Atomic Heart
Главna oseba — major Sergej Nečajev, znan kot R-3 — posebni agent KGB, ki mu je bila dodeljena izjemno nevarna misija. Na tovarni se je pokvaril sistem za... Več podrobnosti
Главna oseba — major Sergej Nečajev, znan kot R-3 — posebni agent KGB, ki mu je bila dodeljena izjemno nevarna misija. Na tovarni se je pokvaril sistem za upravljanje robotov in ti so namesto, da bi pomagali ljudem, začeli ubijati svoje lastnike. Treba je ustaviti to norost, najti in nevtralizirati povzročitelje, ob tem pa se poglobiti v zapletenosti načrtov sovjetske partijske nomenklature in direktorja Podjetja, genialnega izumitelja Dmitrija Sečenova.
Moč polimerov
Svet Atomic Heart se močno razlikuje od naše realnosti zaradi inovatorjev, ki sami rešujejo naloge, nad katerimi običajno delajo cela inštituta desetletja. V 30. letih je mlad Sečenov izumil "polimer" — tekočo programabilno spojino težke vode in silicija.
Odkritje je zagnalo sovjetski program robotike, za katerega je vlada dodelila obsežno območje, imenovano Podjetje 3826. Tam so najboljši znanstveniki in inženirji ustanovili znanstvene mestne skupnosti "Vavilov", "Pavlov", "Teater", "Čelomej" in druge, Sečenov pa je vodil in nadaljeval z izboljševanjem "polimera".
Druga svetovna vojna v svetu Atomic Heart se je vseeno zgodila, vendar je ZSSR hitro porazil Nemčijo, ki je proti koncu vojne izdala "rjavo kugo" — močno gensko spremenjeno biološko orožje.
ZSSR je bil najbolj prizadet, zato je preusmeril delovno intenzivne kmetijstvo, gradnjo in industrijo na robote, medtem ko so kreativne in znanstveno zahtevne sfere ostale ljudem. Tako je že do konca 40. let država postala vodilna v razvoju: reaktorji hladne sinteze, levitirajoči vlaki, leteči droni in avtomobili, kvantni računalniki ter Gagarin, ki je osvojil vesolje 10 let prej.
Do leta 1955, ko se začnejo dogodki igre, je Sečenov izboljšal svoj izum do "nevro-polimera". Snov brez bolečin integrira človeško zavest v enotno omrežje z drugimi ljudmi, roboti in računalniki z neskončnim obsegom znanja, kar omogoča takojšnje izmenjavanje sporočil, upravljanje tehnologije ali učenje nečesa novega. Pred nami je množična polimerizacija prebivalstva ZSSR in osvojitev Marsa.
Podjetje 3826
V Atomic Heart ni brezšivnega odprtega sveta, ni mogoče hoditi, kjer in kadar koli ali se vrniti nazaj. Večino lokacij sestavljajo dolgi "korridorski" nivoji, manjši del pa obsežna odprta prostora. Tako so združeni pristopi, značilni za koridorska streljaška in za igre v odprtem svetu.
Podjetje 3826 stoji v travniško-gozdnem biomu z gorskimi in jezerskimi pokrajinami ter predstavlja vzor mirnega in spokojnega življenja. Polja in kmetije, naselja in vasi, hiške turistov, infrastrukturni in gospodarski objekti, povezani z omrežjem cest in raznolikimi roboti, ki skrbijo za ozemlje in izvajajo predpisane operacije. Prava utopija.
Slediti načelom skrivnosti objektov v ZSSR, šele ko se potopiš pod zemljo razumeš njegov resnični kolosalni razpon. Uravni so polnopravne tovarne, znanstveni centri, tovarne, laboratoriji, medicinski kompleksi, agroindustrijski parki itd. Če so odprti prostori zasnovani v enotnem slogu, pa se oblikovalci tukaj niso ponavljali in je vsak nivo prejel svojo edinstveno značilnost, nabor lastnih stilov oblikovanja, dekoracij in posameznih predmetov.
Nobenih tujih kapitalističnih primerkov. Vse — od plakatov in animacij, oblačil in oblikovanja prostorov, do različic avtomobilov, arhitekture stavb in spomenikov v Atomic Heart je izvedeno v vizualnem slogu retro-sovjetizma, sovmoda, avangarde in imperija.
