Death Stranding
Death Stranding — avtorska igra Hideo Kojime, realističen simulator hoje in logistike, z elementi akcije, preživetja in prikritja, s tretjeosebnim pogledom. Igralec... Več podrobnosti
Death Stranding — avtorska igra Hideo Kojime, realističen simulator hoje in logistike, z elementi akcije, preživetja in prikritja, s tretjeosebnim pogledom. Igralec potuje v svetu po apokalipsi, išče preživele, obnavlja fragmentirano družbo in ustvarja enotno mrežo med mesti.
Zgodba je predstavljena skozi številne odlično režirane scene v formatu kamernega trilerja. Vse predvajane sekvence so posnete z znanimi hollywoodskimi igralci in z uporabo napredne tehnologije zajema gibanja. Filozofija igre je razumeti pravo vrednost vzpostavljanja odnosov med ljudmi.
Predzgodba
V bližnji prihodnosti je prišlo do katastrofalnega dogodka — "Izhod smrti", zaradi katerega se je naše dimenzijo živih ljudi povezalo z dimenzijo mrtvih ljudi in demonov.
Zgodil se je grandiozni apokalipsa, ZDA so prenehale obstajati, ljudje so razdeljeni in razpršeni po celotnem ozemlju, kar se dogaja v drugih delih planeta, ni znano. Maloštevilni preživeli so se skrili v mestih globoko pod zemljo.
V naš svet so prodrli hiralni bitji — nemirne duše ljudi, pa tudi raznoliki demoni (delujejo kot šefi). Ko hiralno bitje požre človeka, živega ali mrtvega, nastane vihar, ki vpije vso snov v drugo dimenzijo, v našem svetu pa ostane ogromen krater.
Ogromno nevarnost predstavlja hiralni dež, katere kaplje, kot časovna naprava, pospešujejo potek biološkega življenja — človek, ki se znajde pod takim dežjem, se hitro postarati. Ta prav tako povzroča korozijo kovin in degradacijo plastike, sčasoma razjeda vse, na kar naleti.
Zgodba
Zgodba Death Stranding je predstavljena nekonvencionalno. Sprva igralca v prvih dveh poglavjih dinamično potopijo v bistvo dogodkov, nato pa do odkritja celotne karte scenarij počasi uvaja nove like in pripoveduje njihove predzgodbe.
K močnim točkam zgodbe lahko štejemo misije, ko igralec odide na bojišča prve in druge svetovne vojne ter vietnamske vojne — a na te je bolje gledati samostojno.
In šele po sredini zgodba razpira v polno: slika dogajanja se začne polniti z novimi podrobnostmi, liki pridobivajo zgodbene lokacije, razkrivajo se intrige, dogajajo se številni zanimivi zapleti, povečuje se število dialogov in predvajanj, pa tudi njihova dolžina.
Glavni junak Sam Bridges (Norman Reedus) uspešno obvladuje delo kurirja, njegova občutljivost na dimenzijo mrtvih in sposobnost vrnitve v naš svet po smrti mu pomagata, da se izvleče iz najbolj brezupnih situacij.
Zato predsednik ZDA zaupa Samu, da prevaža tovor med preživelimi, pridobiva njihovo zaupanje in jih povezuje s Hiralno mrežo, "duhovnim naslednikom interneta". Mreža bo povezala vsa mesta in naselja v ZDA, kar bo omogočilo prenos podatkov, izmenjavo izkušenj in rešitev problema povezanosti svetov.
Likov je veliko, zanimivo je govoriti z njimi, zvezdniška zasedba in odlična režija pa ohranjata pozornost igralca do samega konca. Igra je hkrati linearna in dejanja ne vplivajo na konec - Death Stranding ni RPG igra.
Igranje
Hiralni dežji so dobesedno izbrisali človeško civilizacijo - v mestih so le gore kamenja in smeti, okoli pa so neplodna tla, gore, reke in snežne vrhove. V tej povezavi ima Death Stranding mrtv svet iger - nobene simulacije življenja, statična postavitev nevarnih in varnih mest, pomanjkanje stranskih nalog in NPC-jev.
Formalno so lokacije majhne, vendar so v celoti sestavljene iz razgibanega terena različno težavnosti, kar svet iger naredi preprosto ogromen. Neposrednih poti in sprinta ni, treba je iskati poti za vzpon in spust, obvozne poti in prehode, se spustiti po vrvi ali se povzpeti po stopnicah.
Sama površina v Death Stranding je igrišče, glavna mehanika igranja pa je hoja in nadzor nad njo. Medtem ko se Sam premika od točke do točke, igralec nenehno nadzira smer, hitrost in ravnotežje lik. Lahko se spotakne ob kamen, izgubi ravnotežje zaradi sunka in pade, razbije tovor in ne uspe pri nalogi.
