Death Stranding
Death Stranding — avtorska igra Hideo Kojime, realističen simulator hoje in logistike, z elementi akcije, preživetja in prikritja, s tretjeosebnim pogledom. Igralec... Več podrobnosti
Death Stranding — avtorska igra Hideo Kojime, realističen simulator hoje in logistike, z elementi akcije, preživetja in prikritja, s tretjeosebnim pogledom. Igralec potuje po svetu po apokalipsi, najde preživele, obnavlja fragmentirano družbo in ustvarja enotno omrežje med mesti.
Zgodba je predstavljena skozi številne odlično režirane prizore v formatu kamerne drame. Vse predvajanja so narejena z udeležbo znanih hollywoodskih igralcev in posneta z napredno tehnologijo zajema gibanja. Filozofija igre je razumeti pravo vrednost vzpostavljanja odnosov med ljudmi.
Predzgodba
V bližnji prihodnosti je prišlo do katastrofalnega dogodka — "Izhod smrti", zaradi katerega se je naše dimenzijo živih ljudi povezalo z dimenzijo mrtvih ljudi in demonov.
Prišlo je do grandioznega apokalipsa, ZDA so prenehale obstajati, ljudje so razdrobljeni in raztreseni po celotnem ozemlju, kar se dogaja v drugih delih planeta, ni znano. Maloštevilni preživeli so se skrili v mestih globoko pod zemljo.
V naš svet so prodrli hiralni bitji — nemirne duše ljudi, pa tudi različni demoni (ki opravljajo funkcijo bossov). Ko hiralno bitje požre človeka, živega ali mrtvega, nastane vrel, ki vpije vse snovi v drugo dimenzijo, v našem svetu pa ostane ogromen krater.
Ogromno nevarnost predstavlja hiralni dež, katere kaplje, kot časovna naprava, pospešujejo potek biološkega življenja — človek, ki se znajde pod takim dežjem, se hitro postarati. Ta prav tako povzroča korozijo kovin in degradacijo plastike, sčasoma razjeda vse, na kar naleti.
Zgodba
Zgodba Death Stranding je predstavljena nenavadno. Sprva igralca v prvih dveh poglavjih dinamično potopijo v bistvo dogodkov, nato pa do odkritja celotne karte scenarij počasi uvaja nove like in pripoveduje njihovo predzgodbo.
K močni strani zgodbe lahko štejemo misije, ko igralec odhaja na bojišča prve in druge svetovne vojne ter vietnamske vojne — a na te je bolje gledati samostojno.
In šele po sredini se zgodba razplete v polno: slika dogajanja se začne polniti z novimi podrobnostmi, liki pridobivajo zgodbene lokacije, razkrivajo se intrige, dogajajo se številni zanimivi zapleti, povečuje se število dialogov in predvajanj, pa tudi njihova dolžina.
Glavni junak Sam Bridges (Norman Reedus) uspešno obvladuje poklic kurirja, njegova občutljivost na dimenzijo mrtvih in sposobnost vračanja v naš svet po smrti mu pomagata iziti iz najbolj brezupnih situacij.
Zato predsednik ZDA zaupa Samu, da prenaša tovore med preživelimi, pridobiva njihovo zaupanje in jih povezuje s Hiralno mrežo, "duhovnim naslednikom interneta". Mreža bo povezala vsa mesta in naselja v ZDA, kar bo omogočilo prenos podatkov, izmenjavo izkušenj in reševanje problema povezanosti svetov.
Performerjev je veliko, zanimivo je z njimi govoriti, zvezdniški ansambel in odlična režija ohranjata pozornost igralca do samega konca. Hkrati je igra linearna in dejanja ne vplivajo na konec — Death Stranding ni RPG.
Igra
Hiralni dežji so dobesedno izbrisali človeško civilizacijo — v mestih so le gore kamenja in smeti, okoli pa neplodna skala, gore, reke in snežne vrhove. V tej povezavi ima Death Stranding mrtv svet iger — nobene simulacije življenja, statična postavitev nevarnih in varnih mest, pomanjkanje stranskih nalog in NPC-jev.
Formalno so lokacije majhne, vendar so v celoti sestavljene iz razgibanega terena različno težavnosti, kar naredi svet igre preprosto ogromen. Ne obstajajo neposredne poti in sprint, treba je iskati poti za vzpon in spust, obvozne poti in prehode, se spustiti po vrvi ali se povzpeti po lestvi.
Sama površina v Death Stranding je igrišče, glavna mehanika igre pa je hoja in nadzor nad njo. Medtem ko se Sam premika od točke do točke, igralec nenehno nadzira smer, hitrost in ravnotežje lika. Lahko se spotakne ob kamen, izgubi ravnotežje zaradi sunka in pade, razbije tovor in ne uspe pri nalogi.
Odličen fizični motor spreminja položaj lika, ob upoštevanju naklona površine, ali je ravna ali neravna, kaj leži na njej, trava in sneg, ali se junak dviga ali spušča, ter hitrost toka in globino vode. Močan tok preprosto odnese Sama, tovor pa se utopi ali izgubi.
