Taktna RPG z izometrično kamero in point-and-click vmesnikom Disco Elysium je prejela svetovno priznanje zaradi svoje zgodbe in nenavadnega igranja vlog. Igralce čaka zapleten detektivski zgodba s polurnimi dialogi, nepričakovanimi zasuki in variabilnim prehodom vsake scene. Bojnega sistema, kot v sodobnih RPG, ni. Vse igralske akcije in boji potekajo prek dialogov in preverjanj sposobnosti, posebnost Disco Elysium pa so spori junakovih sposobnosti v njegovi glavi.
Osnova igre je izmišljena od Robreta Kurvica fantastična realnost Elysium, v kateri življenje obstaja le na Izolah (otokih in arhipelagih), ločenih z Sivo (vsejedajočim Nič), preko katere se kljub temu lahko potuje z življenjskim tveganjem. Izole so gosto naseljene z ljudmi, katerih podoba in kultura izhajajo od Angležev, Nemcev, Francozov, Kitajcev, Korejcev in drugih narodov.
Človeštvo v Elysiumu je prešlo podobne faze razvoja kot na Zemlji, a sam proces je potekal drugače, zato so strelni pištolti, primitivni motorni vozički in zračni baloni v sosedstvu z jedrsko energijo, radijsko komunikacijo, elektroniko in računalniki. Družba, po stoletjih fevdalizma, brbota z novimi političnimi tokovi: anarhizmom, demokracijo, komunizmom, libertarizmom in fašizmom.
Igralec se znajde v Revacholu: nekoč mogočno mesto-država, ki je vplivala na celoten Elysium, a je bila uničena med državljansko vojno in dolgotrajno tujo okupacijo, ki je sledila. Po desetletjih množičnih represij, zatiranja nesoglasnih in stroge policijske kontrole, je cvetoči megapolis postal ruševina.
Pristaniški predel Martinez, kjer se dogaja Disco Elysium, ni izjema. Kriminalne bande, zasebne korporativne vojske, množice odvisnikov, jate divjih živali, gnile ostrešnice tovarn in razpadajoča geta z milijoni prebivalcev — to je tukaj običajna slika. Lokalna milica, v katere vrste spada glavni junak, komajda razreši 10% zločinov.
Odprtega sveta kot takega ni. Martinez je predstavljen z mnogimi majhnimi lokacijami, ki delujejo kot statična kulisa za pripoved (ne glede na to, da vse izgleda kot akvarel). Naloga igralca je, da raziskuje lokacijo, klikne na vsako točko zanimanja in ne spusti nobenih podrobnosti. Pozorno preučevanje sveta bo zelo koristno, saj se med igro odpirajo nove lokacije, v že raziskovanih pa se lahko kaj spremeni.
Disco Elysium veliko črpa iz RPG stare šole. Njena mehanika igranja vlog temelji na primerjavi sposobnosti junaka in pogojev dialoga ali situacije, aktivna in pasivna preverjanja potekajo nenehno. Pri nizkih statistikah se v dialogu preprosto ne pojavijo dodatne možnosti, ali pa junak ne opazi pomembnih podrobnosti.
Toda tudi z visokimi parametri obstaja možnost da ne uspeš pri preverjanju — vsakokrat se vrže kocka in to dodaja negotovost. Poleg tega, ob rasti sposobnosti, lažje pridobiš negativen učinek, na primer, paranojo. Vendar pa neuspeh pri preverjanju, s prizadevanji ekipe scenaristov, preprosto odpre drugo smer dogodkov, zato se ne doživlja kot zavrnitev.
Igralec ima inventar, v katerega shranjuje opombe, dokaze in različne predmete z pozitivnimi in negativnimi bonusi za veščine, kot so škodljive snovi in oblačila. Zadnja je nekakšna oprema, s katero lahko prilagodiš statistiko trenutnim potrebam in preprosto izgledaš stilno.
Od začetka do konca igranja je treba nenehno sprejemati odločitve, ki bodo vplivale tako na nadaljnji razvoj dogodkov kot tudi na zaključek. Skupaj jih je 15, vendar je le 1 konec lep in pravilen, vsi ostali predčasni. Kako točno izpolniti naloge, se igralec odloči sam — prepričevati v dialogih, se zapletati v pretepe ali tiho zbirati dokaze.
