Igre Death Stranding Vse ocene

Vaše mnenje in ocene Death Stranding

Ocenite igro ali napišite mnenje

MNENJE BREZ SPOILERJEV

Dolgo pred izidom so vsi kričali o tej igri in govorili: "Briljantni Kojima je naredil briljantno igro." Igra se je izšla in občinstvo se je razdelilo na dva tabora. Nekateri so jo imeli za napihnjeno smet, drugi pa so jo kar naprej hvalili. "Torej, kdo ima prav?", vprašate? In odgovoril bom - Vsi imajo prav. Ker ni igre, ki bi bila vsem všeč, saj ima vsak drugačen okus. Nezadovoljnim ljudem ni bilo všeč, da so za tako ceno dobili igro, sestavljeno iz 50% filma, preostala polovica pa iz simulatorja kurirjev. »Simulatorji hoje« niso všeč vsem, zato je razumljivo, da nekateri niso bili zadovoljni. Toda drugi tabor je pohvalil igro zaradi njenega zapleta, glasbe, Kojiminega genija in precej zasvojljivega igranja. Jaz sem iz tega tabora in zdaj vam bom povedal, zakaj mi j… Preberi v celoti

9.4
Mnenje je bilo napisano, ko je bila igra še v razvoju.

Okoli te igre je toliko hrupa in spletk, da sem se je že veselil. Sam nisem igral nobenega dela Metal Gear, ki velja za Kojimino zgodnje delo, vendar sem gledal filme o igrah in navodila.

Po nedavni izdaji napovednika igranja je igra resnično vzbudila zanimanje ljudi za zgodbo in igranje. Na splošno menim, da bi morale biti igre, ki se izdelujejo dolgo časa, vendar iz srca, boljše od iger na tekočem traku. Samo razmišljam o nadgradnji svojega računalnika pred izdajo, da bo vse v redu.

Vredno je razlikovati med razburjeno igro in res dobrim izdelkom. Death Stranding je hvaljena igra, ki je ne bi smeli imenovati igra. Nerazumljiv zaplet in ukrivljena zasnova ravni. Mučili vas bodo zaletavanja v različne kamne in zagozdenje v skale. Vse to je bilo narejeno na zelo slab način.

Ampak kaj pa, dajmo tej "igri" odlične ocene, ker Kojima. Naj vas spomnim, da je Kojima izdal nedokončano MGS5. Ampak kaj, to je Kojima. Lokacije so prazne, zemljevid je prazen. Tam se res nič ne zgodi. V RDR2, v domnevno “praznih zemljevidih”, vas je vsebina našla, le uživati ​​je bilo treba v igri. The Witcher 3 ima vsebino na vsakem koraku. In tukaj ni ničesar, samo neskončni "briljantni genij genija." Zakaj je bil potem 4 Sam slab - tam je tudi neskončno polje kamnov.

To je kos kamna, ki te razjezi,… Preberi v celoti

4.2

Ni mi bilo všeč. Se lahko za to ceno vozite po svobodnem svetu? GTA lahko kupiš in ga tudi voziš, tam je še bolj zanimivo..

4.0
Johny4palca (гость)
26 december 2019

Najboljša igra, ki jo igram, odlična zgodba, odlična igra, nikoli mi ni bilo dolgčas

10

Koga briga, ampak igra mi ni bila všeč. Samo Yandexov simulator dostave, dolgočasen in monoton.

6.0
GreySwan (гость)
30 december 2024

Odlična igra, zelo zasvojljiva in poglobljena. Zanimivo izročilo, zapleteno igranje, ki presega okvire »simulatorja hoje«, številne medsebojno povezane mehanike, ki nenehno povzročajo edinstvene situacije v igri, dobro napisani liki - zaradi vsega tega se znova in znova vračate k igri.

Igranje
10 / 10
Grafika
8.1 / 10
Zgodba
9.1 / 10
Upravljanje
9.2 / 10
Zvok in glasba
10 / 10
Večigralstvo
8.3 / 10
Lokalizacija
10 / 10
9.3

Največji simulator kurirjev v najbolj nenavadni post-apokalipsi genija Hidea Kojime.

Čeprav je zame preveč pretenciozen, predober konec, pa bi morala biti vsaj kapljica mazila! Amelia je preklicala konec sveta, BB je oživel, nihče od Samovih prijateljev ni umrl. Prekleto, daj no, Kojima! Ali si genij ali kaj?

