Pozdravljeni vsi!
Igram Genshin že malo več kot eno leto, dosegel sem 57. mesto in mislim, da ti moram nekaj povedati.
Najprej pa je vredno pojasniti: vse, kar je napisano spodaj, je moje mnenje, sam pa nisem preveč vešč iger (večinoma igram na telefonu; med računalniškimi igrami sem se dotaknil le The Sims in Minecraft). Prosimo, da to upoštevate. Hvala.
Torej, prvi vtis zame kot začetnika je bil, nenavadno, skromen in precej dolgočasen.
V tistem trenutku sem igral drugo igro z boljšo grafiko in preprostim igranjem, ki je popolnoma vezana na sodelovanje.
Zato se je Genshin zdel preveč prefinjen, bister in hrupen z informacijami. Na splošno nerazumljivo in zato dolgočasno.
Edina stvar, ki je privlačila in dajala (in še vedno daje) zadovoljstvo: možnost raziskovanja sveta brez posebnih omejitev.
In to je prva od prednosti, ki jih želim opozoriti.
Svet je ogromen, svetel, zanimiv, poln zgodb drugih ljudi, skrivnosti, ugank in izzivov. Več kot enkrat ali dvakrat sem se ujel, da sem pomislil, da se »tista zadnja vila«, ki jo bom pripeljal domov pred nadaljevanjem iskanja, spremeni v več deset minut iskanja zaklada. Med igro sem pogosto izkusil tisti občutek otroškega pričakovanja, da bom našel nekaj novega.
Drugo prednost bi imenoval sistem interakcije elementov. To je samo moja ljubezen do čarovnije in čudežev. Bojim se, da sem še vedno bolj otrok kot odrasel.
Ta dva vidika pozdravita vsakega igralca že od samega začetka, to je tisto, kar bi moralo pritegniti začetnika. In če prebrodite ta začetek in ste dovolj zainteresirani, da greste naprej, boste hitro naleteli na tretji plus: zaplet (seveda lahko zgodbo glavnega junaka in uvod v Paimona imenujemo začetek zapleta, vendar z velikim nategom, saj se pravi uvod v dogajanje zgodi malo kasneje).
Res je, zaplet tukaj (kot pri mnogih drugih človeških stvaritvah) je verjetno dvorezen meč. Koliko ljudi, toliko mnenj. Ena stvar, ki jo lahko rečem, je, da je vredno prebrati zgodbo prvih dveh regij. No, ali prve tri, hehe.
Še en pozitiven vidik te igre bodo glasba in zvoki. Tukajšnji razvijalci so zelo zmedeni. In ne govorim samo o glasbi, ki podpira vzdušje, ampak tudi o zvoku (npr. pred kratkim sem dobil Xiao in zdaj, ko bežim od njegovega obraza, opazim zvok drobnarij, ki visijo na njem, kako zvonijo in brenkajo . To je preprosto neverjetno )
Predzadnja prednost bo igra za enega igralca z elementi za več igralcev. To je odlična priložnost, da se izognete tekmovanju z drugimi igralci zaradi napredovanja ali izgube likov, preprosto zato, ker morda preprosto ne boste videli drugih igralcev med celotno igro. In zelo sem vesel te funkcije, saj lahko sam raziskujem svoj svet, če pa hočem, ga raziskujem s prijatelji. Imel sem izbiro, hvaležen sem.
In nenazadnje želim poudariti en preprosto ogromen plus, ki mimogrede posredno izhaja iz prejšnjega: večstopenjski sklop vsakega lika. Kot sem že omenil, v igri drugih ljudi ne srečaš prav pogosto, zato lahko zbiraš like, kot želiš, brez naglice in ne glede na druge.
Zdravitelja lahko spremenite v ddshka ali pa ddshka v zdravilca. Da, če želite narediti nekaj takega, boste morali dolgo delati na tej ideji, vendar je mogoče, je zanimivo in kul. Ker moč in sposobnosti lika niso odvisne le od začetne osnove, ampak tudi od drugih že reguliranih dejavnikov, lahko eksperimentirate in pervertirate, kot želite.
Seveda obstajajo nekatere omejitve, ki jih je mogoče premagati s pomočjo določenega kompleta ali orožja (vsak nima primernega. Na primer, ne spomnim se, da bi videl enoročno orožje, glineno ali lok, ki bi škodljivemu liku omogočil, da zdravi druge), a tudi brez tega je tukaj nekaj za eksperimentirati.
Gacha vam ponudi samo tortne torte, nadev, nadev in okraske pa morate izbrati sami. Kaj ni nič manj razburljivo kot lov na zaklad: ali ni zanimivo vedeti, kaj se bo zgodilo, če Lisa dobi katalizator za hrib, Barbara pa molitev k svetim vetrovom? Ali kako močan bo dedkov ult, če je popolnoma na ščitu in napolnjen kot DD?
Osebno se mi zdi ta raznolikost navdihujoča.
Iz tega mojega kilometrskega lista je že dolgo jasno, da imam to igro res rad. Toda ljubezen je ljubezen in ne morem si pomagati, da ne bi izrazil slabosti. Poskušal bom biti čim krajši.
Prva in največja pomanjkljivost je, da vse v tej igri temelji na gachi. Gacha izločiš lik in pogosto tudi orožje zanj. Zbirate artefakte zanj/njo in nato te iste artefakte napolnite, ker je nemogoče predvideti, katera statistika bo napolnjena tokrat.
Druga pomanjkljivost je, da je to precej zamudna igra, saj je tukaj cenjeno popolnoma vse, nič ne gre brez sledu, zato lahko zbiranje teh virov traja zelo dolgo.
Tretji minus je zaplet. Smešno, kajne? Res je, ne mislim glavnega zapleta. Nasprotno, želim se pritoževati nad zgodbami dogodkov, ker včasih zgodbe iz dogodkov vsebujejo informacije, ki so zelo pomembne za razumevanje izročila, šele po koncu dogodka bodo novinci o teh informacijah povedali šele drugi ljudje. obnove.
Četrti minus velja tudi za dogodke. Včasih so strašno zamašeni (to se ne zgodi nikomur)
Petič, zapisal bom pomanjkanje valute za napredovanje likov. Čeprav je smola obnovljiv vir, ta obnova vzame veliko časa + tudi največja količina te smole pušča veliko želenega, glede na to, da s to smolo plačamo padce od šefov, iz ječ za artefakte, povečujemo raven značaja talente in nadgradnjo orožja. Skratka, zelo bi rad videl, da bi se dodali testi, katera smola bi bila nagrajena. Ker drugače je zelo težko dvigniti Perzijce.
In zadnja stvar, ki jo bom omenil, je zadruga. Ali bolje rečeno, njegove značilnosti: omejeni znaki v sporočilu, nezmožnost odpiranja kipov in dokončanja zgodbenih nalog, ko je na svetu tujec. In tudi nezmožnost prehoda brezna v sodelovanju. Pa ne toliko zaradi primogemov in virov, ampak zaradi zabave.
In kljub vsem tem pomanjkljivostim igra zasvoji. Mnogi jo obožujejo (tudi jaz)
Zdi se, da je povedala vse, kar je lahko in želela.
In tako vsem lep dan in dobro kapljico)