Atomic Heart

  •  Atomic Heart — трейлер с показом боевой системы
  •  Atomic Heart — рекламный ролик игры с Дженсеном Эклсом
  •  Atomic Heart — геймплей игры
  •  Atomic Heart — битва с боссом Ежихой
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
Atomic Heart - kaj je ta igra, napovednik, sistemske zahteve, ocene in mnenja, cene in popusti, vodiči in prehodi, podobne igre

Главní junak je major Sergej Nečajev, znan kot R-3 — posebni agent KGB, kateremu je bila dodeljena izjemno nevarna naloga. Na tovarni se je pokvaril sistem za... Več podrobnosti

VGTimes:
7.3/10
Pregled
Igralci:
7.7/10
Steam:
82/100
Razvijalec:
Izdajatelji / distributerji / lokalizatorji:

Главní junak je major Sergej Nečajev, znan kot R-3 — posebni agent KGB, kateremu je bila dodeljena izjemno nevarna naloga. Na tovarni se je pokvaril sistem za upravljanje robotov in ti so namesto, da bi pomagali ljudem, začeli ubijati svoje lastnike. Treba je ustaviti to norost, najti in nevtralizirati povzročitelje, ob tem pa se poglobiti v zapletenosti načrtov sovjetske partijske nomenklature in direktorja Podjetja, genialnega izumitelja Dmitrija Sečenova.

Moč polimerov

Svet Atomic Heart se močno razlikuje od naše realnosti zaradi inovatorjev, ki sami rešujejo naloge, nad katerimi običajno delajo cela inštituta desetletja. V 30. letih je mlad Sečenov izumil "polimer" — tekočo programirano spojino težke vode in silicija.

Odkritje je zagnalo sovjetski program robotike, za katerega je vlada namenila obsežno ozemlje, imenovano Podjetje 3826. Tam so najboljši znanstveniki in inženirji ustanovili znanstvene mestne skupnosti "Vavilov", "Pavlov", "Teater", "Čelomej" in druge, Sečenov pa je vodil njihovo delo in nadaljeval z izboljšavami "polimera".

Druga svetovna vojna v svetu Atomic Heart se je vseeno zgodila, vendar je ZSSR hitro premagal Nemčijo, ki je proti koncu vojne izdala "rjavo kugo" — močno gensko spremenjeno biološko orožje.

ZSSR je bil najbolj prizadet, zato je preusmeril delovno intenzivne kmetijstvo, gradnjo in industrijo na robote, medtem ko so kreativni in znanstveno zahtevni sektorji ostali ljudem. Tako je že do konca 40-ih let država postala vodilna v razvoju: reaktorji hladne fuzije, levitirajoči vlaki, leteči droni in avtomobili, kvantni računalniki ter Gagarin, ki je osvojil vesolje 10 let prej.

Do leta 1955, ko se začnejo dogodki igre, je Sečenov izboljšal svoj izum do "nevro-polimera". Snov brez bolečin integrira človeško zavest v enotno omrežje z drugimi ljudmi, roboti in računalniki z neskončnim obsegom znanja, kar omogoča takojšnje izmenjave sporočil, upravljanje tehnike ali učenje nečesa novega. Pred nami je množična polimerizacija prebivalstva ZSSR in osvojitev Marsa.

Podjetje 3826

V Atomic Heart ni brezšivnega odprtega sveta, ni mogoče raziskovati, kjer in kadar koli, ali se vrniti nazaj. Večino lokacij sestavljajo dolgi "koročni" nivoji, manjši del pa velika odprta prostora. Tako so združeni pristopi, značilni za koročne streljačine in za igre v odprtem svetu.

Podjetje 3826 stoji v biomu travnikov in gozdov z gorskimi in jezerskimi pokrajinami ter predstavlja vzorec mirnega in spokojnega življenja. Polja in kmetije, naselja in vasi, hiške turistov, infrastrukturni in gospodarski objekti, povezani z omrežjem cest in raznolikimi roboti, ki skrbijo za ozemlje in opravljajo potrebne operacije. Prava utopija.