Sicer pa neverjetno atmosferična in najbolj depresivna igra v zgodovini človeštva! Do nedavnega se mi je zdelo, da je konec neizogiben in da je celotna igra le nekakšno lirično potovanje junaka iz neznanega razloga. No, kot se je izkazalo, temu sploh ni bilo tako, a vse do finala se mi je zdelo, da bo vse zelo slabo.

Ena zgodba o tistem vojaku je vredna: sprva je naša nočna mora nek tip, ki vedno prižge cigareto in name pošlje svoje vojake, potem pa se izkaže, da je normalen tip, ki so… Preberi v celoti

Igranje
8.8 / 10
Grafika
9.6 / 10
Zgodba
9.3 / 10
Upravljanje
9.1 / 10
Zvok in glasba
8.6 / 10
Večigralstvo
8.7 / 10
Lokalizacija
9.6 / 10
9.1

Če igro ocenjujete kot IRA, potem je verjetno nekoliko dolgočasna, vendar ne toliko, da bi povzročila negativna čustva.

Če pa na igro gledate kot na nekakšen film, ki razkrije zaplet, bo ocena zagotovo najvišja.

Zaplet in njegova predstavitev sta preprosto veličastna

Igranje
7.9 / 10
Grafika
10 / 10
Zgodba
10 / 10
Upravljanje
9 / 10
Zvok in glasba
10 / 10
Večigralstvo
8 / 10
Lokalizacija
10 / 10
9.3
Mnenje je bilo napisano, ko je bila igra še v razvoju.

Oh, kako dolgo je Norman Reedus model. Navsezadnje se je projekt začel kot grozljivka, kjer ste morali neskončno tavati po stanovanju, v katerem so se dogajale najrazličnejše grozljivke. In potem je preraslo v nekaj povsem drugačnega in veliko bolj gromozanskega. Seveda je iz videoposnetka igranja mogoče razbrati malo, a spomini in Lea Seydoux so preprosto božanski. Vsaj zaradi nje je vredno igrati) Med vsem tem se mi zdi to nekaj novega. Igra bo po mojem mnenju postala zelo raznolika in večplastna. Ne vem, če lahko rečem, da se veselim, ampak se enostavno veselim – vsekakor ja.

Ta igra prikazuje pohodniški turizem v vsem njegovem sijaju, me potopi v njegov čudoviti svet in me spomni na moje ture po gorah Karkaralinsk in Almaty. Elementi igranja v tej igri so rezultat metodičnega igranja z akcijo in zmožnostjo interakcije z drugimi igralci. vesela sem

10

Igro sem začel z željo, da bi se ustavil in glasno zavpil "Kaj se tukaj dogaja?", vse je bilo tako nejasno pripovedovano, a če sem iskren, je to neverjetna poteza, ta nedorečenost dogodkov vsebuje veliko vprašanj in željo po odgovori me prisilijo, da se odtrgam od realnosti in se v enem dihu vživim v vlogo Sama, za čigar igralsko zasedbo je bila izbrana idealna možnost, Norman Reedus, ki ga poznajo številni "sprehajalci", se vživi v to vlogo in skupaj s prejemanjem odgovorov , prejemati pozitivna čustva in, no, naročila) Če sem iskren, sem slišal za igro kot simulator Yandex.Delivery, vendar to ni tako, vsako sprejeto in zaključeno naročilo nam pokaže, kako se lahko ljudje združijo, delijo izkušnje in preživetje med kataklizmami. V igri ni cilj priti od točke A do točke B, glavni cilj je o… Preberi v celoti

Igranje
10 / 10
Grafika
10 / 10
Zgodba
10 / 10
Upravljanje
9 / 10
Zvok in glasba
10 / 10
Večigralstvo
9 / 10
Lokalizacija
10 / 10
9.7

Igra je neverjetna v smislu zgodbe, toda v smislu igranja je čudna in nekoliko dolgočasna. Igro lahko razdelimo na dva dela: prvi je 70% dolgočasen in je sestavljen iz nalog daj-prinesi, drugi pa je 70% zanimiv in je sestavljen iz zanimivih zapletov. Težko je igro opisati kot film (to je mišljena delitev). Ni presenetljivo, da se je Genius odločil obrniti v svet kinematografije. Mislim, da če res zna snemati filme, bodo izšli izjemno globoko. Na splošno Death Stranding kaže, da je Kojima že naveličan sveta iger in nam želi pokazati nekaj drugačnega.