Zvenenje vulgarnosti
Zgodba Atomic Heart je izvirna in dobro premišljena, polna podrobnosti, vključuje več nepričakovanih preobratov in koncev. Borba Sergeja s horny-roboti — le zaslona za tako zapletene teme, kot so nevarnosti, ki jih prinaša napredek, vpliv in vloga posameznika v zgodovini, vmešavanje diktature v življenje ustvarjalca. Scenaristi so uspeli ustvariti "sivo moralo" brez nedvoumno dobrih in slabih likov ter dogodkov.
pripoved se začne s prologom, kjer brezpogojno predan Sečenovu kibernetski Necaev dobi nadgradnjo v obliki polimernih rokavic. Ta je tudi sopotnik HRAZ, najpomembnejši lik zgodbe, saj je junak Atomic Heart v nedavni preteklosti izgubil spomin. Odnosi med njim, Sečenovom in HRAZ-om tvorijo glavno zgodbeno arc.
Umetna inteligenca vodi naloge, predlaga poti, pojasnjuje zapletene trenutke, pripoveduje o igralnem svetu, robotih in človeških prebivalcih ter celo razkriva ozadje Necaeva. Pojavi se v podobi stereotipnega junaka akcijskega filma: ne preveč pameten veteran vojne s posttravmatsko motnjo, ki se pritožuje ob vsakem razlogu.
Drugih likov je malo, njihovi obrazi ne presegajo običajnih šuter archetipov, vendar se razkrivajo zaradi dobro razvitega značaja, kar je dovolj za razlago ozadja časa in razumne motivacije. Zgodba je linearna od začetka do konca, ne ponuja stranskih zgodbenih nalog, tempo pa se povečuje po prvi tretjini. Kat-scene so dobro postavljene in režirane.
Polimer, tovariš!
Bojna sistem temelji na intenzivnem gibanju naprej z razkosavanjem androidov in druge organike na kose s pomočjo domačih udarnih orodij ob podpori sposobnosti rokavic. Glede na tip, orožje omogoča razkosavanje, sekanje ali udarjanje nasprotnikov. Vsi udarci se odražajo na njihovih telesih.
Vsako orožje ima več stilov udarcev, pa tudi individualne odvisnosti hitrih-slabih, počasnih-močnih udarcev, alternativni način. Izogibanje napadom nasprotnikov je mogoče s tekom, skakanjem ali bočnim premikanjem, blokade ali prevrata pa ni, vendar lahko napadalne nasprotnike odvrne osnovni napad rokavic.
Sposobnosti rokavic — zamrzovanje, ognjena krogla, udar elektrike, izločanje polimera, dviganje navzgor — odpirajo nove taktične sheme, vendar kombinacije med njimi in drugimi dejanji niso predvidene. Е še rokavica upravičuje nadgradnjo polimernih organizmov Nečajeva in odklene hekanje robotov in mehanizmov.
Ker se dogajanje odvija v globinah ZSSR, je z orožjem skromno — nekaj možnosti strelnega orožja, nekaj futurističnih energetskih pušk in svojevrsten analog RPG. Vsaka vrsta ima svojo fiziko streljanja, streljanje je na splošno prijetno. Strelna komponenta se aktivira, ko igralec nabere dovolj nabojev ali virov za njihovo izdelavo.
Za teden dni v Komarovu
Enotna igra — standardni nabor aktivnosti: premikamo se naprej, raziskujemo nivo, razpršimo vse srečane sovražnike, rešujemo uganke, najdemo skrivnosti, raziskujemo lore preko zapisov in sporočil, sesamo lokacije, krepimo junaka. Ker je malo predsekvenčnih prizorov, jih nadomestijo stalne prepire med partnerji.
Občasno naletimo na edinstvene bose, pri čemer je treba prilagoditi stil igre, ko ugotovimo njihove močne in šibke točke. Nadgradnja omogoča brez kazni spremeniti junakov build in je običajna za streljačine. Črpamo polimer iz ubijanih sovražnikov, nabiramo, kupujemo pasivne perk, ki vplivajo na osnovne parametre junaka (zdravje, hitrost gibanja, prostornina inventarja itd.). Ali pa porabimo za aktivne sposobnosti rokavice, da jih naredimo močnejše, bolj univerzalne ali preprosto bolj uporabne.
Tempo igranja se povečuje v koridornih nivojih, ko Atomic Heart aktivno spamira nasprotnike in na različne načine poskuša ubiti igralca, in se zmanjšuje na odprtih prostorih. A uživati v razgledih, sproščeno se voziti z "Moskvičem" tu ne bo mogoče zaradi hitro obnavljajočih delavskih robotov, ki pritiskajo na igralca kot v kakšnem Dark Souls. Ravnotežje je nastavljeno tako, da bo pomanjkanje virov vedno prisotno, vendar lahko raziskovanje sveta prinese koristne načrte za orožje ali nadgradnje, kar bo junaka na splošno okrepilo.
