Disco Elysium

  •  Disco Elysium: Final Cut Trailer
  •  Disco Elysium — трейлер с датой выхода издания The Final Cut
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
Disco Elysium - kaj je ta igra, napovednik, sistemske zahteve, ocene in mnenja, cene in popusti, vodiči in prehodi, podobne igre

Тeksovna RPG z izometrijsko kamero in point-and-click vmesnikom Disco Elysium je prejela mednarodno priznanje zaradi svoje zgodbe in nenavadnega igranja vlog... Več podrobnosti

Igralci:
9.4/10
Metacritic:
91/100
Datum izida:
Razvijalec:
Izdajatelji / distributerji / lokalizatorji:

Тeksovna RPG z izometrijsko kamero in point-and-click vmesnikom Disco Elysium je prejela mednarodno priznanje zaradi svoje zgodbe in nenavadnega igranja vlog. Igralci lahko pričakujejo zapleteno detektivko s polurnimi dialogi, nepričakovanimi zapleti in raznolikim prehodom skozi vsako prizor. Bojnega sistema, kot v sodobnih RPG, ni. Vse igralne akcije in boji potekajo preko dialogov in preverjanj veščin, posebnost Disco Elysium pa so razprave veščin junaka v njegovi glavi.

Zgodovina sveta

Osnova igre je izmišljena s strani Robreta Kurvica fantastična realnost Elysium, kjer življenje obstaja le na Izolah (otokih in arhipelagih), ločenih od Sivo (vsejedoče Nič), skozi katero je kljub temu mogoče potovati z življenjskim tveganjem. Izole so gosto naseljene z ljudmi, katerih videz in kultura izhajata od Angležev, Nemcev, Francozov, Kitajcev, Korejcev in drugih narodnosti.

Človeštvo v Elysiumu je prešlo skozi podobne faze razvoja kot na Zemlji, vendar je bil sam proces drugačen, zato se strelni pištoli, primitivni motokareti in zračne ladje srečujejo z jedrsko energijo, radijsko komunikacijo, elektroniko in računalniki. Družba, po stoletjih fevdalizma, vre z novimi političnimi tokovi: anarhizmom, demokracijo, komunizmom, libertarizmom in fašizmom.

Igralec se znajde v Revacholu: nekoč mogočno mesto-država, ki je vplivalo na celoten Elysium, a je bilo uničeno med državljansko vojno in dolgotrajno tujo okupacijo, ki je sledila. Po desetletjih množičnih represij, zatiranja nasprotnikov in stroge policijske kontrole se je nekoč cvetoči megapolis spremenil v ruševine.

Pristaniška četrt Martinez, kjer poteka dogajanje Disco Elysium, ni izjema. Kriminalne bande, zasebne korporativne vojske, množice odvisnikov, črede divjih živali, gnile ostanke tovarn in razpadajoča geta z milijoni prebivalcev — to je tukaj običajna slika. Lokalna milica, v katere vrste spada glavni junak, komajda obravnava 10% kaznivih dejanj.

Odprtega sveta kot takega ni. Martinez je predstavljen z mnogimi manjšimi lokacijami, ki delujejo kot statična kulisa za pripoved (ne glede na to, da vse izgleda kot akvarel). Naloga igralca je, da si ogleda lokacijo, klikne na vsako točko zanimanja in ne spusti podrobnosti. Pozorno raziskovanje sveta bo zelo koristno, saj se med igro odpirajo nove lokacije, v že raziskovanih pa se lahko nekaj spremeni.

Igralni proces

Disco Elysium veliko črpa iz RPG stare šole. Njena mehanika igranja vlog temelji na primerjavi veščin junaka in pogojev dialoga ali situacije, aktivna in pasivna preverjanja potekajo nenehno. Pri nizkih statistikah se v dialogu preprosto ne pojavijo dodatne možnosti, ali pa junak ne opazi pomembnih podrobnosti.

Toda tudi z visokimi parametri obstaja možnost da ne uspeš pri preverjanju — vsakokrat se vrže kocka in to dodaja negotovost. Poleg tega, z rastjo veščin je lažje pridobiti negativen učinek, na primer, paranojo. Toda neuspeh preverjanja, s prizadevanji ekipe scenaristov, preprosto odpre drugo razvoj dogodkov, zato se ne doživlja kot zavrnitev.

Oseba ima inventar, kamor pridejo zapiski, dokazi in različni predmeti z pozitivnimi in negativnimi bonusi za sposobnosti, kot so škodljive snovi in oblačila. Zadnje je nekakšna oprema, s katero lahko prilagodiš statistiko trenutnim potrebam in preprosto izgledaš stilno.