Detektiv Harry Dubois prispe v Martinex z nalogo raziskati čudno umor. Skoraj da razreši primer, ko mu nenadoma pride do življenjske krize, zapade v globoko alkoholizem, iz katerega se po vrnitvi ne spomni ničesar, razen sposobnosti komuniciranja. Od tega trenutka se igra začne.
Duboisu ne bo treba le ponovno razkriti primera (glavna naloga), temveč tudi obnoviti spomin, poleg tega pa ugotoviti, kaj se dejansko dogaja v Martinexu. Dodatnih nalog je dovolj, so raznolike: nesrečno življenje samega Harryja, politična borba v Revacholu, podvigi paranormalnih pojavov, in po obsegu niso slabše od glavne naloge.
Sistem razvoja Metric ponuja 24 veščin, ki pokrivajo večino običajnih dejanj za detektiva: od miselnega procesa zbranih dokazov do banalnega zaslišanja. Vse to se drži na 4 osnovnih značilnostih (moč, motorika, inteligenca in duša), preprosto pa ima vsaka — vrstico s 6 lastnostmi. Zato vsak točkovni napredek močno spremeni situacijo.
Gole številke niso vse, saj je vsaka veščina nekakšen svetovalec v Duboisovi glavi, z možnostjo, da se vključi v dialog ali situacijo. "Empatija" bo predlagala, naj ne pritisneš na sogovornika, "Drama" bo opazila laž, "Logika" bo prosila za podrobnosti. Pogosto se ta ali ona veščina pojavi v najbolj nepredvidljivih situacijah, saj igra nenehno izvaja preverjanja.
Novost Disco Elysium je celotna mehanika, odgovorna za miselno dejavnost. V Duboisovi glavi nenehno krožijo misli, ki se pojavijo po dialogih in vizualni analizi, ali med spori veščin med seboj. Misel lahko premisliš, tako da jo postaviš v poseben prostor v "miselnem kabinetu".
Dokler misel deluje, junak pridobi en perk, ko se razvoj misli konča, se ta spremeni v drugega. Vnaprej ni znano, kaj vsebuje misel, tako da lahko Harry začne z bonusom, na koncu pa naleti na kazen in hudo depresijo. To pa bo odprlo ločeno nalogo. Misli lahko sprejemaš ali zavračaš, pri čemer porabiš točke napredovanja.
Osnova za pripoved Disco Elysium je svet, poln težav (ki jih povzroča življenje v revščini in razpadu) in nasprotij (političnih, ekonomskih, etničnih, jezikovnih in drugih) družbe, ujeti na ravni 70-ih let 20. stoletja. Nadgradnja zgodbe je postala sistem vlog.
Skupaj so ustvarili privlačno in dobro zasnovano "živo zgodbo", katere vse plati lahko vidite šele ob tretjem prehodu. In pri tem ni nobenega dolgočasnega "reševanja sveta", temveč izključno lokalna zgodba. pripovedovanje je tako premišljeno, da se liki in situacije ustrezno prilagajajo gradnji glavnega junaka in njegovim odločitvam.
Idealist bo našel vse dokaze, kaznoval vse krive in ob aplavzu kolegov razkril primer, ob tem pa pridobil podporo številnih domačih prebivalcev. Anarhist pa se bo skregal s polovico likov, a si bo pridobil nove prijatelje med rasisti in alkoholiki, poleg tega pa bo iz policije izgnan zaradi sodelovanja s kriminalom in podkupnin.
Kljub temu, kako nenavadno se lik obnaša, bo vedno prišel do konca, bodisi sam bodisi vodeno s strani igre, saj se osnovna zgodba pravzaprav ne spremeni. Po drugi strani pa bo vsak prehod edinstven. Toda brati bo treba. Veliko brati. To lahko kompenzira slog neverjetne moči: običajne fraze lahko do solz privedejo s svojo globino in čustvenostjo.
- Za boljše razumevanje igre je smiselno seznaniti se s tisočletno izmišljeno zgodovino Elysiuma;
- Neverjetna pozornost do podrobnosti — modna obleka, izrečena beseda ali bežen akt lahko privedejo do posledic;
- Disco Elysium ima edinstven vizualni slog "oljne slike", psevdotri-dimensionalnosti in primitivizma v grafiki.