Čas prvih:
- Pozor, veliko neprimernih besed, ki ne nosijo vsebinske obremenitve. Izklopiti jih ni mogoče.
- Igralni proces se skokovito spreminja zaradi mešanice različnih idej in igralnih mehanik.
- V letu po izidu je igra prejela 4 velika DLC, v enem od njih je bil znatno razširjen arzenal, ki ga niso uspeli dokončati do izida.
Sistemske zahteve in test PC
- Windows 10
- Procesor: AMD Ryzen 3 1200
- Delovni pomnilnik: 8 GB
- Prostor disku: 90 GB
- VRAM: 4 GB
- Grafična kartica: AMD Radeon R9 380
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Procesor: AMD Ryzen 5 2600X
- Delovni pomnilnik: 16 GB
- Prostor disku: 90 GB
- VRAM: 8 GB
- Grafična kartica: AMD RX 6700 XT
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
Mnenja in ocene
Razvijalci so čedni. Igro so znali pripeljati do popolnosti in niso obupali, ko so se pojavile težave.
Prvi vtis je pravi užitek! Optimizacija ob izdaji je preprosto neverjetna. V 8 urah igranja nisem opazil nobenih večjih napak ali zaostankov.
Starka 1060 6Gb je igro igrala enostavno in naravno pri srednjih/visokih nastavitvah.
Igra na začetku spominja na BioShock, vendar to ne pokvari splošnega vtisa.
Kul mafije, kul glas, zanimivi sekundarni liki.
Najlepša hvala za priložnost igranja kakovostne igre!
Разработчики красавчики. Смогли довести игру до идеала и не бросили, когда возникали трудности.
Первое впечатление — сущий восторг! Оптимизация на релизе просто потрясающая. За 8 часов игры не видел существенных багов или лагов.
Старушка 1060 6Gb потянула игру легко и непринужденно на средне/высоких настройках.
Игра напоминает вначале BioShock, однако это не портит общее впечатление.
Крутые мобы, крутая озвучка, интересные второстепенные персонажи .
Спасибо большое за возможность поиграть в качественную игру!
Igra je zelo atmosferska.
Glasba za igro je bila izbrana zelo dobro.
Vizualni elementi igre so preprosto osupljivi.
Svetujem vam, da igrate
Игра очень атмосферная.
Музыка для игры подобрана очень хорошо.
Визуальные составляющие игры просто потрясающе.
Советую поиграть
Noro slog, neokusno glasovno igranje, gora referenc in memov, šik borec, bogat mehanik, veliko mesa, debla in mela, oblikovanje vsega od lokacij do robotov je neverjetno. Zelo strme sobe-mazalne sobe (čeprav je upravljanje v njih iz strelca včasih videti čudno). Odprti svet je nekoliko šibek (saj je dejansko hodnik), skoraj neuporaben prevoz. Vendar je nujno za prehod. Vse slabosti (tu 4/5) se debelo prekrivajo z edinstvenostjo in ročno izdelujejo oblikovanje visokokakovostne igre.
Безумный стиль, бешеная озвучка, гора отсылок и мемов, шикарная боевка, богато механик, много мяса, стволов и рукопашки, дизайн всего от локаций до роботов невероятный. Очень крутые комнаты-загадки (хотя управление в них от шутера выглядит иногда странновато). Слегка слабоват открытый мир (ибо де факто коридор), почти бесполезный транспорт. Но прям обязательно к прохождению. Все слабые места (это где 4/5) жирно перекрываются уникальностью и вручную сделанным качественным геймдизайном.
Pravzaprav je igralni del zelo dober, vendar je zaplet, kar se mene tiče, dolgočasen in razvlečen, nisem ga mogel obvladati, vendar je igra v smislu igranja in slik zelo dobra
На самом деле очень неплохая геймплейная часть, но сюжет как по мне скучен и растянут, осилить его так и не смог, а так игра со стороны геймплея и картинки очень хороша
Nepredstavljiva čarovnija atmosfere Cyber-punk scoopa je bila zelo impresivna, kot da bi del vseh, ki so živeli v scoopu, sodeloval pri ustvarjanju igre!
Не вообразимая магия атмосферы Кибер-панк-совка очень впечатлила, как будто бы частичка каждого кто жил в Совке участвовала в создании игры!





