Igre Cyberpunk 2077 Datoteke Likovi in igralci Judy namesto Paname - zamenjava poljubnih znakov

Judy namesto Paname - zamenjava poljubnih znakov

  • Avtor: Catmino
    Velikost: 6.20 MB
    Dodano: Flixx
    Datum: 27 januar 2021, 11:11
    Prenosov: 1104

    Zamenjave modelov - Judy - Panam itd.

    Samo modifikacija, ki zamenja modele, bi morala delovati v vseh prizorih. Judy in Panam lahko popolnoma zamenjaš.

    Kako namestiti:

    1. korak: Prenesite zahtevani mod .zip

    2. korak: Razpakirajte .zip

    3. korak: Pojdite na CYBERPUNK/archive/pc/patch (ustvarite mapo s popravki, če je nimate) ter notri kopirajte in prilepite želeno, spremenjeno .archive datoteko.

    4. korak: Zaženite igro

    Kako ročno zamenjati model (posodobljene informacije):

    1. korak: Prenesite CP77Tools

    2. korak: Razpakirajte CP77Tools

    Korak 3: Pojdite na: Cyberpunk 2077 /bin/x64 in kopirajte datoteko oo2ext_7_win64.dll, ga prilepite v mapo CP77Tools.

    4. korak: Odprite CP77Tools.exe (po možnosti kot skrbnik, da se izognete morebitnim težavam)

    5. korak: To lahko storite na dva načina; upoštevajte tudi, da mora biti "PATH TO CYBERPUNK" pot do namestitvene mape cyberpunk.

    A) to bo ekstrahiralo vse datoteke iz arhiva .archive (približno 120k datotek, mislim).

    V CP77Tools zapišite naslednje:

    archive -e -p pot do igre CYBERPUNK/Cyberpunk 2077/archive/pc/content/basegame_4_gamedata.archive.

    Nova različica CP77TOOLS uporablja naslednje: unbundle -p pot do CYBERPUNK/Cyberpunk 2077/archive/pc/content/basegame_4_gamedata.archive.

    B) to bo ekstrahiralo samo datoteke .app (1030 datotek ali kaj podobnega).

    V CP77Tools zapišite naslednje:

    archive -e -p pot do CYBERPUNK/Cyberpunk 2077/archive/pc/content/basegame_4_gamedata.archive -w *.app.

    Nova različica CP77TOOLS uporablja naslednje: unbundle -p path to CYBERPUNK/Cyberpunk 2077/archive/pc/content/basegame_4_gamedata.archive -w *.app

    6. korak: Pojdite na pot CYBERPUNK/ Cyberpunk 2077 /arhiv/pc/vsebina/ basegame_4_gamedata/base

    Tukaj boste našli kup različnih datotek [še posebej, če ste uporabili metodo 5A namesto 5B. Toda zanimajo vas samo nekatere datoteke. Od zdaj naprej bom to razlagal s preprostim primerom, ki bi Claire zamenjal s Panam.

    Torej, če želimo spremeniti Claire v Panam, moramo najprej najti njihove datoteke, običajno so glavni NPC-ji v characters/appearances/main_npc.

    Ta mapa vsebuje dve datoteki, ki ju iščemo, clair.app in panam.app.

    Glede na to, da Claire zamenjujemo s Panamom, moramo kopirati panam.app in ga urediti [izberete tisto, s katero zamenjate, ne tiste, ki jo zamenjujete].

    Nato ustvarimo novo strukturo mape [to lahko postavite kamor koli, za namene tega primera bom to naredil v isti mapi, kjer sem našel datoteke .app]

    Torej ustvarite mapo z naključnim imenom, imenoval jo bom "primer", znotraj nje želimo enako strukturo map kot v izvirnih datotekah .app, tako da bomo v tem primeru dobili naslednji primer /osnova/ characters/appearances/main_npc/panam.app

    Zdaj moramo urediti hex. Moje najprimernejše orodje za to je urejevalnik 010, čeprav lahko uporabite hxd ali katero koli drugo orodje, ki vam je všeč, vsa so bolj ali manj enaka. Če želite to narediti, odprite example/base/characters/appearances/main_npc/panam.app in izvorno clair.app.

