Dying Light 2 Stay Human
Sledilni del Dying Light z novim protagonistom, liki in lokacijo, novo zgodbo, ki je razširila igralni univerzum. Formulo "zombiji, parkour in preživetje", ki je... Več podrobnosti
Sledilni del Dying Light z novim protagonistom, liki in lokacijo, novo zgodbo, ki je razširila igralni univerzum. Formulo "zombiji, parkour in preživetje", ki je slavila izvirnik, so preoblikovali na nov način in dodali številne nove mehanike.
Dolgotrajni razvoj je pustil Stay Human kot igro generacije PS4/XOne: primitivna geometrija površin, zastarela sistem delcev in osvetlitve, pomanjkanje raznolikosti med modeli rastlin, zombijev, likov in nasprotnikov, "mehka" grafika na splošno.
Zadnji dnevi
Svet je preživel katastrofo, ki je zajela Harran in okolico, medtem ko je razvito cepivo prekinilo grožnjo novih izbruhov zombijev. A tajni eksperimenti znanstvenikov in vojakov z harranskim virusom so se nadaljevali, nova različica je ušla iz še enega laboratorija, se hitro razširila po planetu in povzročila propad človeške civilizacije.
Medtem ko je svet tonil v temo in kaos, je v Villedoru - izmišljenem mestu nekje v Evropi - uspelo ohraniti red. Zaradi številnih laboratorijev so ga obkrožili z neprehodno steno v primeru zombijev-apokalipse znotraj, mesto pa ni utrpelo škode ob izbruhu zunaj. A sreča ni trajala dolgo. Prototip cepiva, ki so ga razvili lokalni znanstveniki, je bil razpršen znotraj mesta, kar je povzročilo, da so se številni prebivalci spremenili v zombije, rastlinstvo pa je poginilo.
Dogodki Stay Human se začnejo 20 let po izbruhu v Harranu in 10 let po padcu Villedora. Do tega trenutka na planetu ni ostalo nobenega kraja, kamor ne bi prodrla nesrečna virus. Preživele je malo in se stiskajo v utrjenih naseljih, razpršenih na stotine kilometrov. Pograbljeni junaki, romarji, potujejo med njimi sami, izpolnjujejo naloge in dostavljajo pakete. Med njimi je tudi glavni junak Aiden Caldwell, ki je prišel v Villedor v iskanju sestre.
Cvetlični vrt
Odprt brezšiven svet Stay Human je dvakrat večji od Harrana po površini in je v celoti zaseden z mestno gradnjo z vmesnimi katedralami, bolnišnicami, radijskimi stolpi, nebotičniki, tovarnami in drugimi zanimivimi točkami, prepreden z mrežo cest, avtocest in podzemne železnice. Še več prostornosti dodajo več ravni "vertikalnosti" in opazna količina zgradb, dostopnih za obisk znotraj.
Vse se šele začenja propadati, kar omogoča raziskovanje arhitekturnih podob mesta, tek po fasadah in strehah hiš, sprehod po ulicah. Villedor je razdeljen na dve obsežni območji, ki odražata njuno bistvo: Staro mesto z dvorišči iz 18. in 19. stoletja ter Central Loop z modernimi pisarniškimi in stanovanjsko nadstropji. Narava ne čaka in zavzema strehe mesta z rastlinjem, izogibajoč se zastrupljeni površini.
Oblikovalci so zasnovali Villedor tako, da zagotavljajo gladko premikanje in parkour: stavbe stojijo "z neprekinjeno fasado", za prečkanje praznin pa so postavljene stopnice, vrvi in vrvi, prečke in trampolini, prijemala za kljuko, sčasoma se odpirajo paragliding in zračni trampolini. Odlična arena za prosto vožnjo.
Ob začetku igre se za nadzor nad mestom borijo tri velike frakcije: odmrzniki-marauderji "Renegati", svobodomisleči hipiji "Preživele" in do zob oboroženi avtoritarni "Miritelji". Zombie preplavljajo mesto, vendar so bolj aktivni ponoči, podnevi pa se skrivajo v podzemlju in spodnjih nadstropjih.