Odličen fizični motor spreminja položaj lika, ob upoštevanju naklona površine, ali je ravna ali neravna, kaj leži nanjo, trava in sneg, ali se junak dviga ali spušča, ter hitrost toka in globino vode. Močan tok preprosto odnese Sema, tovor pa se potopi ali izgubi.
Pri tem mora igralec ohranjati ravnotežje med mobilnostjo in prenašano težo. Nositi več je bolj donosno, vendar se lik s stolpom tovorov na hrbtu upočasni in vse slabše drži ravnotežje. Poleg tega mora spati, jesti, hoditi na stranišče, se umivati in skrbeti za čevlje.
Enojna igra
Premikanje škatel iz točke "A" v točko "B" predstavlja večji del 100-urnega igranja. Postopek postane bolj raznolik zaradi groženj. Prva - zmešani kurirji, Muli, ki bodo poskušali vzeti tovor glavnega junaka, če ga odkrijejo. Lahko pobegneš, onesposobiš v rokoborbi ali omamiš z električnim šokom.
Druga nevarnost - hiralna bitja, ki lahko zavohajo igralca in ga odpeljejo v svojo dimenzijo - takrat bo igralec zašel v nadnaravni svet, iz katerega se bo moral rešiti. Pred bitji se je treba bodisi skriti bodisi iti v boj s posebnim orožjem (granate ali strelno orožje).
Za dostavo tovorov in opravljanje zgodbenih misij Sam prejme "lajke", ki se seštevajo v ravni in točke. Te se porabijo za majhno nadgradnjo lika. S potekom igre se odklepa vedno več vsebine - roboti za dostavo, lebdeče platforme nad tlemi, motocikli in celo avtomobili. Pojavi se možnost gradnje zgradb v odprtem svetu.
Glavni razvoj je predviden za napredovanje v zgodbi in povezovanje mest v omrežje - za to so nagrajeni z viri, igralnimi možnostmi in opremo, kot je eksoskelet za noge.
Mrežna igra
S povezovanjem tega območja v omrežje se aktivira asinhroni multiplayer, v katerem si igralci med seboj pomagajo, vsak v svojem svetu. Igraalne možnosti se širijo, na primer, če izgubite tovor, ga lahko prinese drug kurir. Vi pa lahko zgradite prehod čez prelaz, ki ga bodo uporabljali v svojem svetu drugi igralci.
V nagrado lajki, ki spodbujajo lik — povečujejo vzdržljivost, količino prenašanega tovora in izboljšujejo kazalnike, povezane s premikanjem.
V taki asinhroni igri je veliko lažje postavljati zgradbe — mostove, ceste, polnilne postaje, počivališča in na splošno izboljšati igralni svet. Čim več je tega, tem lažje je igrati igro — lahko pridete v svet, kjer so široke ceste, raztresena vozila in polnilne postaje. Pod vplivom hiralnih dežev se to tudi uničuje, a ne zelo hitro.
Značilnosti:
- za Death Stranding je bil ustvarjen lasten svet in obsežen konceptualni aparat;
- igra je popolnoma v ruščini, kar ne bi smelo otežiti njenega razumevanja;
- v letu 2020 je izšel PC-različica.
Ponudbe trgovin in popusti
Sistemske zahteve in test PC
- Windows 10
- Procesor: Intel Core i5-3470
- Delovni pomnilnik: 8 GB
- Prostor disku: 80 GB
- VRAM: 3 GB
- Grafična kartica: GeForce GTX 1050
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Procesor: Intel Core i7-3770
- Delovni pomnilnik: 8 GB
- Prostor disku: 80 GB
- VRAM: 6 GB
- Grafična kartica: GeForce GTX 1060
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
Mnenja in ocene
MNENJE BREZ SPOILERJEV
Dolgo pred izidom so vsi kričali o tej igri in govorili: "Briljantni Kojima je naredil briljantno igro." Igra se je izšla in občinstvo se je razdelilo na dva tabora. Nekateri so jo imeli za napihnjeno smet, drugi pa so jo kar naprej hvalili. "Torej, kdo ima prav?", vprašate? In odgovoril bom - Vsi imajo prav. Ker ni igre, ki bi bila vsem všeč, saj ima vsak drugačen okus. Nezadovoljnim ljudem ni bilo všeč, da so za tako ceno dobili igro, sestavljeno iz 50% filma, preostala polovica pa iz simulatorja kurirjev. »Simulatorji hoje« niso všeč vsem, zato je razumljivo, da nekateri niso bili zadovoljni. Toda drugi tabor je pohvalil igro zaradi njenega zapleta, glasbe, Kojiminega genija in precej zasvojljivega igranja. Jaz sem iz tega tabora in zdaj vam bom povedal, zakaj mi j… Preberi v celoti
МНЕНИЕ БЕЗ СПОЙЛЕРОВ
Про эту игру ещё за долго до выхода трубили из каждого утюга, мол "Гениальный Кодзима сделал Гениальную игру". Игра вышла и аудитория разделились на два лагеря. Одни считали её расхайпованным мусором, а другие продолжали превозносить её. "Так кто же прав?", спросите вы? А я отвечу — Правы все. Так как нет игры которая нравится всем, так как вкус у всех разный. Недовольным людям не понравилось что им за такую цену дали игру состоящую на 50% из кино, и на оставшуюся половину из симулятора курьера. Не всем нравятся "симуляторы ходьбы", так что понятно что некоторые остались недовольны. А вот другой лагерь нахваливал игру за сюжет, музыку, гениальность Кодзимы и довольно увлекательный геймплей. Я как раз из этого лагеря и сейчас поведаю почему мне нравится эта игра.