Pri tem mora igralec ohranjati ravnotežje med mobilnostjo in prenašano težo. Nositi več je bolj donosno, vendar se lik s stolpom tovora na hrbtu upočasni in vse slabše ohranja ravnotežje. Poleg tega mora spati, jesti, hoditi na stranišče, se umivati in skrbeti za čevlje.
Enojna igra
Premikanje škatel iz točke "A" v točko "B" predstavlja večji del 100-urnega igranja. Postopek postane bolj raznolik zaradi groženj. Prva — zmešani kurirji, Muli, ki bodo poskušali vzeti tovor glavnega junaka, če ga odkrijejo. Lahko pobegneš, onesposobiš v rokoborbi ali omamiš s šokerjem.
Druga nevarnost — hiralna bitja, ki lahko zaznajo igralca in ga odpeljejo v svojo dimenzijo — takrat bo igralec zašel v nadnaravni svet, iz katerega se bo moral rešiti. Pred bitji se je mogoče bodisi skriti bodisi boriti s posebnim orožjem (granatami ali strelivom).
Za dostavo tovorov in opravljanje zgodbenih misij Sam prejme všečke, ki se seštevajo v ravni in točke. Te se porabijo za majhno nadgradnjo lika. Med igranjem se odklepa vedno več vsebine — roboti za dostavo, lebdeče platforme nad tlemi, motocikli in celo avtomobili. Pojavi se možnost graditi zgradbe v odprtem svetu.
Основno napredovanje je predvideno za napredovanje po zgodbi in povezovanje mest v Mrežo — za to so nagrade v obliki virov, igralnih možnosti in opreme, kot je eksoskelet za noge.
Omrežna igra
S povezovanjem tega območja v mrežo se aktivira asinhroni multiplayer, v katerem si igralci med seboj pomagajo, vsak v svojem svetu. Igralne možnosti se širijo, na primer, če izgubite tovor, ga lahko prinese drug kurir. In lahko zgradite prehod čez prelaz, ki ga bodo uporabljali drugi igralci v svojem svetu.
V nagrado lajki, ki spodbujajo lik — povečujejo vzdržljivost, količino prenašanega tovora in izboljšujejo kazalnike, povezane s premikanjem.
V taki asinhroni igri je veliko lažje graditi zgradbe — mostove, ceste, polnilne postaje za avtomobile, počivališča in na splošno izboljšati igralni svet. Več kot je vsega tega, lažje je prehoditi igro — lahko pridete v svet, kjer so široke ceste, razmetani avtomobili in polnilne postaje. Pod vplivom hiralnih dežev se to tudi uničuje, vendar ne zelo hitro.
Posebnosti:
- za Death Stranding je bil ustvarjen lasten svet in obsežen pojmovni aparat;
- igra je v celoti v ruščini, kar ne bi smelo otežiti njenega razumevanja;
- v letu 2020 je bil izdan PC-različica.
Ponudbe trgovin in popusti
Sistemske zahteve in test PC
- Windows 10
- Procesor: Intel Core i5-3470
- Delovni pomnilnik: 8 GB
- Prostor disku: 80 GB
- VRAM: 3 GB
- Grafična kartica: GeForce GTX 1050
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Procesor: Intel Core i7-3770
- Delovni pomnilnik: 8 GB
- Prostor disku: 80 GB
- VRAM: 6 GB
- Grafična kartica: GeForce GTX 1060
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
Mnenja in ocene
MNENJE BREZ SPOILERJEV
Dolgo pred izidom so vsi kričali o tej igri in govorili: "Briljantni Kojima je naredil briljantno igro." Igra se je izšla in občinstvo se je razdelilo na dva tabora. Nekateri so jo imeli za napihnjeno smet, drugi pa so jo kar naprej hvalili. "Torej, kdo ima prav?", vprašate? In odgovoril bom - Vsi imajo prav. Ker ni igre, ki bi bila vsem všeč, saj ima vsak drugačen okus. Nezadovoljnim ljudem ni bilo všeč, da so za tako ceno dobili igro, sestavljeno iz 50% filma, preostala polovica pa iz simulatorja kurirjev. »Simulatorji hoje« niso všeč vsem, zato je razumljivo, da nekateri niso bili zadovoljni. Toda drugi tabor je pohvalil igro zaradi njenega zapleta, glasbe, Kojiminega genija in precej zasvojljivega igranja. Jaz sem iz tega tabora in zdaj vam bom povedal, zakaj mi j… Preberi v celoti
МНЕНИЕ БЕЗ СПОЙЛЕРОВ
Про эту игру ещё за долго до выхода трубили из каждого утюга, мол "Гениальный Кодзима сделал Гениальную игру". Игра вышла и аудитория разделились на два лагеря. Одни считали её расхайпованным мусором, а другие продолжали превозносить её. "Так кто же прав?", спросите вы? А я отвечу — Правы все. Так как нет игры которая нравится всем, так как вкус у всех разный. Недовольным людям не понравилось что им за такую цену дали игру состоящую на 50% из кино, и на оставшуюся половину из симулятора курьера. Не всем нравятся "симуляторы ходьбы", так что понятно что некоторые остались недовольны. А вот другой лагерь нахваливал игру за сюжет, музыку, гениальность Кодзимы и довольно увлекательный геймплей. Я как раз из этого лагеря и сейчас поведаю почему мне нравится эта игра.
