Kar dobra igra.
Lepa grafika, osupljive pokrajine, zgodba, ki še vedno nastaja, nenehne posodobitve in najrazličnejši dogodki se dobro ujemajo s številnimi barvitimi liki, od katerih ima vsak svojo zanimivo zgodbo. Ogromen svet igre se še naprej širi, sproščajo se nove regije in lokacije. Tukaj je ogromno nalog, tako da bo v vsakem primeru nekaj za početi, saj lahko tudi samo tečeš po svetu srečaš ducat ubogih duš, ki potrebujejo pomoč pustolovca. In če vas nekateri prosijo, da premagate pošasti, prinesete 10 rož in druge malenkosti, vam bodo drugi brez obžalovanja dali polurno nalogo, ki nima oznake, ampak le namige, kje pravzaprav iskati za to nesrečno drevo. No, ali uganke, ki jih je mogoče rešiti bodisi z malo iznajdljivosti bodisi s superinteligenčnimi vodniki. Na splošno vam tudi samo raziskovanje sveta ne bo dolgčas. Toda nekega dne bi se človek naveličal samo opazovati svet, zato pojdimo k eni najpomembnejših stvari, ki iz navadne igre naredi gačo, za katero so igralci pripravljeni prodati zadnjo stvar.
Na eni točki med potovanjem lahko igralec pomotoma pritisne F3 ali začne raziskovati vmesnik. In takrat se vam bodo pred očmi pojavile večbarvne pasice, iz katerih vas bodo nestrpno gledali čudoviti liki (igralec jih lahko sreča v zgodbi, kjer mu bodo pri nečem pomagali). Da bi dobili želeno osebo, morate porabiti molitve/zasuke/usode/barvne kroglice. Seveda se bo pojavilo vprašanje, kako jih najti. In to je mogoče storiti tako, da dokončate zgodbene misije ali pa jih kupite za drugo valuto - primogeme, ki so posledično razširjeni povsod. Vsi ti vznemirljivi dogodki so namenjeni pridobivanju teh samih primogemov, so nagrada za zgodbe, svetovne naloge, naloge znakov (srečanja), v nekaterih skrinjah, raztresenih po svetu, lahko najdete 1-3 kose, kristale lahko dobite tudi iti skozi Brezno (odpre se ob raziskovanju sveta in doseganju določene stopnje), ki je neskončna ječa, polna najrazličnejših, najmočnejših in v zelo različnih količinah pošasti. Naj pojasnim, da za nakup 1. vrtljaja potrebujete 160 primogemov. Če želite zagotoviti, da dobite enega od standardnih likov ali orožij (ki jih z nekaj možnosti odpade z vseh pasic), morate porabiti 90 teh zasukov, in da dobite točno tistega lika ali orožja, ki je prikazano na transparentu, morate porabiti vsaj 180 zavojev. Ker pa je to pravzaprav igralnica, vas lahko preslepijo in dobite, kar želite, na 10., 112. ali katerem koli drugem poskusu. Zdaj pa preidimo na kontroverzni del igranja. Za nekatere je najbolj dolgočasna in ubija željo po igri, za druge, nasprotno, osmišlja obstoj.
Kmetovanje, mletje, rudarjenje, nerganje - recite temu kakor hočete, bistvo se ne spremeni. Če kdo ne razume, kaj je to, bom razložil:
Torej tečete skozi pisan svet na svojem najljubšem liku, ki je "pojedel" na tisoče vaših primogemov, in nenadoma srečate chubryka s palico , krilata zver, avtocestni razbojniki in morda celo nekateri oblečeni nesramni ljudje s pištolami. Seveda niso razpoloženi za pogovor in vas takoj napadejo. Ko se poskušaš upreti, vidiš, da napadi proti njim nimajo učinka, in kmalu se znajdeš ubit. Kako se je to zgodilo? Vaši liki so prešibki za ta svet.
Moč lika v tej igri je odvisna od njegovega napredovanja. Nadgradnja je raven samega lika (največ 90), raven njegovih talentov (9-10), raven in kakovost njegovih artefaktov (legendarna raven največ 20), pa tudi njihove značilnosti, raven, prebujanje , in na splošno, kako primeren je bojevnik za svoje orožje, pa tudi ozvezdja. Na splošno je dejavnikov veliko. Začnimo se pritoževati:
1) Nivo lika lahko povečate tako, da zanj porabite izkušnje (knjige), ki jih boste v majhnih količinah našli v svetu, v nalogah, v dogodkih itd. Ko se raven dvigne, bo treba lik dvigniti, kar zahteva porabo veliko redkih virov.
2) Raven talentov se poveča za navodila, ki jih je mogoče najti v nekaterih nalogah, dogodkih in predvsem v ječah. Potrebovali boste tudi različne materiale iz povišanja likov, kosov tedenskih šefov (posodobljeno vsak teden v ponedeljek), kot tudi krono vpogleda, ki jo je mogoče najti samo v dogodkih.