Vredno je razlikovati med razburjeno igro in res dobrim izdelkom. Death Stranding je hvaljena igra, ki je ne bi smeli imenovati igra. Nerazumljiv zaplet in ukrivljena zasnova ravni. Mučili vas bodo zaletavanja v različne kamne in zagozdenje v skale. Vse to je bilo narejeno na zelo slab način.
Ampak kaj pa, dajmo tej "igri" odlične ocene, ker Kojima. Naj vas spomnim, da je Kojima izdal nedokončano MGS5. Ampak kaj, to je Kojima. Lokacije so prazne, zemljevid je prazen. Tam se res nič ne zgodi. V RDR2, v domnevno “praznih zemljevidih”, vas je vsebina našla, le uživati je bilo treba v igri. The Witcher 3 ima vsebino na vsakem koraku. In tukaj ni ničesar, samo neskončni "briljantni genij genija." Zakaj je bil potem 4 Sam slab - tam je tudi neskončno polje kamnov.
To je kos kamna, ki te razjezi,… Preberi v celoti
Стоит уметь отличать расхайпленную игру и реально годный продукт. Death Stranding — это расхайпленыая игра, которая игрой то называться не должна. Невнятный сюжет и кривой левл-дизайн. Ты замучаешься врезаться в разные камни и застревать в скалах. Все это сделано из рук вон погано.
Но что вы, давайте будет ставить этой "игре" отличные оценки потому, что Кодзима. Напомню, что Кодзима выкатил недоделанную MGS5. Но что, это ж Кодзима. Локации пустые, карта пустая. Там тупо ничего не происходит. В RDR2, в, якобы, "пустых картах", контент сам тебя находил, тебе нужно лишь было наслаждаться игрой. В Ведьмак 3 — контент на каждом шагу. А тут ничего, лешь бескрайняя "гениальная гениальность гения". Чем же тогда 4 Сэм был плох — там тоже бескрайнее поле камней.
Это кусок камня, который тебя бес… Preberi v celoti
Koga briga, ampak igra mi ni bila všeč. Samo Yandexov simulator dostave, dolgočasen in monoton.
Хз кому как, но мне игра не понравилась. Просто симулятор Яндекс Доставки, скучно и однообразно.
Ta igra prikazuje pohodniški turizem v vsem njegovem sijaju, me potopi v njegov čudoviti svet in me spomni na moje ture po gorah Karkaralinsk in Almaty. Elementi igranja v tej igri so rezultat metodičnega igranja z akcijo in zmožnostjo interakcije z drugimi igralci. vesela sem
В данной игре показан походный туризм во всей своей крассе, окунув меня в свой дивный мир напомнила мне о моих тур походах по горам Каркаралинска и Алматы. Геймплейные элементы в данной игре плод методического игрового процесса с экшеном с возможностью взаимодействия с другими игроками. Я в восторге
Zanimiva zgodba, a preobremenjene kontrole. Težko mi je odgnati bitja, ker:
1. Odpri inventar
2. Izberi bivšo granato
3. Ciljaj z desnim gumbom
4. Vrzi jo.
Kojima ni igral drugih iger?
Ali pa je zdaj moderno preobremeniti kontrole in igralčeve možgane s kombinacijami tipk?
Интересная история, но перегруженное управление. Мне сложно отгонять тварей, т.к.:
1. Открыть инвентарь
2. Выбрать экс-гранату
3. Прицелиться правой кнопкой
4. Бросить ее.
Кодзима в другие игры не играл?
Или это сейчас модно — перегружать управление и мозги игрока комбинациями клавиш?