    Najprej moramo pogledati, kako izgledajo imena Clare, zato bomo v njeni datoteki clair.app iskali nekaj ključnih besed, ki bi nam lahko dale namig o tem, kako se imenujejo . Običajno vsebujejo ključne besede, kot je "default" ali "characterName_*" itd.

    Torej, ko odpremo clair.app v urejevalniku 010, vidimo, da ima dve različni imeni videza:

    default  in barman.

    Upoštevajte, da imata oba "." (pika) za in za popolnoma kvalificiranim imenom videza, kot je .default. in .natakar. [več o teh točkah spodaj]

    Zdaj, ko poznamo imena njenih nastopov, moramo z njimi nadomestiti imena nastopov Panama. Tako v panam.app najdemo vsa imena videza, ki jih uporablja, glede na to, da je ena izmed glavnih likov, ki jih vidimo v številnih različnih oblekah, je pričakovati, da jih ima veliko več. V njenem primeru so to naslednje:

    default

    gol

    plinska_maska ​​

    spodnje perilo

    no_jacket

    _q203__after_shower

    _q203__shower

    default_scars

    no_jacket_and_harness

    nude_fpp

    underwear_fpp

    default_fpp

    nude__no_breast_sim_censored

    nude_censored

    nude_fpp_censored

    no_jacket_fpp

    default_wounded

    _q203__shower_censored

    Kot lahko vidite, Vsi imajo ključne besede, ki vam povedo, kakšen videz predstavljajo, in to je tisto, zaradi česar jih je enostavno prepoznati in najti med drugimi stvarmi, zabeleženimi v datoteki.

    Zdaj, ko imamo vse njene datoteke, moramo izbrati, v katerih nastopih naj se pojavi Panam namesto Claire. Recimo, da želimo, da se prikaže kot "no_jacket_and_harness" Panam namesto "default" Claire in "no_jacket" Panam namesto "barman" Claire. Obstaja poseben razlog, zakaj sem izbral to dvoje.

    Da bi to naredili, moramo najprej preveriti, ali Panam že ima privzeto nastavitev, in jo ima, tako da, če želimo Claire spremeniti privzeto na no_jacket_and_harness Panam, moramo odstraniti privzeto nastavitev Panama, da bo prikazana s tem videzom, vendar s tisto, kjer nima jakne in pasa. Če želite to narediti, pojdite na "default" v panam.app in ga izberite (levi klik in povlecite kazalec miške čez celotno besedo kot v katerem koli urejevalniku besedila), na LEVI STRANI vašega šestnajstiškega urejevalnika boste videli naslednje, označeno v tem primeru 64 65 66 61 75 6C 74 -> to prevedeno iz šestnajstiške vrednosti nam bo dalo besedo "privzeto". Torej na LEVI strani uredimo te številke in jih nadomestimo z "00 00 00 00 00 00 00", rezultat bi moral izgledati takole: urejeno privzeto

    Morda ste opazili, kako je bila beseda "privzeto" razdeli na ". na desni strani in z "00" na levi strani šestnajstiškega urejevalnika, razlog je v tem, da "00" označuje konec vrstice, tako da smo v bistvu tukaj spremenili besedo "default" v par praznih vrstic.

    Potem moramo zamenjati "no_jacket_and_harness" s "default", zato nadaljujemo in prepišemo [na desni strani spet] besedo, dobili bomo nekaj takega kot "defaultet_and_harness", zato moramo urediti preostanek te besede spet na 00, kar pomeni, da bomo na levi strani vse, kar od te besede ne potrebujemo, nadomestili z 00; na koncu bi morali dobiti tole: urejeno no_harness_and_jacket

    

    Torej, privzeto Claire smo uspešno zamenjali z no_jacket_and_harness Panam. Zdaj moramo storiti enako za "natakarko" Claire in "no_jacket" Panam. To je lažje, ker sta obe besedi enako dolgi, zato preprosto prepišemo "no_jacket" in ga zamenjamo z "natakar" in se nam ni treba dotikati ničesar na levi strani hex urejevalnika.

    7. korak: Shranite urejeno datoteko in jo preimenujte v »clair.app« -> tista, ki jo nadomeščamo.

    Korak 8: V CP77Tools naredimo naslednje: pack -p primer mape pot / primer

    Korak 9: Basegame_example.archive preimenujemo v nekaj drugega, ohraniti moramo predpono basegame_, zato ga bomo poimenovali "basegame_claire_as_panam. arhiv".

