dober dan
Vse kar napišem je moje subjektivno mnenje. Imate vso pravico, da se s tem strinjate ali ne.
Prva stvar, ki nas pozdravi, sta glasba in slike. Kar zadeva grafiko, ne morem reči nič drugega kot ravno ali izjemno; sama slika sveta je precej bogata in to je plus. Glasbena spremljava in ambient v igri sta na najvišji ravni, mislim, da so vzdušje igre še posebej "slišali" igralci iz Ruske federacije in držav CIS.
Igranje. “atomsko srce” ni izpolnil mojih pričakovanj. Rekel bom celo, da si štejem za velik uspeh, da sem opustil idejo o nakupu že na začetku za “polno” ceno in ga spustil skozi naročnino na škatli. Kar je bilo meni kot gledalcu prikazano v napovedniku in sami igri sta dve različni ravnini. Zdi se, da so razvijalci poskušali narediti "domače zobnike", vendar je šlo nekaj narobe. Streljanje in “HRAZ napadi” so na začetku zanimivi, ampak spet, osebno sem se kar hitro naveličal. Morda bi bil odnos drugačen, če bi bilo orožje bolj futuristično in raznoliko. Ampak imamo, kar imamo)) V igri sploh ni uničenja, kot pravijo, "vse" je prikovano na tla. "Parkour" v igri je implementiran nagnusno, lik se sploh ne čuti, včasih se drži, včasih ne, moral sem se celo navaditi na to "animacijo", ko se zdi, da bo glavni lik izgubi nadzor, a v zadnjem trenutku ujame. Izmikanje, skakanje - vse to je negativno realizirana fizika igre. Zbiranje virov je predstavljeno skozi "rokavico", kar je zelo neprijetno. Ko čakaš na akcijo, nimaš posebno močne želje, da bi večji del časa porabil za praznjenje škatel in dvakratno preverjanje »ali sem vse vzel ali je spet pol ostalo v skrinji?«
Zaplet: spet, kar se mene tiče, ni nič boljši od sodobne ruske kinematografije. Tukaj ni pretirano zanimivih zapletov. Vse je precej pavšalno in očitno; pogosto bo pozoren igralec spoznal določene stvari veliko hitreje, kot jih bo opazil GG. V GG-jevi osebnosti ali zgodbi v bistvu ni zlomov. Mimogrede, sam GG se pogosto obnaša in projicira svoje misli v uho tako, da se z njim sploh ne želite povezovati. Osebno ne bom štel vulgarnosti in humorja, ki prežemajo igro, kot plus ... da: igra vsebuje smešne dialoge in velikonočna jajca, vendar ta padec ne oblikuje pozitivnega odnosa do zapleta kot celote. No, predstavitev lora, skozi standardno, preberite si sami v "mikroskopih" ... to je malo dolgočasno s takim potencialom.
O odprtem svetu. Če rečemo odprtemu svetu samo linearni zemljevid s kopico monotonih sovražnikov – odprt svet, potem ok – tukaj je odprt svet.
Upravljanje in optimizacija: Ponavljam, igral sem na konzoli Xbox. Nimam navade spreminjati kontrol v igri na krmilniku, ker mislim, da razvijalec ve bolje. Vendar mi je bilo neprijetno uporabljati skener in zbiranje na enem gumbu, mimogrede, včasih GG vzame tudi vse vrste smeti namesto tistega, kar igralec potrebuje, in to je bila glavna pomanjkljivost. Ko je optični bralnik vklopljen, GG preneha teči, tudi pospeška ni, zahvaljujoč dejstvu, da obstaja trzaj, ki ga je treba mimogrede črpati posebej za dvojni dotik. V času mojega igranja je bil GG nenehno vtaknjen med vsem, kar se da in ne sme vtakniti. Včasih mi je uspelo skočiti ven, včasih pa sem moral znova zagnati. Dvakrat med igranjem se je igra spontano zaprla, kar ni bilo priročno, saj ni nobene funkcionalnosti za shranjevanje iz menija, poleg tega je točk shranjevanja bistveno manj, kot je število hroščev na kvadratni meter sveta igre.
Zaključek:
Tecite naokoli v prestavah, sledite zapletu in izročilu nadzora, poslušajte dialoge v eksodusu ... in naredite svoj zaključek)) Seveda so vse igre drugačne in vsak ima svoje lasten okus. Ta projekt me je prevzel samo zaradi glasbene spremljave, morda sem pričakoval preveč.
Достаточно написать что игра дно. Тот же timeshift до сих пор играется норм, а эти архаровцы просто взяли движок, запили простенькие анимации и наставили чекпоинтов, не особо запариваясь с геймплеем, такое ощущение будто мне должны заплатить за то что я в нее играю