Slediti načelom skrivnosti objektov v ZSSR, šele ko se potopiš pod zemljo razumeš njegovo resnično kolosalno obsežnost. Uravni so polnopravne tovarne, znanstveni centri, tovarne, laboratoriji, medicinski kompleksi, agroindustrijski parki itd. Če so odprti prostori zasnovani v enotni tematiki, pa se oblikovalci tu niso ponavljali in je vsaka raven dobila svojo edinstveno značilnost, nabor lastnih stilov oblikovanja, dekoracij in posameznih predmetov.

Nobenih tujih kapitalističnih vzorcev. Vse — od plakatov in animacij, oblačil in oblikovanja prostorov, do različic vozil, arhitekture stavb in spomenikov v Atomic Heart je izvedeno v vizualnem slogu retro-sovjetizma, sovmoda, avangarde in imperija.

Zvenenje vulgarnosti

Zgodba Atomic Heart je edinstvena in dobro premišljena, polna podrobnosti, vključuje več nepričakovanih preobratov in koncev. Vznemirjenje Sergeja s horny-robotom — le zavesa za tako zapletene teme, kot so nevarnosti, ki jih povzroča napredek, vpliv in vloga posameznika v zgodovini, posredovanje diktature v življenje ustvarjalca. Scenaristom je uspelo ustvariti "sivo moralo" brez nedvoumno dobrih in slabih likov ter dogodkov.

pripoved se začne s prologom, kjer brezpogojno predan Sečenovu kibernetik Nečajev dobi nadgradnjo v obliki polimernih rokavic. Te so tudi spremljevalec HRAZ, najpomembnejši lik zgodbe, saj je v nedavni preteklosti junak Atomic Heart izgubil spomin. Odnosi med njim, Sečenovim in HRAZ-om predstavljajo glavno zgodbeno arc.

Umetna inteligenca vodi naloge, nakazuje pot, pojasnjuje zapletene trenutke, pripoveduje o igralnem svetu, robotih in človeških prebivalcih ter celo razkriva ozadje Nečajeva. Predstavi se v podobi stereotipnega junaka akcijskega filma: ne posebej bister veteran vojne s posttravmatsko stresno motnjo, ki se pritožuje ob vsakem razlogu.

Drugih likov je malo, njihovi podobi ne presegajo običajnih šuterjevih arhetipov, a se razkrivajo zaradi dobro zasnovanih značajev, kar je dovolj za razlago ozadja časa in razumne motivacije. Zgodba je linearna od začetka do konca, ne ponuja stranskih zgodbenih nalog, tempo pa se povečuje po prvi tretjini. Kat-scene so dobro postavljene in režirane.

Polimer, tovariš!

Bojni sistem temelji na intenzivnem gibanju naprej z razčlenjevanjem androidov in druge organike na dele s pomočjo domačih udarcev ob podpori sposobnosti rokavic. Glede na tip orožja omogoča rezanje, sekanje ali udarjanje nasprotnikov. Vsi udarci se odražajo na njihovih telesih.

Vsako orožje ima več slogov udarcev, pa tudi individualne odvisnosti hitrih-slabih, počasnih-močnih udarcev, alternativni način. Izogibanje napadom nasprotnikov je mogoče z tekom, skakanjem ali premikanjem na stran, blokade ali prevrata pa ni, a napadalne nasprotnike je mogoče odriniti z osnovnim napadom rokavic.

Sposobnosti rokavic — zamrzovanje, ognjena krogla, udar elektrike, sproščanje polimera, dvig navzgor — odpirajo nove taktične sheme, vendar kombinacije med njimi in drugimi dejanji niso predvidene. Е še rokavica utemeljuje nadgradnjo polimernih organizmov Nečajeva in omogoča vdor v robote in mehanizme.

Ker se dejanje odvija v globinah ZSSR, je z orožjem skromno — nekaj možnosti strelnega orožja, nekaj futurističnih energijskih pušk in svojevrsten analog RPG. Vsaka vrsta ima svojo fiziko streljanja, streljanje je na splošno prijetno. Strelni del se aktivira, ko igralec nabere dovolj nabojev ali virov za njihovo izdelavo.

