Zakaj je vizualizacija tako slabo narejena? Igral sem Dusk po ULTRAKILL-u in slišal sem, da je Dusk, tako kot ULTRAKILL, stranska retro streljačina.
Dusk je zabavno igrati. Meso, hitrost, norost, metal glasba; kaj več potrebuje dobra igra? Še vedno imam vprašanje glede grafike. Ponekod se zdi, kot da razvijalec, ki igro poimenuje v retro slogu, prikriva očitno heckwork, v redu, piksli, ampak modeli, kaj pa modeli? Kakšna je bila težava z dodajanjem še nekaj različnih orožij in sovražnikov? Zakaj, če se približate meji zemljevida, kjer je gozd, potem tekstura gozda očitno ni zasnovana, da bi se ji nekdo približal odkrito ali celo 10 metrov stran (tisti, ki so igrali, bodo razumeli). ULTRAKILL je tudi retro streljačina, vendar pri tej retro ne vidiš nobene hackwork, med igranjem ULTRAKILL ni… Preberi v celoti