Ustvari

Cyberpunk 2077

  • Cyberpunk 2077 — тизер-трейлер
  • Cyberpunk 2077 — синематик-трейлер
  • Cyberpunk 2077 — геймплей игры с Xbox One X и Xbox Series X
  • Cyberpunk 2077 — полчаса игры на PS5
  • Slika iz Cyberpunk 2077
  • Slika iz Cyberpunk 2077
  • Slika iz Cyberpunk 2077
  • Slika iz Cyberpunk 2077
  • Slika iz Cyberpunk 2077
  • Slika iz Cyberpunk 2077
  • Slika iz Cyberpunk 2077
  • Slika iz Cyberpunk 2077
  • Slika iz Cyberpunk 2077
  • Slika iz Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 - vse o igri: opis, ocene igralcev, datum izdaje

Igra od CD Projekt RED, avtorjev The Witcher, ustvarjena po motivih namizne igre Cyberpunk 2020 Mika Pondsmitha. Igralca pošljejo v leto 2077, kjer mora njegov lik... Več podrobnosti

Razvijalec:
Izdajatelji / distributerji / lokalizatorji:
Ta igra je del zbirke: Cyberpunk 2077: Ultimate Edition

Igra od CD Projekt RED, avtorjev The Witcher, ustvarjena po motivih namizne igre Cyberpunk 2020 Mika Pondsmitha. Igralca pošljejo v leto 2077, kjer mora njegov lik po imenu V postati legenda v futurističnem mestu Night City (Kalifornija) in najti rešitev za neozdravljivo bolezen. Naloga ni preprosta — megapolis razdirajo bande, intrige transnacionalnih korporacij in vsakdanje konflikti zaradi očitne socialne neenakosti. Velika izbira orožja in dinamičen bojni sistem ponujata vznemirljivo igralno izkušnjo.

Žanr in okolje

Cyberpunk 2077 - Žanr in okolje

Cyberpunk 2077 — akcijska RPG igra iz prve osebe z elementi imersivnega simulatorja. Pri upravljanju z vozili — iz tretje osebe. Dogajanje se odvija v ogromnem odprtem svetu Night City, kjer je vsak kotiček poln likov in aktivnosti, pustolovščine pa lahko najdete tako v zapuščenih stavbah kot na živahnih ulicah. Bojni sistem omogoča vdiranje v računalniške sisteme in implantate nasprotnikov, streljanje ali razkosavanje sovražnikov v bližnjem boju. Izbrana preteklost junaka (korporat, bandit ali otrok ulice) ne vpliva na glavno zgodbo, vendar ponuja edinstvene dialoge v komunikaciji s stranskimi liki.

V igri je uresničen okolje — "kiberpan" — v predstavi fantazijskih avtorjev 80-ih let. Ni mračen, hladen in tehnološki, ampak svetel, kičast in nor. Dogaja se mešanje človeka in stroja. Okoli je aktivna augmentacija ljudi s kibernetskimi protezami in možganskimi implantati. Prosti umetni inteligenci. Urbanistične pokrajine megapolisov, razorenih zaradi gospodarske krize, vojn med uličnimi bandami in korporacijami. Ulice, osvetljene z neonskimi lučmi in hieroglifi. To je svet, kjer visoke tehnologije sobivajo s družbo v propadu in nizko kakovostjo življenja.

Zgodovina razvoja

Cyberpunk 2077 - Zgodovina razvoja

O začetku dela na igri po motivih "Kiberpanka" smo izvedeli leta 2012. Poln napoved je bil predstavljen na E3 2018, po vrsti zamud je igra izšla decembra 2020. Izdaja je bila spremljana s tehničnimi težavami, ki so negativno vplivale na ocene Cyberpunk 2077. Toda ustvarjalec vesolja Mike Pondsmith je pohvalil CD Projekt za to, kako so razvijalci uresničili okolje, vzdušje in igralni svet — ohranili duh in tematiko namizne igre.