7.0

Zanimiva zgodba, a preobremenjene kontrole. Težko mi je odgnati bitja, ker:

1. Odpri inventar

2. Izberi bivšo granato

3. Ciljaj z desnim gumbom

4. Vrzi jo.

Kojima ni igral drugih iger?

Ali pa je zdaj moderno preobremeniti kontrole in igralčeve možgane s kombinacijami tipk?

4.2

Nisem še popolnoma dokončal igre, vendar že imam vtis o njej. Igra je nekakšen simulator kurirja-plezalca, vendar z dobrim zapletom v obliki primesi igranega filma. Ona je precej pridobljen okus, ker ... Ne morem priti do vseh. In ni mi žal, da sem se odločil igrati.

8.0

Ves čas, ko sem igral, mi ni bilo dolgčas. Bilo je nenavadno nerazumljivo, včasih razvlečeno, a nisem imel časa, da bi ga razumel. Ampak na koncu. Na koncu mi je bilo žal dolgčas. Na koncu igra ne uvaja skoraj nobene nove mehanike. Zaplet je res dober, čeprav na prvi pogled nekoliko čuden. Glasba je odlična, ja. Včasih pomaga, če se sprostimo in razmišljamo o prihodnosti sveta in vse to. Asynchronous online je odličen, ideja je dobra za takšno igro, vendar jo včasih zelo enostavno dokončati. Če govorimo o naši ruski glasovni igri, je dobra, razen par pomanjkljivosti pri stranskih likih.

Igranje
8.2 / 10
Grafika
8 / 10
Zgodba
9.2 / 10
Upravljanje
7.3 / 10
Zvok in glasba
9.8 / 10
Večigralstvo
9.1 / 10
Lokalizacija
6.4 / 10
8.3
SioNikaN (гость)
11 januar 2020

Razumel sem koncept nove igre, ki jo dela Kojima: to je postapokaliptična različica Bremenskih glasbenikov, morali boste hoditi/potovati po svetu od točke do točke, sprejemati ukaze in nastopati. Vse se začne, ko junaki pridejo nastopat v kiberpunk račjem cirkusu. Neznana oseba v maski lobanje gorile uporabi pršilo kar v cirkuškem velikem vrhu, da uniči območje nanosa, kar uniči anomalije ... Toda kibernetski rački uspe vreči junake v mutirani velikanski paradižnik in jih reši pred razpad.

10

Tako sem dokončal ustvarjanje genialnega Kojime, simulatorja hrane Yandex. In tu res ni nobenega prepira, sijajno je. Obstajajo vse vrste iger z odprtimi svetovi, kjer se življenje vrti, obstajajo NPC-ji, kakšne zabavne naloge itd., vendar znajo biti dolgočasne. Tukaj ni ničesar v odprtem svetu. Ni čisto nič, skoraj nič življenja in živih bitij, je pa zanimivo in ne dolgočasno. Paradoks. Verjetno zato Kojima velja za genija. Kot pravijo, naredi mojstrovino iz nič. Kot kaže skupnost, ta naslov ni za vsakogar. Kriva sta monotonost igranja in mislim, da je spletna komponenta. Tu razlika med igranjem piratske igre res precej oteži življenje v primerjavi z licenčno. Odlična komercialna poteza za nakup singla (kar se je zgodilo meni), navsezadnje se je tega domislil genij. Zdaj točko za točko.

Igranje
8 / 10
Grafika
9 / 10
Zgodba
9 / 10
Upravljanje
9 / 10
Zvok in glasba
10 / 10
Večigralstvo
10 / 10
Lokalizacija
10 / 10
9.5
Артем Мулявка (гость)
28 november 2019

Rekel bom to, čeprav nisem imel časa dokončati igre, me je začetek in nato samo igranje zelo pritegnilo. Igral sem 11,5 ure in to samo na prvih 3 lokacijah. Samo prenašam tovor)

Kar se mene tiče, je v sistemu všečkov minus. Nič ne dajo. Tako kot v življenju. Toda iz neznanega razloga v igri želite malo več kot le všeček)

9.5
Васечкапро (гость)
18 oktober 2019
Mnenje je bilo napisano, ko je bila igra še v razvoju.

Zgodba o delu kurirja v spremenjenem svetu, kjer je pekel postal del realnosti in so duše mrtvih obsojene na večne muke, obtičale sredi dveh svetov.

In tam tudi dežuje, kar pospeši čas vsemu živemu. Kekus.