Ostati človek
Kljub prizadevanjem in obljubam Techlanda, zgodba Dying Light 2 ustopa prvi del, je brez logike pripovedi, povezanosti zgodbe in igranja, polna neskladij in protislovij. Masivna zgodba in tisoči odigranih dialogov brez načrta so se izkazali za nabor nalog in dogodkov. Le majhen del jih bo pritegnil z narativom in povzročil čustva.
Znakov je veliko, vendar so vsi naključni sopotniki: povedali bodo o sebi, o življenju, o načrtih za prihodnost in izginili po izpolnitvi naloge. Zapomnili se bodo le najbolj karizmatični prijatelji, s katerimi bo Aiden preživel veliko časa in se pogovarjal. Antagonist je stereotipni neumen lik s kupom protislovij, boj z njim v iskanju sestre pa se na koncu spremeni v Santa Barbaro.
Dialogni sistem ne razkriva potenciala, ponuja a-la Fallout 4 nekaj replik in vprašanj. Obljubljena izbira je iluzorna — vse se bodisi vrne na tirnice bodisi konča z ničemer. Končnica, stanje sveta in usoda likov bosta določena s peščico ključnih odločitev.
Vojna med bandami za Villador, kamor Aiden zapade že na začetku, ostaja nekje v ozadju. Frakcije so stereotipne, brez motivacije in globalnih ciljev, zgodba takoj pojasni — kdo je dober, kdo slab. Komunikacija z njimi se omejuje na prenos pomembnih predmetov, ki jih junak popravlja, odkriva mesto in izpolnjuje stranske naloge.
Spremenila se je sama atmosfera. Preživele so se sprijaznile z nevarnostjo, da postanejo zombie, in spoznale, da po apokalipsi življenje še naprej teče. Sedenje ob ognju z kitaro, bari in alkohol, preproste radosti življenja in topla barvna paleta v Stay Human so zamenjali obup, strah in katastrofo, ki smo jih videli v Dying Light.
Preživeti za vsako ceno
Igralni proces Stay Human je zasnovan s pogledom na MMORPG, prilagojen za solo igro. Vse, kar kakorkoli sodeluje v igranju, je prejelo ravni, ranga ali stopnje kakovosti, ravnotežje vodi avto-leveling, morebitni spopadi pa so omejeni z razvojem junaka (ni mogoče premagati nasprotnika višjega ranga).
Razvoj protagonista je razdeljen na dve veji — bojni sistem in parkour, izkušnje se nabirajo med ustreznimi aktivnostmi. A potrebne veščine ni mogoče pridobiti, ne da bi razvijali vzdržljivost in zdravje. Na koncu se igranje razkrije v drugi polovici igre, bojni sistem, kjer so osnovne akcije dostopne takoj, dolgo presega parkour, ki potrebuje perk za gladkost in povezanost nujne perk.
Opreme je veliko. Orožje, oklep, oprema, pripomočki, potrošni materiali in orodja — vse to ali drugače vsebuje desetine svojih komponent (ali načrtov zanje), in te je prav tako treba izboljšati (do 9-krat!). Predmeti in oklep na junaku — z pasivnimi statistikami, ki namigujejo na to ali ono zgradbo.
V iskanju virov in opreme visoke kakovosti bo treba posesati vsak centimeter. Vsi zbrani viri gredo v brezdno inventar, od tam na izdelavo koristnih predmetov, vendar le po receptih. Ih lahko kupite pri trgovcih, najdete v odprtem svetu, najdragocenejše pa dobite za izpolnitev zgodbenih in dodatnih nalog.
Borba Stay Human — klasika strelskih iger. Nobene strelne orožja, samo sekljati, rezati, udarjati, mlatiti in lomiti, čeprav za popestritev lahko streljate z lokom in samostrelom, metate "Molotovke" in postavljate mine. Arzenal je ogromen in s pridobivanjem vedno močnejših različic lahko orožje ojačate z elementalnimi poškodbami in dodate več modov. Stari udarci in novi, kot so blokiranje ali pariranje udarcev, se zdaj združujejo v kombo in omogočajo, da se takoj odzovete na celotno množico sovražnikov.
Parkour je bil spremenjen bližje realizmu. Junak ima težo, dejanja — inercijo, gibanje — rezervo vzdržljivosti, vse nadnaravne sposobnosti — kot so dvojni skoki, tek po stenah, lebdenje v zraku — pa so pojasnjene z zgodbo. Obstajajo tudi parkourske uganke — potrebno je teči v določenem ritmu in uporabljati ustrezne sposobnosti.