Vredno je razlikovati med razburjeno igro in res dobrim izdelkom. Death Stranding je hvaljena igra, ki je ne bi smeli imenovati igra. Nerazumljiv zaplet in ukrivljena zasnova ravni. Mučili vas bodo zaletavanja v različne kamne in zagozdenje v skale. Vse to je bilo narejeno na zelo slab način.
Ampak kaj pa, dajmo tej "igri" odlične ocene, ker Kojima. Naj vas spomnim, da je Kojima izdal nedokončano MGS5. Ampak kaj, to je Kojima. Lokacije so prazne, zemljevid je prazen. Tam se res nič ne zgodi. V RDR2, v domnevno “praznih zemljevidih”, vas je vsebina našla, le uživati je bilo treba v igri. The Witcher 3 ima vsebino na vsakem koraku. In tukaj ni ničesar, samo neskončni "briljantni genij genija." Zakaj je bil potem 4 Sam slab - tam je tudi neskončno polje kamnov.
To je kos kamna, ki te razjezi,… Preberi v celoti
Стоит уметь отличать расхайпленную игру и реально годный продукт. Death Stranding — это расхайпленыая игра, которая игрой то называться не должна. Невнятный сюжет и кривой левл-дизайн. Ты замучаешься врезаться в разные камни и застревать в скалах. Все это сделано из рук вон погано.
Но что вы, давайте будет ставить этой "игре" отличные оценки потому, что Кодзима. Напомню, что Кодзима выкатил недоделанную MGS5. Но что, это ж Кодзима. Локации пустые, карта пустая. Там тупо ничего не происходит. В RDR2, в, якобы, "пустых картах", контент сам тебя находил, тебе нужно лишь было наслаждаться игрой. В Ведьмак 3 — контент на каждом шагу. А тут ничего, лешь бескрайняя "гениальная гениальность гения". Чем же тогда 4 Сэм был плох — там тоже бескрайнее поле камней.
Это кусок камня, который тебя бес… Preberi v celoti
igra je sranje, samo tekaš sem ter tja, en kup hroščev in problemov, grafika usrana za standarde 19-20 (tudi takrat RDR2, A Way Out, God of War, FC5, Ask Odyssey, Detroit in še en kup top iger 2018, niti 20 ne), bedne animacije, NAJBOLJ DOLGOČASEN in PRAZEN svet, grozna optimizacija, dolgočasna in ne takoj razumljiva zgodba. Zasnova ravni je le umetna zamuda igranja, naveličali se boste trkanja v gore, robove in tako naprej. Igra je menjava 2 ur teka in izrezov.. niti niso posebej filmski.. je brutalna. Expedition 33, igra s proračunom 25 milijonov dolarjev. Ohranjevalniki zaslona so absolutni kino, igranje je zanimivo in lahko postane dolgočasno le na koncu, ne pa takoj, najlepše in zanimive lokacije za preučevanje, polnjene z najrazličnejšimi namigi za zaplet in drugimi stvarmi. In tukaj… Preberi v celoti
игра херня, просто бегаешь туда сюда, куча багов и проблем, графика отстояная по меркам 19-20 года (уже тогда вышли Рдр2, э вэй аут, год оф вар, фк5, аск одисея, детройт и куча еще топовых игр 18 года, даже не 20), убогие анимации, СКУЧНЕЙШИЙ и ПУСТЕЙШИЙ мир, ужасная оптимизация, скучная и не сразу понятная история. Лвл дизайн это просто искусственное затягивание геймплея, задолбишься врезаться в горы, уступы и прочее. Игра это чередовка 2ух часовой беготни и катсцен.. они даже не особо кинематографичные.. это же жесть. Экспедиция 33, игра с бюджетом 25 млн. $ заставки это абсолютное кино, геймплей интересный и надоесть может только под конец, а не сразу, красивейшие и интересные к изучению локации, напичканные всякими сюжетными подсказками и прочим. А здесь игра 280-300 млн$ и такой шлак… Preberi v celoti
Ni mi bilo všeč. Se lahko za to ceno vozite po svobodnem svetu? GTA lahko kupiš in ga tudi voziš, tam je še bolj zanimivo..
Не понравилось. За такую цену погонять по свободному миру? Можно ГТА купить и также погонять, там даже интереснее..
Koga briga, ampak igra mi ni bila všeč. Samo Yandexov simulator dostave, dolgočasen in monoton.
Хз кому как, но мне игра не понравилась. Просто симулятор Яндекс Доставки, скучно и однообразно.