Na teden v Komarovu

Enojna igra — standardni nabor aktivnosti: premikamo se naprej, raziskujemo raven, premagujemo vse srečane sovražnike, rešujemo uganke, odkrivamo skrivnosti, raziskujemo lore prek zapisov in sporočil, sesamo lokacije, krepimo junaka. Ker je kat-scen malo, jih nadomestijo stalne prepire med sopotniki.

Občasno se pojavijo edinstveni šefi, katerih močne in šibke strani je treba prilagoditi slogu igre. Nadgradnja omogoča brez kazni spremeniti gradnjo junaka in je običajna za streljačine. Črpamo polimer iz ubitih sovražnikov, nabiramo, kupujemo pasivne perks, ki vplivajo na osnovne parametre junaka (zdravje, hitrost gibanja, prostornina inventarja itd.). Ali pa porabimo za aktivne sposobnosti rokavic, da jih naredimo močnejše, bolj vsestranske ali preprosto uporabnejše.

Tempo igranja se povečuje v hodniških nivojih, ko Atomic Heart aktivno spamira mobe in na različne načine poskuša ubiti igralca, in se zmanjšuje na odprtih prostorih. A uživanje v razgledih, sproščeno vožnjo z "Moskvičem" tukaj ne bo mogoče zaradi hitro obnavljajočih delavskih robotov, ki pritiskajo na igralca kot v kakšnem Dark Souls. Ravnotežje je nastavljeno tako, da bo pomanjkanje virov vedno prisotno, vendar lahko raziskovanje sveta prinese koristno risbo za orožje ali nadgradnjo zanj, kar bo junaka na splošno okrepilo.

Čas prvih:

  • Pozor, veliko neprimernih besed, ki ne nosijo vsebinske vrednosti. Izklopiti je ni mogoče.
  • Igralni proces se skokovito spreminja zaradi mešanice različnih idej in mehanik igranja.
  • V enem letu po izidu je igra prejela 4 velika DLC, v enem od njih je bil znatno razširjen arzenal, ki ga niso uspeli dokončati do izida.

Napovedniki, igranje in drugi videi

Atomic Heart - gamescom 2022 Combat Trailer
Atomic Heart - "The Atomic Way" Trailer | ft. Jensen Ackles
Atomic Heart - Arlekino Gameplay Trailer | The Game Awards 2022
Atomic Heart — Релизный трейлер
Atomic Heart Skills - Polymeric Jet

Ponudbe trgovin in popusti

Sistemske zahteve in test PC

Minimalno:
  • Windows 10
  • Procesor: AMD Ryzen 3 1200
  • Delovni pomnilnik: 8 GB
  • Prostor disku: 90 GB
  • VRAM: 4 GB
  • Grafična kartica: AMD Radeon R9 380
  • DirectX: 12
  • Keyboard, Mouse
Priporočeno:
  • Windows 10
  • Procesor: AMD Ryzen 5 2600X
  • Delovni pomnilnik: 16 GB
  • Prostor disku: 90 GB
  • VRAM: 8 GB
  • Grafična kartica: AMD RX 6700 XT
  • DirectX: 12
  • Keyboard, Mouse
Preizkus PC

Mnenja in ocene

PnKrT (гость)
22 februar 2023

Razvijalci so čedni. Igro so znali pripeljati do popolnosti in niso obupali, ko so se pojavile težave.

Prvi vtis je pravi užitek! Optimizacija ob izdaji je preprosto neverjetna. V 8 urah igranja nisem opazil nobenih večjih napak ali zaostankov.

Starka 1060 6Gb je igro igrala enostavno in naravno pri srednjih/visokih nastavitvah.

Igra na začetku spominja na BioShock, vendar to ne pokvari splošnega vtisa.

Kul mafije, kul glas, zanimivi sekundarni liki.

Najlepša hvala za priložnost igranja kakovostne igre!

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Разработчики красавчики. Смогли довести игру до идеала и не бросили, когда возникали трудности.

Первое впечатление — сущий восторг! Оптимизация на релизе просто потрясающая. За 8 часов игры не видел существенных багов или лагов.

Старушка 1060 6Gb потянула игру легко и непринужденно на средне/высоких настройках.

Игра напоминает вначале BioShock, однако это не портит общее впечатление.