Od začetka do konca igranja je treba nenehno sprejemati odločitve, kar bo vplivalo tako na nadaljnji razvoj dogodkov kot na zaključek. Skupaj jih je 15, vendar je le 1 zaključek lep in pravilen, vsi ostali predčasni. Kako točno opraviti naloge, se igralec odloči sam — prepričevati v dialogih, iti v pretep ali tiho zbirati dokaze.

Razvoj junaka

Detektiv Harry Dubois prispe v Martinez z nalogo raziskati nenavadno umor. Skoraj razkrije primer, ko nenadoma doživi življenjsko krizo, pade v globoko alkoholizem in ko se iz njega vrne, se ne spomni ničesar razen sposobnosti komuniciranja. Od tega trenutka se igra začne.

Duboisu ne bo treba le ponovno razkriti primera (glavna naloga), ampak tudi obnoviti spomin ter ugotoviti, kaj se v resnici dogaja v Martinezu. Dodatnih nalog je dovolj, so raznolike: nesrečna življenje samega Harryja, politična borba v Revacholu, podvigi paranormalnega, in po obdelavi ne zaostajajo za glavno nalogo.

Sistem razvoja Metric ponuja 24 sposobnosti, ki pokrivajo večino običajnih dejanj za detektiva: od možganske nevihte zbranih dokazov do banalnega zaslišanja z mučenjem. Vse to temelji na 4 osnovnih značilnostih (moč, motorika, inteligenca in duša), preprosto pa ima vsaka — vrsto 6 lastnosti. Zato vsak točka napredovanja veliko spremeni.

Gole številke niso vse, saj je vsaka sposobnost nekakšen svetovalec v Duboisovi glavi, z možnostjo, da se vključi v dialog ali situacijo. "Empatija" bo predlagala, naj ne pritisneš na sogovornika, "Drama" bo opazila laž, "Logika" bo prosila za pojasnilo podrobnosti. Pogosto se ta ali ona sposobnost pojavi v najbolj očitnih situacijah, saj igra nenehno izvaja preverjanja.

Novost Disco Elysium je cela mehanika, ki odgovarja za miselno dejavnost. V Duboisovi glavi nenehno krožijo misli, pojavijo se po dialogih in vizualni analizi, ali med razpravo sposobnosti med seboj. Misel lahko premisliš, tako da jo postaviš v poseben prostor v "miselni pisarni".

Dokler miselna dejavnost deluje, junak dobi eno prednost, ko se razvoj misli konča, se spremeni v drugo. Vnaprej ni znano, kaj vsebuje misel, tako da lahko Harry začne z bonusom, a na koncu naleti na kazen in hudo depresijo. To pa bo odprlo posebno nalogo. Misli lahko sprejemaš ali zavračaš, pri čemer porabiš točke napredovanja.

Zgodba

Baza pripovedi Disco Elysium je svet, poln težav (izzvanih z življenjem v revščini in ruševinah) in nasprotij (političnih, ekonomskih, etničnih, jezikovnih in drugih) družbe, ujeti na ravni 70-ih let 20. stoletja. Nadgradnja zgodbe je postala RPG sistem.

Skupaj sta ustvarila privlačno in preučeno "živo zgodbo", katere vse plati lahko vidiš šele ob tretjem prehodu. In pri tem nobenega zoprnega "reševanja sveta", zgolj lokalna zgodba. Pripoved je tako dobro premišljena, da se liki in situacije primerno prilagajajo gradnji glavnega junaka in njegovim odločitvam.

Idealist bo našel vse dokaze, kaznoval vse krive in ob aplavzu kolegov razrešil zadevo, pri tem pa pridobil podporo številnih domačih prebivalcev. Anarhist pa se bo skregal s polovico likov, a si pridobil nove prijatelje med rasisti in alkoholiki, poleg tega pa bo izločen iz policije zaradi sodelovanja s kriminalom in podkupnin.

Kljub temu, kako čuden je lik, bo vedno prišel do konca, bodisi samostojno ali potisnjen s strani igre, saj se glavna zgodba ne spremeni. Vse ostalo pa bo vsako igranje edinstveno. Ampak brati bo treba. Veliko brati. To lahko nadomesti slog neverjetne moči: običajne fraze lahko privedejo do solz s svojo globino in čustvenostjo.

Zanimive značilnosti:

  • Za boljše razumevanje igre se splača seznaniti s tisočletji izmišljenega ozadja Elysiuma;
  • Neverjetna pozornost do podrobnosti — modna oblačila, izrečena beseda ali trenutni dejanje lahko ima posledice;
  • Disco Elysium ima edinstven vizualni slog "oljne slike", pseudo-tridimenzionalnosti in primitivizma v grafiki.