V naslednjih treh letih je CD Projekt izboljšal igro, izboljšal njeno splošno stanje s serijo popravkov. Uvedli so nov sistem iskanja, pojavile so se streljanja v vozilih. Predelali so umetno inteligenco, naučili NPC, policijo in sovražnike, da ustrezno reagirajo na dogajanje. Popolnoma so obnovili drevo nadgradnje, osvežili upravljanje. Znatno so izboljšali grafično komponento. S popravkom 2.0 odprti svet, RPG sistem in interakcija s policijo delujejo tako, kot bi morali ob izdaji.

Predzgodba dogodkov

Cyberpunk 2077 - Predzgodba dogodkov

Ureditev sveta Cyberpunk se močno razlikuje od naše resničnosti: tehnologije so se razvijale intenzivneje, izvoljena demokracija pa je bila zamenjana s korporatokracijo, torej z oblastjo transnacionalnih korporacij. В začetku 21. stoletja je polovica ameriških zveznih držav dosegla avtonomijo od Washingtona, vendar se ZDA niso razpadle, temveč so oblikovale konfederacijo. Pod pritiskom okoliščin se je Kalifornija razdelila na Severno in Južno, meja med njima poteka južneje od Nighth City.

Mesto je bilo ustanovljeno leta 1994 s strani milijarderja Richarda Nigha, ki je želel zgraditi utopijo brez kriminala, revščine in vladne diktature. Podprle so ga korporacije, ki jih je privlačila svoboda na področju neetičnih raziskav. Vse se je obrnilo na glavo, ko so Richarda ubili, korporacije pa so z nasiljem prevzele oblast. Nighth City je postal simbol tega, kako se lahko visoke tehnologije uporabijo za povečanje socialne neenakosti in izkoriščanje ljudi.

Do leta 2077 je zaradi ekonomskih kriz in dolgotrajnih vojn med bandami in korporacijami večina predelov megapolisov padla v kaos in anarhijo. Korporacije so ukinile človekove pravice in prevzele vsak uspešen posel, medtem ko so bande na ulicah izničile ceno človeškega življenja.

Svetli madeži v tej temni resničnosti so junaki preteklosti, kot je Johnny Silverhand (lik Keanu Reevesa). Vodja skupine Samurai se je aktivno boril proti nepravičnosti s svojimi pesmimi, preden se je znašel v mislih V. V svojem času je razstrelil sedež japonske korporacije Arasaka s prenosno jedrsko bombo, s čimer je popolnoma spremenil Nighth City. Od tod tudi razlika med igro in namizno igro.

Ideologija prebivalcev je preprosta — znati se dobro predstaviti in se postaviti zase, kar je povečalo število freakov, norcev in morilcev na ulicah. Nighth City je postal mesto avanturistov, ki se tukaj znajdejo v iskanju slave in samorealizacije. V resnici so to le prazna pričakovanja, iluzije in laži, za katere večina daje življenje.

Igralni svet

Cyberpunk 2077 - Igralni svet

V Cyberpunk 2077 je ogromen odprt svet, sestavljen iz dveh velikih in približno enakih območij: neposredno Nighth City in okoliških puščav Badlands na vzhodu. Mesto je sestavljeno iz 6 ključnih predelov:

  • Poslovno središče — srce megapolisov, zasedeno s sedeži korporacij in premožnimi državljani. Najbolj zaščiten in varen predel. Središče razkošja, glamuroznega življenjskega sloga, nenehnih zabav in dragih stanovanj;
  • Westburg — razmeroma blaginjski predel za premožne državljane in srednji razred z na turiste usmerjenim Japan Townom znotraj. Varnost zagotavlja etnična japonska skupina, pod nadzorom ene od mega-korporacij;
  • Haywood — dolgo časa vrasel v Nighth City predel, kjer se nebotičniki in slumsi srečujejo drug z drugim. Pogoji so pod povprečjem, vendar ljudje, ki tukaj živijo, niso revni, temveč so se povzpeli po socialni lestvici. Predel ni varen — red vzpostavljajo latinskoameriške bande;
  • Watson — predel revnih priseljencev iz Vzhodne Azije. Odlikuje se z edinstveno mešanico azijskih kultur, vzhodnimi tržnicami in zmedo ozkih uličic. Varnost je lahko odvisna od konkretne situacije v igri;
  • Pacifik — leži ob obali oceana in je bil načrtovan kot turistični raj, vendar so se nebotičniki in nakupovalni centri izkazali za nepotrebne, ko so investitorji umaknili naložbe. Območje se je spremenilo v slum za revne in bazo za gangsterje. Najbolj nevarno območje, za nadzor nad katerim krvavo vojskujejo različne bande. Razširjeno je bilo v dodatku Cyberpunk 2077: Phantom Liberty preko ločene lokacije Dogtown;
  • Santo-Domingo — najstarejše območje mesta, industrijska tovarna, ki zagotavlja vsem elektriko in delovna mesta. Industrijska vohunstva se soočajo med korporacijami, različne bande pa se borijo za ruševine.

Night City na zunaj lepo. Tukaj so stavbe bogate arhitekture in nenavadnih oblik. Povsod so ogromni zasloni, neonski in običajni napisi. Po nebu letijo avtomobili. Metroji drsijo po monorailu. Nočni klubi so kot iz kultne znanstvene fantastike. Osebe na ulicah, avtomobili in videz stavb — ustrezajo opisu območij. V središču so korporacije in zvezdniki v dragih avtomobilih, na obrobju pa preprosti fantje v razpadajočih vozilih. Tako je tudi z interierji: okrašena baraka s plastiko in poceni opremo v Pacifiku ne more konkurirati razkošnemu stanovanju z marmorjem in lesom v nebotičniku iz stekla in betona v mestu.

Po stopnji obdelave stavb Cyberpunk 2077 prekaša GTA in druge podobne igre: barov, klubov, trgovin, pisarn in drugih notranjih prostorov je tukaj več. Veliko odprtih prostorov, čeprav je njihovo polnjenje omejeno na gore smeti in betonske klopi. Pustolovščine so prav tako zaslužile svoje ime, čeprav je med bencinskimi črpalkami, moteli, elektrarnami in brezmejnim odlagališčem skrit dragocen loot. Sistem simulacije življenja je standarden. Boti hodijo po svojih opravkih, bežijo pred streljanjem ali preganjajo igralca zaradi prekrškov. Iskanje je podobno sistemu zvezd iz GTA.

V svetu "Kiberpunk" obstaja internet in družbena omrežja v obliki, ki jo poznamo. Igralec skozi celotno igro komunicira v klepetih, se ukvarja z računalniki, obiskuje spletne strani, da bi kupil avtomobile ali nepremičnine, in celo surfanje po internetu preko očal za virtualno resničnost.

Obljubljeno CD Projekt "kiberprostor" je uresničeno kot poseben način programiranja in hekanja, vizualna interpretacija kode. Tiste, ki ga uporabljajo, imenujejo netrunnerji (omrežni tekači). Tehnologija je tako nevarna, da preprosto vstopiti v omrežje, tako da vtičite kabel v vtičnico glave, ne bo šlo — telo deluje kot enoten procesor in proizvaja veliko toplote. Če ga ne potopite v kopel z ledom, se telo pregreje, netrunner pa umre.

Modi za Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 - Modi za Cyberpunk 2077

Oboževalci so se pognali v izboljšanje in nadgradnjo igre s pomočjo modov, predelali so vsak vidik. Modifikacije za Cyberpunk 2077 po priljubljenosti dohitevajo Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition in Fallout 4. Razvijalci aktivno podpirajo modersko skupnost, izdajo potrebno orodje. Najboljše in najnovejše modifikacije lahko prenesete iz naše mod baze za Cyberpunk 2077.