Крутые мобы, крутая озвучка, интересные второстепенные персонажи .

Спасибо большое за возможность поиграть в качественную игру!

10

Igra je zelo atmosferska.

Glasba za igro je bila izbrana zelo dobro.

Vizualni elementi igre so preprosto osupljivi.

Svetujem vam, da igrate

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Игра очень атмосферная.

Музыка для игры подобрана очень хорошо.

Визуальные составляющие игры просто потрясающе.

Советую поиграть

10
LeprechaunBros (гость)
11 januar 2025

Nepredstavljiva čarovnija atmosfere Cyber-punk scoopa je bila zelo impresivna, kot da bi del vseh, ki so živeli v scoopu, sodeloval pri ustvarjanju igre!

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Не вообразимая магия атмосферы Кибер-панк-совка очень впечатлила, как будто бы частичка каждого кто жил в Совке участвовала в создании игры!

9.3
Игорь (гость)
8 april 2025

Noro slog, neokusno glasovno igranje, gora referenc in memov, šik borec, bogat mehanik, veliko mesa, debla in mela, oblikovanje vsega od lokacij do robotov je neverjetno. Zelo strme sobe-mazalne sobe (čeprav je upravljanje v njih iz strelca včasih videti čudno). Odprti svet je nekoliko šibek (saj je dejansko hodnik), skoraj neuporaben prevoz. Vendar je nujno za prehod. Vse slabosti (tu 4/5) se debelo prekrivajo z edinstvenostjo in ročno izdelujejo oblikovanje visokokakovostne igre.

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Безумный стиль, бешеная озвучка, гора отсылок и мемов, шикарная боевка, богато механик, много мяса, стволов и рукопашки, дизайн всего от локаций до роботов невероятный. Очень крутые комнаты-загадки (хотя управление в них от шутера выглядит иногда странновато). Слегка слабоват открытый мир (ибо де факто коридор), почти бесполезный транспорт. Но прям обязательно к прохождению. Все слабые места (это где 4/5) жирно перекрываются уникальностью и вручную сделанным качественным геймдизайном.

10
Кот (гость)
23 marec 2023

Najprej bi rad čestital razvijalcem za njihov prvenec in jim zaželel novih uspehov. Na splošno dobro opravljeno, uspelo jim je. Ne ustavite se pri tem in pogumno naprej v nove višave.

Zaplet, vzdušje, dialogi, zvok, humor – zelo dobro, vsaj 8/10. Skupno 6/10.

In zdaj o žalostnem. Oziroma nekaj nasvetov, kako se v prihodnosti izogniti neuspehom in napakam.

1. Osebe, ki so v igro uvedle ključavnice z žarnicami, ki se dvignejo ob tlesk prsta, bodo hudo pretepene in izrinjene iz ekipe s scajočimi cunjami. Ob vsej raznolikosti možnosti z logičnimi in matematičnimi kodami ne razumete, kaj izbrati. Za to ni zdravila. To je dno, gospodje.

2. Osebi, ki so v igro uvedle dolgočasne, neumne, dolgočasne uganke skokov, predstavite serijo iger Tomb Raider. Naj pozorno igram TR, vsaj 10 ur na dan dva meseca. … Preberi v celoti

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

В-первую очередь, хочу поздравить разработчиков с дебютом и пожелать новых успехов. В целом, молодцы, они сумели сделать. Не останавливайтесь на достигнутом и смелее вперед, к новым вершинам.

Сюжет, атмосфера, диалоги, саунд, юмор – это очень хорошо, не менее 8/10. Общая 6/10.

А теперь о грустном. Вернее несколько советов для того, чтобы в дальнейшем избежать провалов и ошибок.

1. Человека (людей), которые ввели в игру замки с лампочками выскакивающими по щелчку пальцев, жестко избить и гнать из команды ссаными тряпками. При всем многообразии вариантов с логическими и математическими кодами выбрать это тошнотно-душное не пойми что. Это не лечится. Это днище, господа.

2. Человека (людей) введших в игру скучные тупейшие занудные джамп-пазлы, познакомить с серией игр Tomb Raider. Заставит… Preberi v celoti

6.0
Vse ocene