Napovedniki, igranje in drugi videi

Disco Elysium: Final Cut Trailer | Game Awards 2020
Disco Elysium - The Final Cut - Date Reveal Trailer | PS5, PS4
ТОП-10 ИГР С САМЫМ ЛУЧШИМ СЮЖЕТОМ на ПК и консолях: BioShock, Silent Hill, Disco Elysium, Alan Wake
САМЫЕ ТУПЫЕ СМЕРТИ В ВИДЕОИГРАХ: смерть от секса, мимолетные гранаты и роботы-убийцы

Ponudbe trgovin in popusti

Sistemske zahteve in test PC

Minimalno:
  • Windows 7
  • Procesor: Intel Core 2 Duo E4400
  • Delovni pomnilnik: 2 GB
  • Prostor disku: 20 GB
  • VRAM: 512 МБ
  • Grafična kartica: GeForce GT 520; Radeon HD 7450
  • DirectX: 11
  • Keyboard, Mouse
Priporočeno:
  • Windows 7
  • Procesor: Intel Core i7-2600
  • Delovni pomnilnik: 8 GB
  • Prostor disku: 22 GB
  • Grafična kartica: GeForce GTX 1060
  • DirectX: 11
  • Keyboard, Mouse
Preizkus PC

Mnenja in ocene

Igra je mojstrovina, ni se kaj prepirati. Razočarljivo pa je, da ljudje, ki igrajo kakšne kal af duti in druge akcijske igre, ki zaradi pomanjkanja možganskih celic ne morejo razumeti bistva, pomena in genialnosti igre, takoj napišejo negativne kritike igre in se s tem razglasijo za svojo manjvrednost. (

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Игра шедевр, спорить не о чем. Но разочаровывает, что люди, играющие в какие-нибудь кал аф дюти и прочий экшен, не могущие понять суть,смысл и гениальность игры, из-за недостатка мозговых клеток, идут сразу писать негативные отзывы к игре, тем самым утверждая о своей неполноценности.(

Igranje
10 / 10
Grafika
10 / 10
Zgodba
10 / 10
Upravljanje
10 / 10
Zvok in glasba
10 / 10
Večigralstvo
10 / 10
Lokalizacija
10 / 10
10

Z igro sem bil izjemno zadovoljen; preden sem jo začel igrati, sem se čim bolj izogibal spojlerjem o zapletu. Sem pa vnaprej vedel, kaj moram igrati. Igra, ki so jo naredili depresivni estonski pijanci in temelji na njihovih igrah D&D. In dobil sem nekaj, kar me je prijetno presenetilo. Dialogi so nas presenetili s svojo duhovitostjo, velikim številom variant rešitev problema ter smešno in drugačno razvejanostjo situacij. To je igra, kjer za vas kot igralca ni napačnih odločitev. Ali želite biti avtoritativni pijani komunist? prosim! Želite biti zatohli, zapleteni in liberalni? prosim! Ali morda policaj brezdomec, fašistični medij? Pff, ja prosim! Želite biti navaden, dolgočasen, patetičen in trezen detektiv? Vaša pravica!

Ta igra nima samo dobro napisanega besedila, ampak tudi izgleda in z… Preberi v celoti

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Игра меня крайне порадовала, до прохождения старался максимально не ловить спойлеры по сюжету. Но заранее понимал во что мне предстоит играть. В игру которую сделали эстонские алкаши в депрессии и по мотивам их ДнД партий. И я получил то, меня приятно удивило. Диалоги поразили своей остроумностью, большим кол-вом вариаций решений проблемы, забавные и разные разветвления ситуаций. Это игра, где нету неправильных решений для вас как игрока. Хотите быть авторитетным алкашом коммунистом? Пожалуйста! Хотите быть душнилой, ловкачом и либералом? Пожалуйста! Или может быть бомжекопом медиумом фашистом? Пфф, да пожалуйста! Хотите быть обычным, скучным, жалким и трезвым детективом? Ваше право!

Это игра мало того что может порадовать хорошо написанным текстом, так она ещё и прекрасно выгля… Preberi v celoti

10

Z igro sem bil izjemno zadovoljen; preden sem jo začel igrati, sem se čim bolj izogibal spojlerjem o zapletu. Sem pa vnaprej vedel, kaj moram igrati. Igra, ki so jo naredili depresivni estonski pijanci in temelji na njihovih igrah D&D. In dobil sem nekaj, kar me je prijetno presenetilo. Dialogi so nas presenetili s svojo duhovitostjo, velikim številom variant rešitev problema ter smešno in drugačno razvejanostjo situacij. To je igra, kjer za vas kot igralca ni napačnih odločitev. Ali želite biti avtoritativni pijani komunist? prosim! Želite biti zatohli, zapleteni in liberalni? prosim! Ali morda policaj brezdomec, fašistični medij? Pff, ja prosim! Želite biti navaden, dolgočasen, patetičen in trezen detektiv? Vaša pravica!

