjetno edini način, ki ga je vredno poskusiti, vendar ga tudi pestijo številne težave z ravnotežjem.
Glede na zgorajšnjo animacijo si samo želiš reči: "Fantje, sami ste to zagrešili, zdaj se s tem sami spoprijateljite—jaz odhajam..."
Rodion Ilin