3) Artefakte v tej igri je najtežje dobiti. Najti jih je enostavno - so v ječah, ki so vedno dostopne. V njih je težko dobiti želene lastnosti. Je zelo težko in zahteva veliko sreče. Le malo zemljanov ima popolne artefakte.
4) Opisal sem, kako pridobiti orožje, nisem pa govoril o prebujanju in napredovanju. Prvič, lik ne bo ustrezal nobenemu orožju, potrebuje določeno. Katero je, izveš le iz vodnikov. Lahko ga nadgradite tako, da porabite drugo orožje in kristale vzvišenosti. Orožje lahko prebudite tako, da ga "križate" z orožjem z istim imenom (stopnja ni pomembna). To pomeni, da boste morali izločiti več enakih klubov.
5) Ozvezdja. Če prejmete lik, ki ga že imate, boste zanj prejeli ozvezdje. Na splošno izločite lik in nato še 6-krat.
Za višjo raven svojih likov morate zbirati zelišča, hrošče, pajke, kuščarje, ubijati mafije in še veliko več. To vas bo zaposlilo tudi v redkih primerih, ko so vse naloge dokončane in ni posodobitev (čeprav je to malo verjetno).
Poleg vseh teh težav boste po zaključku ene od zgodbenih misij prejeli čajnik spokojnosti, ki so ga božanske sile spremenile v hišo. Tu se začne kruti Sims, kjer je namesto denarja material. Če v življenjskem simulatorju porabite denar in postavite zid, ste tukaj prekleti drvar, ki mora tekati naokoli in uničevati naravne predmete zaradi stola, ki bo postavljen v središče prazne sobe. Kotliček ima svoj sistem ravni, črpanje, širjenje ozemlja, gradnjo, rudarjenje, trgovanje in še veliko več.
Še vedno je nekaj stvari, ki jih nisem omenil - na primer edinstvena mehanika spreminjanja likov in elementarna resonanca, ki je glavni del bojnega sistema. Vendar je vse to dolgo in zapleteno; bolje je najti vodnik o tem, kako sestaviti ekipo za določen lik in kako ga igrati. Prav tako nisem omenil sodelovanja, a le malo je zgrajeno na tem - igralci lahko samo zbirajo vire in ubijajo pošasti. Morda pa bodo glavne atrakcije dovolj.
Naj povzamem, kaj in kako.
Prednosti:
Vsekakor zaplet, zanimivo in razburljivo izročilo ter dialogi, ki ne vplivajo na nič.
Čudovit svet, poln dogodivščin, pokrajin, ki izgledajo osupljivo v slogu animejev, in oblikovanja likov, ki so edinstveni za vsakogar.
Bojni sistem je netipičen in priročen.
Dogodki in zabava, ki prinašajo nekaj novega v igro in vam preprečujejo, da bi se dolgočasili.
Glasba – tukajšnji zvočni posnetki so neverjetni.
Priložnost za dokončanje ječe z močnejšim igralcem v sodelovanju.
Proti:
Kje bi bili brez njih. Začel bom z minusom, ki se mi je tak zdel - kmetija. Tukaj ga je preveč. Na začetnih stopnjah je preprost in sproščen, od 50. stopnje pa začne postajati neskončen piflar. Vendar sem lahko šel enkrat na teden in sem se dobro počutil.
Veliko nalog daj in prinesi. Včasih se zdi, da se prekaljeni pustolovec ne razlikuje od Pečkina, le da nima kolesa.
Molitve. Tu so tudi primogemi. Vse je odvisno od njih, zato je njihovo pomanjkanje pogosto pogosto stanje. Plemiči so se seveda že dolgo odločili, da so njihove denarnice cenejše od njihovega časa, drugi razredi pa imajo težje življenje, ker bodisi jeste ali igrate na anime dekle.
Artefakti. Nisem proti njihovi prisotnosti, ampak prekleto - če bi naredili nekakšen sistem, ki bi vam omogočil, da ne bi porabili dobesedno let za pridobivanje želenih lastnosti, ne bi bili vredni tega.
Preobleke, ki jih je mogoče pridobiti samo z vrhunsko valuto. Sploh ne vidim smisla, da je v igri, še manj skini zanjo. Nisem šel v Doto, da bi plačal kožo.
Morda se zdi, da je več minusov kot plusov. Čeprav je načeloma tako. Vendar pa so vse slabosti tukaj protislovne in do neke mere dodajajo zapletenost igri, saj če bi bila preveč preprosta, bi igralci pobegnili. In tako je občinstvo kar konstantno in samo še raste. In kljub težavam že nekaj let še vedno igram.
Ali priporočam igranje? Seveda lahko, zakaj pa ne. Ocenite sami, popravite me, če sem se kaj zmotil.
Hvala za branje, hvala za preletenje. Srečno pri osvajanju tega razburljivega sveta, pustolovci!