Oni izboljšujejo grafiko in jasnost slike, dodajajo radio za vsak okus, predelujejo mehaniko mitraljezov, omogočajo vožnjo z metrojem in tuning avtomobilov, nadgrajujejo fiziko avtomobilov, dodajajo fan-servis, a la meč iz Dooma ali možnost leteti.

Razredni sistem

Cyberpunk 2077 - Razredni sistem

Lastnosti — moč, reakcija, inteligenca, tehnika in hladnokrvnost — osnovni parametri, ki vplivajo na junaka. Znotraj vsakega drevesa perkov, ki so lahko sposobnosti, buffi ali izboljšujejo interakcijo V z svetom. Na primer, z nadgradnjo moči lahko odklepaš avtomobile, razbiješ zaklenjena vrata ali uporabljaš ustrahovanje. Višja kot je lastnost, več perkov lahko raziskuješ v posamezni veji.

Veščine — inženiring, vzdržljivost, hekanje, bojni parametri in bližnji boj — majhne izboljšave, ki ustrezajo stilu igranja igralca. Te se nadgrajujejo v pasivnem načinu, ko igralec izvaja določene akcije v igri. Tako, z uporabo pametnega orožja, implantatov in izdelovanjem stvari, igralec nadgrajuje inženiring, veščina pa ga nekoliko bolj učinkovito naredi pri izdelavi in uporabi orožja, implantatov. Vsakih 5 ravni (skupaj jih je 60) junak pridobi pasivni perk v določeni liniji.

Tretja linija razvoja — kiberimplantati (krom), od 1 do 3, se namestijo v vse dele telesa junaka. Lahko dodajo oklep in zdravje, pospešijo regeneracijo, osvetlijo nasprotnike za stenami, povečajo nosilnost, poškodbe in obrambo v bližnjem boju.

Namestiti vseh najboljših modifikatorjev telesa ne bo mogoče — obstaja omejitev točk implantatov. Njihovo število je določeno z razvojem lastnosti "tehnika". S posodobitvijo 2.0 implantati igrajo posebno vlogo v igranju in po pomembnosti ne zaostajajo za glavno nadgradnjo. Na primer, implantat "sandevistan" upočasni čas in omogoča zadetek nasprotnikov v glavo.

Igra ponuja hladno in strelno orožje v vseh znanih oblikah, vendar izstopa s petimi stopnjami redkosti (od običajnega do legendarnega), vrstami poškodb (eksplozivne, toplotne, električne ali kemične) in futurističnimi tipi.

Običajno strelno orožje se imenuje moč, je močno, vendar se njegove krogle močno odbijajo. "Tehno" na osnovi tehnologije železniškega orožja prebija zavetja, vendar počasi strelja. "Pametno" izstreljuje take krogle, ki sledijo svoji tarči, dokler ne zadenejo. Na puške lahko dodajaš izboljšave, ki povečujejo poškodbe, natančnost in druge parametre, njihove lastnosti, kot so odbijanje ali inteligenca krogel, pa delujejo le v kombinacijah z implantati.

Orožje z rezilom, vključno z sekirami, katana, dolgimi noži in mačetami, je idealno za prikrite umore, vendar se bo treba približati sovražniku. S posodobitvijo 2.0 so katane in drugo bližnje orožje postale bolj smrtonosne in učinkovite. Takrat, ko gre za ročne borbe, ko je treba onesposobiti, ne pa ubiti, so primerni kladiva, neletalno orožje ali preprosto V-ove pesti.

Vse skupaj omogoča ustvarjanje likov različnih razredov in igranje igre na povsem različne načine. Samotarski igralec lahko, kot Rambo, razbija nasprotnike s strelskim mitraljezom. Netrunner se zanaša na pištole, sprint in rezila v svojih rokah. Inženir, čeprav drži avtomatsko orožje, uporablja tehniko in robota-pomočnika.

Kampanja

Cyberpunk 2077 - Kampanja

Igranje Cyberpunk 2077 je tipično za igre v odprtem svetu — premikamo se, opravljamo naloge glavnih in stranskih misij, sekundarne misije ter sodelujemo v naključnih dogodkih, na primer, streljanjih med policijo in bandami. Z izidom posodobitve 2.0 je oblačilo postalo izključno kozmetične narave in ne daje več "oklepa", katerega vlogo so prevzeli implantati.