Ta igra nima samo dobro napisanega besedila, ampak tudi izgleda in z… Preberi v celoti

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Игра меня крайне порадовала, до прохождения старался максимально не ловить спойлеры по сюжету. Но заранее понимал во что мне предстоит играть. В игру которую сделали эстонские алкаши в депрессии и по мотивам их ДнД партий. И я получил то, меня приятно удивило. Диалоги поразили своей остроумностью, большим кол-вом вариаций решений проблемы, забавные и разные разветвления ситуаций. Это игра, где нету неправильных решений для вас как игрока. Хотите быть авторитетным алкашом коммунистом? Пожалуйста! Хотите быть душнилой, ловкачом и либералом? Пожалуйста! Или может быть бомжекопом медиумом фашистом? Пфф, да пожалуйста! Хотите быть обычным, скучным, жалким и трезвым детективом? Ваше право!

Это игра мало того что может порадовать хорошо написанным текстом, так она ещё и прекрасно выгля… Preberi v celoti

Igranje
10 / 10
Grafika
10 / 10
Zgodba
10 / 10
Zvok in glasba
10 / 10
Lokalizacija
10 / 10
10

Ni igra, ampak najbolj zanimiva interaktivna knjiga! Najboljših 40 ur branja besedil v mojem življenju!!! In hočem več!! Želim si še 40, še 80, 150 ur branja zelo kompetentnih, intrigantnih dialogov in monologov glavnega junaka z različnimi platmi njegove podzavesti! Zelo nepozaben zvok. Hvala za te nepozabne glasbene motive fantom iz British Sea Power Najlepša podoba, ki odraža dogajanje v temnem svetu Elysiuma in še posebej v tem revnem predelu Martinez! Vsi liki so nerealno razviti! Igra se ne boji pogovarjati z igralci o politiki in drugih perečih temah! Dobičkonosnost zaradi zmožnosti prerazporeditve vaših ravni spretnosti neskončno velikokrat!

Vem, da zdaj ZA/UM preživlja težke čase, a upam, da če ne oni, nam bodo kakšni pravi Disco oboževalci podarili nekaj podobnega, melanholičnega… Preberi v celoti

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Не игра, а самая интересная интерактивная книга! Самые лучшие 40 часов чтения текста во всей моей жизни!!! И ведь мне хочется добавки!! Хочется ещё 40, ещё 80, 150 часов чтения очень грамотных интригующих диалогов и монологов главного героя с разными сторонами своего подсознания! Очень запоминающийся саунд. Спасибо за эти незабываемые музыкальные мотивы ребятам из British Sea Power Прекраснейший визуал, отражающий происходящее в мрачном мире Элизиума и этого бедного района Мартинеза в частности! Все персонажи нереально проработанные! Игра не боится говорить с геймером о политике и других насущных темах! Рентабельность за счёт возможности бесконечное количество раз перераспределять уровни своих навыков!

Я знаю, что сейчас ZA/UM переживает не лучшие времена, но надеюсь, что если не они… Preberi v celoti

10

To je mojstrovina, ki je končala na napačnem mestu ob napačnem času. Na trgu se množično kupujejo novi Sorcererji in Assassini in vsem je vse všeč. Ljudje ne potrebujejo igre kot umetniškega dela, ljudje potrebujejo igro le kot neumnega ubijalca časa in ta projekt ne izpolnjuje njihovih pričakovanj.

Igra ima veliko besedila, pravzaprav je cela knjiga, ki ima odlično variabilnost, sama zgodba pa je tako izvirna in zanimiva, da se v njen svet popolnoma potopiš dobesedno od prvih petih minut. Dolgo lahko opisujete igro, njene prednosti in slabosti, vendar nič od tega ni pomembno.

To je res igra, ki bi jo moral preizkusiti vsak igralec, ki se spoštuje. Zaplet, vzdušje, ORL, vse v tej igri je tako zanimivo, da si želite resnično živeti v njej. Razmišljaš o vsakem svojem dejanju, razmišljaš, kaj… Preberi v celoti

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Это шедевр, который оказался не в то время, не в том месте. На рынке массово скупают новые Колды и Ассасины и все всем нравится. Людям не нужна игра как предмет искусства, людям нужна игра как просто тупая убивалка времени, а этот проект не соответствует их ожиданиям.

В игре много текста, по сути, это целая книга, которая обладает отменной вариативностью, а сама история настолько самобытна и интересна, что ты погружаешься в ее мир целиком и полностью буквально с первых пяти минут. Можно долго описывать игру, ее сильные стороны, слабые, но все это не важно.

Это реально та игра, которую должен попробовать любой уважающий себя геймер. Сюжет, вайб, ЛОР, в этой игре все настолько интересно, что в ней хочется по-настоящему жить. Ты думаешь над каждым своим действием, думаешь, что прокачать… Preberi v celoti

10
Vse ocene