Kot vnet oboževalec originalnega dela sem se zelo veselil izida te igre. Zadnje dni januarja in prve dni februarja sem ga kar hotela preskočiti. Vsak dan sem si rekel: "Danes je en dan manj do izida." In tako sem čakal na izdajo..... In želim vam povedati, da nad igro nisem bil prav nič razočaran, res mi je bila všeč kljub predvidljivemu zapletu in zdaj vam bom povedal točno kaj:
1 Parkour - je precej dinamičen, vendar se vse potrebne veščine razkrijejo bližje vam na sredini igre, na primer, spretnosti, kot so - Hitro plezanje, skok v daljino, tek po stenah, skok v višino itd.
2. Boj - če je z zombiji vse jasno, jih udarite in se izognete, ko se zombiji približajo, potem z ljudmi. Vse bolj zanimivo postaja, da se jim lahko norčujete, kot želite: parirate, prebijete blok, priletite z dvema noge, razbijati glave s skokom od zgoraj itd., a spet se številne veščine odklenejo bližje sredini igre.
3. Lokacije na več ravneh - če so bila v prvem delu nizka barakarska naselja in da ne omenjam visokih zgradb v sektorju 0, so v nadaljevanju le ogromni nebotičniki, na katere se težko povzpneš, treba jih je pogledati po poteh, ki jih je, mimogrede, ogromno in se premikajte previdno vsaj dokler ne dobite jadralnega padala, pa tudi to vas včasih ne reši.
4. Izbira - veliko je, od izbir zapletov, ki bodo vplivali na nadaljnjo igro, do dodatnih izbir. naloge, ki bodo določile, ali boste dobili udarec v vrat ali denar in sredstva. Zanimiva je bila tudi izbira med frakcijami (Survivors in Peacekeepers), čeprav je verjetno večina igralcev igro igrala kot Survivors, ker so tam nagrade bolj kul in vsi dodajo parkourju dinamiko.
5. Polnost sveta igre - svet tukaj ni mogoče imenovati prazen, obstaja kup "temnih mest", v katerih je suvatsa čez dan enaka samomoru, kup VGM - Anomalije in posode z zaviralci; , en kup posebnosti. zombiji in nočne misije itd.
Tako lahko dolgo časa pregledujete njegove prednosti in zanimive lastnosti, vendar ne bom izgubljal časa in vam povedal o pomanjkljivostih
Tukaj jih ni veliko, so pa tam, kot v vsaka igra
1. Predvidljivost zapleta - Ne želim povedati, na kateri točki boste začeli ugibati o koncu, ker ga nočem pokvariti tistim, ki še niso igrali
2. Optimizacija - omenjam le kot pogost problem (čeprav nisem naletel na padce ipd., čeprav igram preko Nvidia cloud)
3. Počasen razvoj - čeprav zame to ni minus, Dodal bom samo zapletenost, ker bi vsakdo, ki se ne želi naveličati razvoja, izbral enostavno težavnostno stopnjo
No, vsem se zahvaljujem za vašo pozornost tistim, ki berete do konca. Vesel bom, če vam bo všeč vaš trud