Zaslužiti veliko denarja, pridobiti najboljše implantate in legendarno orožje — so prednostne naloge za uspeh. Morali bomo prevzeti naloge od fixerjev, mnogi od njih niso slabši od glavne misije, izdelovati predmete iz najdenih virov z namenom preprodaje, hekerirati dostopne točke in opravljati manjše naloge v svetu. Na primer, pomagati NCPD (policiji) v boju proti kriminalu, boriti se z mestnimi bandami in zasedati njihove baze.

Igrati igro, ne da bi koga ubili, ne bo mogoče. Vpliv strelskih elementov je velik, vendar se bojni komponent, kot je bilo že omenjeno, razlikuje za vsak razred. Prav tako se pripravite na sodelovanje v dirkah, zasledovanje ciljev ali pobeg pred pregonom.

Obstaja več hub-lokacij: stanovanje, kjer V počiva in shranjuje stvari, ter bar Afterlife — še ena ključna lokacija v igri.

Zgodba in liki

Cyberpunk 2077 - Zgodba in liki

Cyberpunk 2077 ni le niz borbenih mehanik in načinov interakcije s svetom; to je polnozvno zgodbeno pustolovščina. Preprosta zgodba — V si želi obogateti in postati slaven v Night City — se spremeni v boj proti diktatu korporacij za svobodo, mir in kapitalizem s pojavom Johnnyja Silverhanda. Lik Keanuja Reevesa ni brez greha, a zavrača materialni svet in poskuša dokazati V, da korporacije predstavljajo pravo zlo, želena vozila, oblačila in implantati pa so le orodje nadzora in zatiranja. Notranji konflikt junakov spodbuja biočip, ki prepisuje V-ovo zavest z osebnostjo Johnnyja.

V okviru zgodbe je treba zaključiti tri glavne misijske linije, vsaka s svojim naborom dogodkov, likov, lokacij in aktivnosti, ki se prepletajo v eno od več koncev. Zgodba takoj pritegne, čustveno napolni in se razvija v različnih dimenzijah. Ideološko nasprotovanje junakov, boj za nadzor nad telesom, ambicije vsakega vplivati na svet okoli in zapleteni filozofski vprašanji o življenju in smrti, ciljih in pomenu časa — vse to se odvija pred očmi igralca. In povratni spomini v svet Johnnyja omogočajo, da se vživimo v njegov lik.

Poleg glavne zgodbe obstaja več stranskih zgodb, ki prav tako vplivajo na konec in glavno igro. A igralec sam izbere, ali želi vse to opraviti ali ne. Igra bo upoštevala izbiro in zgradila zgodbo v danem smeri.

Scenaristi spretno razkrivajo osebnosti tako junakov kot tudi stranskih likov. V bo sodeloval ali tekmoval z ljudmi različnih starosti, kultur, statusov in vplivov. Nekateri bodo ostali dolgo, kot ljubezenski interes, drugi pa bodo izginili na koncu naslednje misije.

Ponudbe trgovin in popusti

Sistemske zahteve in test PC

Minimalno:
  • Windows 10
  • Procesor: Intel Core i7-6700
  • Delovni pomnilnik: 12 GB
  • Prostor disku: 70 GB
  • VRAM: 6 GB
  • Grafična kartica: GeForce GTX 1060; Radeon RX 580; Intel Arc A380
  • DirectX: 12
  • SSD
Priporočeno:
  • Windows 10
  • Procesor: Intel Core i7-12700; AMD Ryzen 7 7800X3D
  • Delovni pomnilnik: 16 GB
  • Prostor disku: 70 GB
  • VRAM: 8 GB
  • Grafična kartica: GeForce RTX 2060 SUPER; Radeon Pro 5700 XT; Intel Arc A770
  • DirectX: 12
  • Keyboard, Mouse
Preizkus PC

Mnenja in ocene

Ena najbolj pričakovanih in najbolj kontroverznih iger zadnjih let.