    10. korak: To postavite na pot do igre/Cyberpunk 2077/archive/pc/patch.

    11. korak: Zaženite igro.

    Ime in opis datoteke sta bila prevedena. Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)
    Джуди вместо Панам - замена любых персонажей

    Model swaps — Judy — Panam etc.

    Просто мод, меняющий местами модели, должен работать во всех сценах. Можно полностью поменять местами Джуди и Панам.

    Как установить:

    Шаг 1: Загрузите требуемый мод .zip

    Шаг 2: Распакуйте .zip

    Шаг 3: Перейдите в CYBERPUNK / archive / pc / patch (создайте папку с патчами, если у вас ее нет) и скопируйте и вставьте нужный, измененный файл .archive внутри.

    Шаг 4: Запустите игру

    Как вручную поменять местами модель (обновленная информация):

    Шаг 1: Загрузите CP77Tools

    Шаг 2: Разархивируйте CP77Tools

    Шаг 3: Перейдите к: Cyberpunk 2077 / bin / x64 и скопируйте файл oo2ext_7_win64.dll, вставьте его в папку CP77Tools.

    Шаг 4: Откройте CP77Tools.exe (желательно от имени администратора, чтобы избежать возможных проблем)

    Шаг 5: Есть два способа сделать это; также обратите внимание, что «ПУТЬ К КИБЕРПАНКУ» должен быть путем к папке с установкой киберпанка.

    A) это будет извлекать все файлы из .archive (около 120 тыс. Файлов, я полагаю).

    В CP77Tools напишите следующее:

    archive -e -p путь к игре CYBERPUNK / Cyberpunk 2077 / archive / pc / content / basegame_4_gamedata.archive.

    Новая версия CP77TOOLS использует следующее: unbundle -p путь к CYBERPUNK / Cyberpunk 2077 / archive / pc / content / basegame_4_gamedata.archive.

    B) это извлечет только файлы .app (1030 файлов или что-то в этом роде).

    В CP77Tools напишите следующее:

    archive -e -p путь к CYBERPUNK / Cyberpunk 2077 / archive / pc / content / basegame_4_gamedata.archive -w * .app.

    Новая версия CP77TOOLS использует следующее: unbundle -p путь к CYBERPUNK / Cyberpunk 2077 / archive / pc / content / basegame_4_gamedata.архив -w * .app

    Шаг 6: Перейдите в путь CYBERPUNK / Cyberpunk 2077 / archive / pc / content / basegame_4_gamedata / base

    Здесь вы найдете кучу разных файлов [особенно если вы использовали метод 5A вместо 5B. Но вас интересуют только некоторые файлы. С этого момента я объясню это на простом примере, который заменил бы Клэр на Панам.

    Итак, чтобы поменять Клэр на Панам, первое, что нам нужно сделать, это найти их файлы, как правило, основные NPC находятся в characters / appearances / main_npc.

    В этой папке находятся два файла, которые мы ищем, clair.app и panam.app.

    Учитывая, что мы заменяем Клэр на Панам, нам нужно скопировать panam.app и отредактировать его [вы выбираете тот, на который вы меняете местами, а не тот, который вы заменяете].

    Затем мы создаем новую структуру папок [вы можете разместить это где угодно, для целей этого примера я буду делать это в той же папке, где я нашел файлы .app]

    Итак, мы создаем папку со случайным именем, я буду называть его «примером», внутри него нам нужна та же структура папок, что и в исходных файлах .app, поэтому в этом случае мы получим следующий пример / base / characters / appearances / main_npc / panam.app

    Теперь нам нужно выполнить шестнадцатеричное редактирование. Мой предпочтительный инструмент для этого — редактор 010, хотя вы можете использовать hxd или любой другой инструмент, который вам нравится, они все более или менее одинаковы. Для этого откройте example / base / characters / appearances / main_npc / panam.app и исходный clair.app.

    Итак, прежде всего, нам нужно посмотреть, как выглядят имена у Клэр, поэтому в ее файле clair.app мы будем искать некоторые ключевые слова, которые могут дать нам подсказку о том, как они называются. Обычно они содержат ключевые слова, такие как «default» или «characterName_ *» и т. д.

    Поэтому, когда мы открываем clair.app в редакторе 010, мы видим, что у нее два разных имени внешнего вида:

    default  и bartender.

