Igre S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Постапокалиптический шутер с ролевыми элементами и видом от первого лица. События разворачиваются в альтернативной вселенной, где 12 апреля 2006 года... Več podrobnosti

Igralci:
8.5/10
Steam:
45/100
Metacritic:
82/100
Datum izida:
Razvijalec:
Izdajatelji / distributerji / lokalizatorji:

Napovedniki, igranje in drugi videi

Lost Alpha Developer's Cut release trailer
Cryengine 3 - S.T.A.L.K.E.R-Project#1
S.T.A.L.K.E.R. MISERY mod 2.2 teaser
S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha

Ponudbe trgovin in popusti

Sistemske zahteve in test PC

Minimalno:
  • Windows 2000
  • Procesor: Intel Pentium 4 2.00GHz; AMD Athlon XP 2200+
  • Delovni pomnilnik: 1 Gb
  • Prostor disku: 5.5 Gb
  • VRAM: 256 Mb
  • Grafična kartica: GeForce FX 5700; RADEON 9600 Family
Priporočeno:
  • Windows 2000
  • Procesor: Intel Core 2 Duo E6400
  • Delovni pomnilnik: 2 Gb
  • Prostor disku: 5.5 Gb
  • VRAM: 256 Mb
  • Grafična kartica: GeForce 8800 GT; Radeon HD 2900 XT
Preizkus PC

Mnenja in ocene

Ocenite igro ali napišite mnenje

Šele pred kratkim sem izvedel za Stalkerja. Da, da, za to igro sem izvedel leta 2014. Ko sem ga prižgal, sem zagledal enega najboljših ohranjevalnikov zaslona, ​​kar sem jih kdaj videl v igri, deloma zaradi ZIL-a, deloma zaradi grafike.

Nato se je začela igra. Tako sem bil vesel, ko sem slišal te čudne krike razbojnikov, poslušal zalezovalce, ki igrajo kitaro, in srečal zgorele UAZ-e in ZIL-e. Igra me je zasvojila več deset ur. Ima velik, dobro razvit svet, razburljiv zaplet, smešne like in nepozabno mračno vzdušje. Od minusov lahko opozorim le na grafiko pod nivojem iz leta 2007 in nepriročen vmesnik.

Zdaj lahko ponosno čakam na Stalker 2.

10

Po mojem mnenju je to najboljši izdelek razvijalcev iz CIS. Najbolj atmosferična in edinstvena igra. Ima vse, kar potrebujejo ljubitelji RPG in akcijskih žanrov. Ogromne lokacije za svoj čas, tone orožja in oklepov, ogromno število različnih nalog, različni klani in vrste mutantov, zanimiv zasvojljiv zaplet in, kar je najpomembneje, edinstveno vzdušje območja izključitve. In to je glavna značilnost igre. To ga razlikuje od vseh podobnih projektov. Česa takega še nisem videl nikjer. Tema, mraz, strah in adrenalin - to je tisto, kar občutite, ko raziskujete vsak meter černobilske zemlje, prepojene s smrtjo in sevanjem. Začnete kot preprosti zalezovalec brez preteklosti, ki so ga na "tovornjaku smrti" prepeljali proti Cardoni, se znajdete kot ključna figura v prihodnji usodi Cone in vseh njen… Preberi v celoti

9.7

Sam sem oboževalec zalezovalcev in mislim, da je ta del najboljša igra v celotni seriji. Jasno je, da so razvijalci igro naredili z dušo, zato je nastala tako čudovita igra. Grafika je bila za tisti čas preprosto odlična. Zanimiv zaplet, veliko skrivališč in veliko različnih orožij - to ni vse, kar je mogoče našteti iz te igre.

Igra ima edinstveno vzdušje černobilske cone, ki igralca vse bolj privlači, privlači in privlači. Veliko vlogo igrajo tudi lokacije, ki so precej velike in realistične, sploh černobilska jedrska elektrarna, včasih imaš občutek, da si dejansko bil tam, v »coni«.

Ko sem izvedel za knjige iz serije Stalker, sem eno takoj kupil in bila mi je zelo všeč. Kasneje sem začel brati samo še »Zalezovalca«, saj so me knjige iz te serije zelo zanimale. Tako igre »rodijo« branje.… Preberi v celoti

10

Že nekaj let od izida preigravam TC v originalu in z modifikacijami skoraj vedno najdem kaj novega, všeč mi je in uživam.🙂🙂🙂

8.0

Glede na to, da igra ni nova, bom oceno za grafiko in različne hrošče (ki se včasih pojavijo) postavil približno za tisto obdobje.

In tako začnimo...

Prva stvar, ki mi je bila v igri všeč, je grafika (začel sem igrati takoj po izidu igre) in v tistem obdobju se mi je res zdela čudovita, zdaj, ko igram igre, kot je DayZ, razumem, da grafika tam ni čudovita, a tudi ne slaba, po današnjih merilih bi ji dal trdno oceno 7/10, a ker ocenjujem po merilih tistega leta, je to trdna 10/10.

Druga stvar, ki mi je bila všeč, je realističnost streljanja. Nekako sem brskal po konfiguracijah igre in se prepričal, da je bilo za fiziko streljanja namenjeno veliko časa in denarja. Zdaj smo vajeni, da kamor ciljaš, tja tudi zadeneš -+ malo višje, malo nižje. Toda pri S.T.A.L.K.E.R.-ju je stvar nekoliko drugačna,… Preberi v celoti

9.7
Vse ocene