Nova ideja CDProjecta, naslednika tretjega Witcherja. In izjemno visoka pričakovanja skupnosti.

Popolna napaka ni v tem, da je bila igra izdana v nedokončani obliki, ampak v tem, da se kakovost igre meri po številu napak.

Posledično imamo v trenutku nekaj dni od začetka prodaje ogromno naravnega nezadovoljstva, vendar s posledično podcenjevanjem. Tisti. Ocene za sliko, mehaniko, igranje, zaplet, vzdušje in izpopolnitev sveta igre so preprosto nič. In izkazalo se je, da oboževalci, ki so čakali na izid igre, z lastnimi rokami pokopljejo čudovit studio, ki nam je v preteklosti dal The Witcher in še vedno veliko dela na Cyberpunku.

Igra ni slaba, nasprotno, zanimiva je, polna odtenkov, pisanic, majhnih detajlov, referenc. Vidite … Preberi v celoti

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Одна из самых ожидаемых и самых неоднозначных игр последних лет.

Новое детище CDProject, приемник третьего Ведьмака. И крайне завышенные ожидания комьюнити.

Полный фейл это не то, что игру выпустили в недоделанном виде, а в том, что качество игры оценивается количеством багов.

В результате, на момент пары дней с начала продаж, мы имеем громадное количество закономерного недовольства, но с выхлопом в занижении оценок. Т.е. оценки за картинку, механики, геймплей, сюжет, атмосферу, проработанность игрового мира банально выставляются в ноль. И выходит, что ожидавшие выхода игры, фанаты закапывают своими руками замечательную студию, подарившую нам Ведьмака в прошлом и проводящую огромную работу над Киберпанком до сих пор.

Игра не плоха, напротив, она интересна, полна нюансов, пасхалок, мелких… Preberi v celoti

8.0

Moje mnenje je, da so se avtorji zastavili v zelo velik in globok svet, vendar iz nekega razloga preprosto niso imeli dovolj časa; morda bi morali igro obdržati v razvoju še eno leto. Toda na splošno se je igra izkazala za zelo zanimivo. Liki so bili globoko razviti, mimika likov mi je bila zelo všeč, še posebej v izrezanih prizorih. Ustnice predvajajo vse zvoke ruske glasovne igre in se ne odpirajo samo kot okno.

Spet so liki razkriti, nekatere zgodbe vas vzbudijo sočutje z junaki.

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Моё мнение сложилось что авторы замахнулись на очень большой и глубокий мир, но в чём то тупо не хватило времени, возможно надо было ещё годик подержать в разработке игру. Но в целом игра получилась очень интересной. Глубоко проработаны персонажи, очень понравилась мимика персонажей особенно в кат сценах. Губы отыгрывают все звуки Русской озвучки а не просто как форточка открываются.

Опять и персонажи раскрыты некоторые истории заставляют сопереживать героям.

10

Super variabilnost pri napredovanju, nenavadno je, da o tem ni niti besede v ocenah

Super odprta beseda

Odlična nastavitev

Na splošno veliko stvari

Toda tehnična komponenta vau, jaz govorim o optimizaciji in hroščih, igra ni na moji strojni opremi z žarki pri 50-60+ fps na ultra deluje (pri 2k), ampak da igra izgleda dobro, morate plesati z tamburino v nastavitvah NVIDIA nadzorna plošča, tako da DLSS ne speni slike

In napake ... No, popravljene bodo, to je to. Seveda je nesprejemljivo izdati izdelek v tem stanju, a po drugi strani, kdaj je bil kdaj je bila nazadnje izdana igra tega obsega???