    Обратите внимание, что оба имеют «.» (точка) после и после полного имени внешнего вида, например .default. и .bartender. [подробнее об этих точках ниже]

    Теперь, когда мы знаем названия ее появлений, нам нужно заменить имена внешностей Панам на них. Итак, в panam.app мы находим все имена внешности, которые она использует, учитывая, что она — один из главных героев, которых мы видим во многих разных одеждах, ожидается, что у нее их намного больше. В ее случае те , являются следующими:

    default

    nude

    gas_mask

    underwear

    no_jacket

    _q203__after_shower

    _q203__shower

    default_scars

    no_jacket_and_harness

    nude_fpp

    underwear_fpp

    default_fpp

    nude__no_breast_sim_censored

    nude_censored

    nude_fpp_censored

    no_jacket_fpp

    default_wounded

    _q203__shower_censored

    Как видите, у всех из них есть ключевые слова, которые подскажут вам, какой внешний вид они представляют, и это то, что позволяет легко распознать и найти их среди других вещей, записанных в файле.

    Итак, теперь, когда у нас есть все ее файлы, нам нужно выбрать, в каких выступлениях мы хотим, чтобы Панам появлялась вместо появления Клэр. Допустим, мы хотим, чтобы она показывалась как «no_jacket_and_harness» Панам вместо «default» Клэр и «no_jacket» Панам вместо «bartender» Клэр. Есть конкретная причина, по которой я выбрал эти два.

    Для этого, во-первых, нам нужно увидеть, есть ли у Panam уже default, и она есть, поэтому, чтобы поменять default Claire на no_jacket_and_harness Panam, нам нужно удалить Panam по умолчанию, чтобы она появилась с такой внешностью, а с той, где у нее нет куртки и сбруи. Для этого перейдите к «default» в panam.app и выберите его (щелкните левой кнопкой мыши и перетащите указатель мыши на полное слово, как в любом текстовом редакторе), на ЛЕВОЙ СТОРОНЕ вашего шестнадцатеричного редактора вы увидите следующее, отмеченное в этом случае 64 65 66 61 75 6C 74 -> это в переводе с шестнадцатеричного значения даст нам слово «по умолчанию». Итак, на ЛЕВОЙ стороне мы редактируем эти числа и заменяем их на «00 00 00 00 00 00 00», результат должен выглядеть так: отредактировано по умолчанию

    Возможно, вы заметили, как слово «по умолчанию» было разделено на «. с правой стороны, а с «00» в левой части шестнадцатеричного редактора, причина в том, что «00» отмечает конец строки, поэтому в основном то, что мы здесь сделали, — это изменение слова «по умолчанию» на пару пустые строки.

    Затем мы должны заменить «no_jacket_and_harness» на «default», поэтому мы продолжаем и перезаписываем [снова с правой стороны] слово, мы получим что-то вроде «defaultet_and_harness», поэтому нам нужно отредактировать остальное этого слова снова на 00, что означает, что в левой части мы заменим все, что нам не нужно от этого слова, на 00; в итоге у нас должно получиться вот что: отредактировал no_harness_and_jacket

    

    Итак, мы успешно заменили default Claire на no_jacket_and_harness Panam. Теперь мы должны сделать то же самое для «бармена» Клэр и «no_jacket» Панам. Это проще, так как оба слова имеют одинаковую длину, поэтому мы просто перезаписываем «no_jacket» и меняем его местами «bartender», и не нужно ничего трогать в левой части шестнадцатеричного редактора.

    Шаг 7: Сохраните отредактированный файл и переименуйте его в «clair.app» -> тот, который мы заменяем.

    Шаг 8: В CP77Tools мы делаем следующее: pack -p путь у примеру папки / example

    Шаг 9: Мы переименовываем basegame_example.archive во что-то другое, необходимо сохранить префикс basegame_, поэтому мы назовем его «basegame_claire_as_panam.archive».

    Шаг 10: Поместите это в путь к игре / Cyberpunk 2077 / archive / pc / patch.

    Шаг 11: Запустите игру.

    Uporabne povezave:

    Komentarji 2
    Pustite komentar
    3 leti
    Автор закрыл доступ к моду. Успевшие скачать, перезалейте молю.
    Odgovoriti
    3 leti
    ++++ пожалуйста перезалейте мод
    Odgovoriti