Tako veliko vprašanj
Borba in parkour v prostem igranju sta potrebna ves čas. Čez dan v mesto prilezejo sovražni ljudje, ki prav tako obvladajo blizu borbo, blokiranje, pariranje in so sposobni preganjati igralca po strehah. Spopadi z njimi vas bodo spravili v znoj. Ponoči iz vseh razpok prilezajo mrtvi, boji z njimi pa so postali težji in raznolikejši, še posebej zaradi novih vrst zombijev. Pojavili so se nivoji zombijev, ki preganjajo, a-la GTA 5 , in že na tretjem nivoju vas igra izpostavi najnevarnejšim bitjem.
Aktivnosti v Dying Light 2 je na pretek: glavne in stranske naloge, dodatne misije, farma naloge, nočni teki za nadgradnjo, izzivi in še veliko več. Funkcionalno so to dobro znani zajemi stolpov, očistitev predpostaj, najdi-prinesi, ujemi-ubij, zberi-prenes, popravite elektriko, povezavo, vodovod ali preprosto govorite z NPC-ji. Zemljevid je posut z desetkami praznih in ponavljajočih se nalog, ob katerih so naloge s kratkimi zgodbami dragocene kot zlato.
Oživitev igranja prinaša kooperacija za štiri osebe. Zgodba gre v aktivno gostitelju, prijatelji pa le opazujejo. A v igranju se vse odvija skupaj, hitreje in intenzivneje, čeprav se težavnost povečuje sorazmerno s številom igralcev. Vsi najdeni predmeti in napredek se štejejo ločeno in se shranijo za vsakega posebej.
Obstaja kontejner z inhibitorji:
- Dialogi nenehno prehajajo v tok neprimernih besed, ki ne prinašajo vsebinske vrednosti. Izklopiti jih ni mogoče.
- Znani razvijalec Chris Avellone se je distanciral od zgodbe Dying Light 2 in ne razume, katere njegove ideje je Techland ohranil po razpadu sodelovanja.
- Endgame vsebine ob izidu skoraj ni bilo, igra se je končala skupaj s koncem. A sčasoma so razvijalci popravili ali spremenili celotne igralne mehanike. Tako je ponoči postalo veliko bolj nevarno.
Ponudbe trgovin in popusti
![Dying Light 2 Stay Human (PS5) (Account) [Global] [Deluxe Edition]](https://files.vgtimes.com/si/shop_114921936_sl.webp)
![Dying Light 2 Stay Human (PS4) (Account) [Global] [Deluxe Edition]](https://files.vgtimes.com/si/shop_114922839_sl.webp)
![Dying Light 2 Stay Human (XB1) (Account) [Global] [Standard]](https://files.vgtimes.com/si/shop_114929750_sl.webp)
Sistemske zahteve in test PC
- Windows 7
- Procesor: Intel Core i3-9100
- Delovni pomnilnik: 8 GB
- Prostor disku: 60 GB
- VRAM: 4 GB
- Grafična kartica: NVIDIA GTX 1050 Ti
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Procesor: Intel Core i5-8600K
- Delovni pomnilnik: 16 GB
- Prostor disku: 60 GB
- VRAM: 6 GB
- Grafična kartica: NVIDIA RTX 2060
- Keyboard, Mouse
Upoštevajte, da gre za predvidene sistemske zahteve, ki se lahko spremenijo ob izidu igre na računalniku.
Mnenja in ocene
Kot vnet oboževalec originalnega dela sem se zelo veselil izida te igre. Zadnje dni januarja in prve dni februarja sem ga kar hotela preskočiti. Vsak dan sem si rekel: "Danes je en dan manj do izida." In tako sem čakal na izdajo..... In želim vam povedati, da nad igro nisem bil prav nič razočaran, res mi je bila všeč kljub predvidljivemu zapletu in zdaj vam bom povedal točno kaj:
1 Parkour - je precej dinamičen, vendar se vse potrebne veščine razkrijejo bližje vam na sredini igre, na primer, spretnosti, kot so - Hitro plezanje, skok v daljino, tek po stenah, skok v višino itd.
