Naj začnem z besedami, da sem oboževalec originalnih Falloutov.
"Uf, prekleti peder!" - Slišim, ampak pravzaprav ne.
Zato bi rad poskušal sporočiti "novopečem", da sovraštvo te igre sploh ni v tem, da je bila trava prej bolj zelena, ampak v tem, da je to 4. del serije. Mislim, da je vsak oštevilčen del katere koli serije iger obsojen na primerjavo s prejšnjimi, pa naj bo to Fallout ali katera koli druga igra. Preberite katero koli recenzijo ali celo svojo lastno o enem od delov katere koli serije, v besedilu recenzij in recenzij bodo vedno primerjave, ker je to SERIJA IGR. Torej, ne glede na to, ali ste “oldfag” ali “newfag”, boste v vsakem primeru primerjali novi del te ali one igre s prejšnjimi, včasih so novi deli boljši, včasih slabši, ampak ena hudiča primerjava ne morejo se jim izogniti in vsak, ki trdi drugače, je preprosto hinavec!
To je vse, kar pomeni, da mnogi pišejo o tem, da je nemogoče primerjati F4 in F1, 2, pravijo, da je to ponovni zagon, vendar nikjer ni bilo rečeno o ponovnem zagonu. Ko pride do ponovnega zagona, se igra NE imenuje "Something 2,3,4, itd." Prav tako to ni noben spinoff, to je oštevilčen del. Toda kaj imamo? Vse, za kar so bili prejšnji deli ljubljeni, je bilo odstranjeno, igra je iz neznanega razloga spremenila žanr, od RPG do akcije z elementi izravnave, celo nekatere malenkosti so se spremenile, kot je dizajn steklenic New York Cola, da ne omenjam zaplet, naloge, dialogi itd.
Zato bom poskušal razložiti občutke starih oboževalcev. Recimo, da vam je všeč neka serija iger, na primer kupite nov DUM, v upanju na mesnat strelec, zaženete igro in na voljo je vizualni roman z anime demoni in ljubezenskimi linijami. Bo tvoj prdec eksplodiral??? Mislim, da da. To je nekaj podobnega, kar čutijo ljubitelji prvih delov Fallouta.
Ta igra sploh ni Fallout, je nekaj drugega, ampak iz nekega razloga se imenuje Fallout 4, skratka, če igra ne bi imela tega imena ali bi imela namesto 4 predpono “post nuklearni strelec”, reklamacij bi bilo veliko več manj.
Moje subjektivno mnenje in pritožbe
Kljub temu, da od Fallouta to ni tisto, kar sem pričakoval in ga zato nisem želel igrati, sem se z rokami prijel za kolena in se z rokami zibal naprej in nazaj. oči, ki gledajo v neznano, ponavljajoča se mantra: "To ni Fallout, ampak samo še ena igra v post-apokalipsi." To mi je pomagalo in abstrahiral sem se od dejstva, da je bil "Foul", in sem ga lahko igral.
Da, to sploh ni izpad, ampak igra je bila na začetku res zasvojenost, a žal mi je čez nekaj časa igra nehala prinašati užitka. Preprosto sem se prisilil, da sem ga igral, preprosto zato, ker sem ga želel dokončati.
Glavni razlog so najbolj neumne naloge. Glede na wiki Fallout je v tej igri več kot 20 ponovljivih nalog, od katerih se nekatere nikoli ne končajo. Toda samo posamezne naloge tudi ne sijejo z izvirnostjo, niso zanimive in nepozabne, so monotone in nimajo lastne variabilnosti, zato so že v jetrih.
F4 je v svojem bistvu vrsta SIMS ali tajkunske igre. Da, da, milijoni ljudi so to igro primerjali s Sims. Vendar ne mislim, da gre za gradnjo hiš, ampak da ta igra, tako kot Sims podobnim igram, v bistvu nima cilja, kar pomeni, da je igra v bistvu neskončna. Natančneje, v tej igri ne gre za zaplet in naloge, ampak za to, da zbirate smeti in gradite naselja, kot da bi šlo za simulacijsko mesto, vse ostalo je ozadje. In ta simulator brezdomnega gradbenega delavca mi sprva ni bil všeč.
Poleg tega so v naseljih ljudje nemočni in nezmožni za karkoli, t.j. vse je treba storiti za njih, neumnost.
Sprva je bilo izdelovanje zanimivo, a kot se je izkazalo, ob vseh spretnostih in podrobnostih to ni izdelovanje, ampak preprosto nadgrajevanje orožja, nič drugega. Ne moreš ustvariti nečesa zanimivega.
Kot so že mnogi povedali, gre za neumen zaplet, poleg tega pa je samokopiranje vašega lastnega 3. prekrška in tako neumen in predvidljiv zasuk:
Bilo je takoooo lahko brati.
In G.G.: "Saj ni mogoče?" Prekleto, kako to, da ga nisi dobil, idiot!
Poleg tega ima igra veliko napak, ki kvarijo vtis o igri.
Posledično sploh nisem dokončal igre, ker je igranje bolj dolgočasno od mojega odhoda v službo, in ko sem našel Seana, je igra izgubila ves smisel za zaplet, kajti zakaj bi moral pomagati tej ali oni frakciji , nisem se odločil zase in zato izgubil vso motivacijo za napredovanje skozi zgodbo.