DUSK
Retro streljačina, polna treh atmosferskih epizod kampanje, oblikovana v duhu 90. let. Glavni junak se bori proti mističnim bitjem. Igra ima Endless Survival Mode... Več podrobnosti
Retro streljačina, polna treh atmosferskih epizod kampanje, oblikovana v duhu 90. let. Glavni junak se bori proti mističnim bitjem. Igra ima Endless Survival Mode, v katerem lahko poskušate preživeti z neskončno množico sovražnikov. Za ljubitelje omrežnih iger je na voljo način 1v1.
Ponudbe trgovin in popusti
Sistemske zahteve in test PC
- Windows 7
- Procesor: Intel Core i3-2370M
- Delovni pomnilnik: 2 GB
- Prostor disku: 500 MB
- Grafična kartica: GeForce 9800GT
- DirectX: 9.0
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Procesor: Intel Core i5-2400S
- Delovni pomnilnik: 4 GB
- Prostor disku: 500 MB
- Grafična kartica: Geforce GTX 460
- DirectX: 9.0
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
Mnenja in ocene
Zakaj je vizualizacija tako slabo narejena? Igral sem Dusk po ULTRAKILL-u in slišal sem, da je Dusk, tako kot ULTRAKILL, stranska retro streljačina.
Dusk je zabavno igrati. Meso, hitrost, norost, metal glasba; kaj več potrebuje dobra igra? Še vedno imam vprašanje glede grafike. Ponekod se zdi, kot da razvijalec, ki igro poimenuje v retro slogu, prikriva očitno heckwork, v redu, piksli, ampak modeli, kaj pa modeli? Kakšna je bila težava z dodajanjem še nekaj različnih orožij in sovražnikov? Zakaj, če se približate meji zemljevida, kjer je gozd, potem tekstura gozda očitno ni zasnovana, da bi se ji nekdo približal odkrito ali celo 10 metrov stran (tisti, ki so igrali, bodo razumeli). ULTRAKILL je tudi retro streljačina, vendar pri tej retro ne vidiš nobene hackwork, med igranjem ULTRAKILL ni… Preberi v celoti
Почему настолько халтурно сделан визуал? Я поиграл в Dusk после ULTRAKILL и я слышал что Dusk также как и ULTRAKILL является спиномозговым ретро-шутером.
Играется Dusk весело. Мясо, скорость, безумие, метал-музыка; что ещё нужно хорошей игре? У меня всё-таки есть вопрос к графике. Местами такое чувство что разраб назвав игру со стилем ретро, прикрывает очевидную халтуру, ладно пиксели, но модельки, что с модельками? В чём была проблема добавить ещё пару полигонов оружия и врагов? Почему если подойти к границе карты где есть лес, то текстура леса явно не расчитана на то чтобы к ней подошли в упор или даже на 10 метров (кто играл, тот поймёт). ULTRAKILL тоже является ретро-шутером, но там с этим ретро не видно никакой халтуры, играя в ULTRAKILL у меня не было чувства что разрабы где-то зажа… Preberi v celoti