2. Boj - če je z zombiji vse jasno, jih udarite in se izognete, ko se zombiji približajo, potem z ljudmi. Vse bolj zanimivo postaja, da se jim lahko norčujete, kot želite: parirate, prebijete blok, priletite z dvema n… Preberi v celoti
Я как ярый фанат оригинально части очень ждал выхода этой игры. В последние дни января и первые дни февраля хотелось просто пропустить. Я каждый день говорил себе "Вот сегодня уже на день меньше до релиза". И вот я дождался релиза..... И хочу сказать вам ничуть не разочаровался в игре мне она очень понравилась несмотря на предсказуемый сюжет и я сейчас раскажу чем именно :
1. Паркур — он довольно динамичный но все нужные навыки раскрываються ближе к середине игры например такие навыки как — Быстрое вскарабкивание, прыжок в длину, бег по стенам, высокий прыжок и т. д.
2. Боевка — если с зомби все понятно ты их бьеш и уворачиваешься по мере приближения зомби то с людьми все интереснее ты можешь издеваться над ними как хочешь : парировать, пробивать блок, влетаать с двух ног, разб… Preberi v celoti
Prednaročeno, čaka na izdajo. Takoj ko sem ga prejel na svoj računalnik, sem ga namestil in takoj zagnal. Končal v enem tednu. Ta igra je sestavljena iz čudovitega igranja, tako-tako zgodbe, glitchy igre za več igralcev (ki se je igrala pred velikim popravkom, ki je bil pred kratkim izdan) in končno dodane lokalizacije, ki je manjkala v 1. delu. Če vam je bil všeč igranje iz prvega dela, vendar želite preizkusiti novo "mačko" in bolj prijetne bitke proti človeškim nasprotnikom, je igra za vas. Zelo zahtevno!
Предзаказал, ждал выхода. Как только получил на ПК, моментально установил и запустил. Закончил за неделю. Эта игра состоит из замечательного геймплея, такой себе истории, глючного мультиплеера (играл до большого патча, который недавно вышел) и наконец-таки добавленной локализации, которой не хватало в 1 части. Если Вам понравился геймплей из первой части, но хотите попробовать новую "кошку" и более приятные бои против соперников-людей, игра для Вас. Очень требовательна!
Celoten sok prvega dela je, da ponoči začnejo loviti najstrašnejši zombiji in misliš:
1) medtem ko si šibek - Bog pomagaj, nočem umreti ali se zelo prestrašiti, pusti me mirno pridi do varnega območja
2 ) že se igraš v igri - lahko ubijem vse, vendar nočem, da me streljajo, moram biti previden
Drugi del:
1) vseeno mi je za noč, grem na sprehod, fantje pridejo lovit šele, ko žalujoča začne vpiti (lahko greš skozi celo igro brez velikega strahu in je zato dolgočasna, prvi del je boljši)
Mislim, da me bodo razumeli tisti, ki so igrali vse dele in dodatke na hardcoreju
Весь сок первой части в том, что ночью самые страшные зомби начинают охотиться и ты думаешь:
1) пока ты слабый — боже помоги мне, я не хочу умирать или сильно пугаться, дай мне спокойно дойти до безопасной зоны
2) ты уже шаришь в игре — я могу всех убить, но я так не хочу, чтобы меня палили, нужно быть осторожнее
Вторая часть:
1) та пофиг на ночь, пойду погуляю, ребята входят охотиться, только когда плакальщик начинает орать(можно пройти всю игру без особого страха и поэтому она скучная, первая часть лучше)
Я думаю те кто играл на хардкоре во все части и дополнения меня поймут
Čudovita igra, boj in parkour na najvišji ravni. Tudi zemljevid je velik, zaplet je odličen, ena najboljših iger
Чудесная игра, боевка и паркур на высшем уровне. Также карта большая, сюжет великолепен, Одна из лучших игр
Da, priporočam zelo kul igro 9 -krat in z različnimi volitvami vam svetujem, da igrate igro zame, je bilo čustveno na nekaterih točkah, ki sem jih celo jokal, priporočam
да рекомендую игра очень крутая прошел 9 раз и с разными выборами советую поиграть игра для меня была эмоциональная на некоторых моментах даже плакал РЕКОМЕНДУЮ