Star Wars Jedi: Fallen Order – nova poglavje v zgodbi "Vojna zvezd", kanonična zgodba od Disney, EA in Respawn. V vlogi mladega padawana se bo igralec moral upreti načrtom Imperija in, nič manj, poskusiti obnoviti red Jedi. Pomagali mu bodo nekdanji vitez Jedi, sarkastičen pilot vesoljske ladje in neustrašni droid spremljevalec.
Igra združuje več žanrov. Enojni igralec, s močno osredotočenostjo na zgodbo in drago interaktivno kino. Akcija tretje osebe z efektnimi bojnimi prijemi z svetlobnim mečem in magično Silo iz filmov. Lokacije po principu "metroidvania" — se prehajajo večkrat, saj igralec pridobi ključ, sposobnost ali nalogo, ki odpirajo nova področja.
Vsebuje elemente souls-like: shranjevanje napredka in razporeditev veščin poteka ob ognju meditacije; popoln respawn sovražnikov po počitku; po smrti bo treba obnoviti nabran izkušnje; igralca čakajo šefi s svojimi močnimi in šibkimi točkami; bojni sistem, prilagojen za bližnji boj.
Poleg tega je Jedi: Fallen Order avanturistična igra, ki je zasnovana za raziskovanje igralnega sveta, parkour in prostorske uganke. Protagonist zna plezati po robovih, bršljanu ali mreži, se zibati na vrvicah, drsati po vrveh, se spuščati po površinah, teči po stenah, kar bo prišlo prav, saj so lokacije zgrajene iz črevesno oblikovanih hodnikov.
Vendar številne platforme nad in pod igralcem, spretno nameščeni prehodi in skrivna mesta ustvarjajo občutek velikega igralnega sveta. Občasno je treba reševati prostorske uganke z uporabo Sile. Preprosta postavitev, a iznajdljiva konstrukcija bosta spodbudila razmišljanje o rešitvi.
V Jedi: Fallen Order je 5 planetov, vsak s svojim edinstvenim oblikovanjem in, občasno, floro in favno. Srečujemo močvirne svetove, polne nevarnih dvoživk; depresivne regije Imperija, s čudovito naravo in številnimi grobnicami; svetove-deponije s stalnim razstavljanjem ladij.
Z vidika zunanjega videza so ravni povprečno obdelane in močno zaostajajo za Battlefront 2, oči se lahko ujamejo le na barvite pokrajine. Glavna pozornost je bila osredotočena na premikanje, da igralec gradi dolge verige različnih akrobatskih dejanj in postavitve kinematičnih prizorov.
Upravljanje s svetlobnim mečem je daleč od verjetne resničnosti. Bolj spominja na palico, s katero junak pretepa sovražnike — zaradi cenzure Disney ne bo mogoče razkosati impercev na solato, le malo jih bo mogoče preboditi in rezati. Z drugimi besedami, teža upravljanja s svetlobnim mečem in tesnega stika s sovražnikom igra ne prenaša.
Bojni sistem je precej zapleten za casual igralce, a opazno lažji od Dark Souls in Sekiro. Obstaja več vrst napadov, šibek in močan udarec s mečem, blokiranje, izogibanje, skakanje, prevrnitev in pariranje. Lepi prehodi animacij so v kompletu (in časovni razporedi).
V Jedi: Fallen Order so tudi prijemi Sile – privlačenje sovražnika, prostorski udarec, kratko potopitev dinamičnega okolja v stasis. Oni bodo koristni tako v boju kot med premikanjem.
Boj je osredotočen na igro v obrambi: čakamo na sovražni napad, blokiramo ali odbijamo in takoj napadamo nazaj, kombiniramo udarce s svetlobnim mečem in Silo. Hkrati pa ne moremo lešiti sovražnikov, lik je omejen s količino bloka in mane.
Sovražniki so večinoma predstavljeni z imperialnimi stormtrooperji: strelci, snajperji, mitraljezci, raketarji, nekaj vrst bojevnikov v bližnjem boju, vendar se srečamo tudi z nezemljani in agresivnimi živalmi.
Bitke z bossi so težje, vendar pomanjkanje edinstvenih prijemov in modelov vedenja naredi, da so si podobne: pariramo napade, rušimo merilo blokiranja in izvajamo več udarcev, po katerih se umaknemo s prevračanjem ali akrobatskim salto. Pomaga tudi poznavanje časov, kdaj napasti, blokirati ali se izogniti.
Igra se začne z izrabljenim in veliko pozabljenim padawanom, ki postopoma spominja lekcije svojega učitelja in odkriva nove veščine boja s svetlobnim mečem ali uporabo sile, kar omogoča vadbo v posameznih učnih prizorih.
Na voljo so 3 veje nadgradnje: preživetje, svetlobni meč in Sila. Skoraj vse veščine so koristne, najbolj močne, kot so metanje svetlobnega meča ali dvojni prevrač s udarcem svetlobnega meča med zavojem, pa se odprejo najkasneje. A igra se tu ne konča, temveč daje čas, da uživate v popolnoma nadgrajenem bojevniku.
Uživanje ne bo dolgo trajalo, Star Wars Jedi: Fallen Order je linearna od začetka do konca. Kratek brifing pred začetkom misije, nekaj dialogov med igro in zaključni video. Izkušnje za opravljanje misij, uničevanje sovražnikov in bossov ter raziskovanje sveta se pretvorijo v točke veščin.
Dogodki Jedi: Fallen Order se začnejo pet let po "Ukazu 66" iz tretjega dela sage. Redki preostali jediji se skrivajo pred imperialnimi inkvizitorji – občutljivimi na silo bojevniki, ki iščejo vse, ki so bili kakorkoli povezani z redom Jedi.
Med njimi je tudi glavni junak Käl Kestis – padawan, ki ni uspel dokončati svojega usposabljanja pri mojstru, ko se je začelo množično uničevanje jedijev. Dolga leta je spretno delal kot delavec na Brakku, le naključje ga je prisililo, da uporabi silo – vendar je to zadostovalo, da so ga prepoznali in začeli loviti.
Naključno reševanje sproži preprosto, brez nepotrebne filozofije, zgodbo o iskanju artefakta jedijev, ki vsebuje vse znanje reda, medtem ko imperij zasleduje pogumne. Zgodba je dobro napisana in premišljena; liki se postopoma razkrivajo, in to z različnih strani (vsak ima svoje okostnjake v omari) in napredujejo, ko napredujejo po glavni zgodbi.
Odnosi s tovariši oblikujejo sekundarne zgodbene linije s svojimi intrigami. Prav tako igralca čakajo nekatere dobro zasnovane postavljene zgodbene bojne scene (izgledajo bolj zanimivo kot zadnji filmi), pa tudi nekaj zgodbenih razkritij, ki spreminjajo dojemanje dogodkov – vendar je že v prvem prehodu mogoče videti vse.
- Glasba in zvočni učinki so blizu izvirni trilogiji in vzbujajo nostalgijo;
- Lahko spremenite videz junaka in nadgradite njegov svetlobni meč brez kakršnegakoli doniranja;
- Nasprotniki komentirajo uspehe ali neuspehe igralca, kar prinaša dodatne zabavne trenutke.