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Классная вариативность в прокачке, странно что об этом в отзывах ни слова

Крутой опен ворд

Отличный сэттинг

Вообще Очень много всего

Но техническая составляющая мдааа, я про оптимизацию и баги, нет на моей железке игра с лучиками в 50-60+ фпс на ультрах идет (в 2к) но что бы игра хорошо выглядела нужно поплясать с бубном в настройках панели управления NVIDIA , что бы DLSS не мылил картинку

А баги... Ну их исправят, это недопустимо конечно, выпускать продукт в таком состоянии, но с другой стороны когда последний раз выходила игра такого масштаба???

8.0

Zaplet igre 9 od 10 ima več slabo premišljenih trenutkov, vendar sem zaradi same raznolikosti zapletov šel skozi vse. Vsak lik v igri je razkrit do nekaj podrobnosti. Zanimivo je gledati zgodbo in opravljati naloge.

Napake 7 od 10 kot take so še vedno prisotne, postale so manjše, vendar stare napake še vedno ostajajo.

Zvočni posnetek 7 od 10 Obstaja več dobrih zvočnih posnetkov, ki sem jih celo vzel v svojo knjižnico, vredni so vsaj vaše pozornosti.

Grafika 9 od 10 Samo zaradi nje so mnogi čakali na to igro, čeprav so bile napake in zahvaljujoč njej izpolnjuje vlogo zadovoljstva pri 10 od 10.

Lokalizacija 7 od 10. Ta ocena je izključno posledica lastnih odporov tistih, ki so posneli glas. V nasprotnem primeru je bila narejena kot nalašč za CIS, ne glede na to, kdo je glasovno igral - glasovna … Preberi v celoti

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Сюжет игры 9 из 10 имеется несколько не продуманных моментов, но само разнообразие сюжетных веток заставило пройти их все. Каждого персонажа в игре раскрывают довольно подробно. Интересно наблюдать за повествованием и выполнять задания.

Баги 7 из 10 как таковые они еще присутствуют, стало меньше, но старые баги остались до сих пор.

Саундтрек 7 из 10 Есть несколько хороших саундтреков которых я даже забрал себе в библиотеку, он как минимум стоит своего внимания.

Графика 9 из 10 Только из-за неё многие ждали эту игру, даже не смотря на то, что баги имелись и благодаря ей, роль удовлетворения она выполняет на 10 из10.

Локализация 7 из 10 Такая оценка исключительно из-за собственных недолюбливаний тех, кто занимался озвучкой. В остальном, она сделана отлично для СНГ, не смотря на тех,… Preberi v celoti

Igranje
10 / 10
Grafika
8.8 / 10
Zgodba
9 / 10
Upravljanje
9.5 / 10
Zvok in glasba
9.5 / 10
Večigralstvo
10 / 10
Lokalizacija
8 / 10
9.3

Vse je v podrobni oceni.

Graf je bil zaradi linearnosti ocenjen nižje. Toda zaplet je močan, ne otročji.

Z videom GTX 1050 ti ustvari stabilnih 45 sličic na sekundo pri minimalnih nastavitvah. Na 1.31 nisem videl nobenih napak.

P.S.: Verjamem v razvijalce in čakam na brezplačen DLC z zmanjšano vsebino.

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Всё в детальной оценке.

Оценку сюжета снизил за линейность. Но сюжет сильный, не детский.

С видюхой GTX 1050 ti выдаёт стабильные 45 фпс на минималках. Багов на 1.31 не видел.

P.S.: верю в разрабов и жду бесплатных DLC с вырезанным контентом.

Igranje
10 / 10
Grafika
10 / 10
Zgodba
9 / 10
Upravljanje
10 / 10
Zvok in glasba
8 / 10
Večigralstvo
5.5 / 10
Lokalizacija
10 / 10
Лживая реклама
1 / 10
Оптимизация
4 / 10
8.0
Vse ocene

Napovedniki, igranje in drugi videi

Cyberpunk 2077 Teaser Trailer
Cyberpunk 2077 — Official E3 2019 Cinematic Trailer
Cyberpunk 2077 — Seize the Day
Cyberpunk 2077 — Official Cinematic Trailer | E3 2019