The Last of Us: Part 2 — osupljivo zgodbeno akcijsko pustolovščino iz tretje osebe z elementi RPG v postapokaliptičnem svetu "Zadnjih iz nas". Dogajanje drugega dela se začne pet let po prvem in nadaljuje zgodbo o življenju Ellie, ki je odrasla v mlado dekle in se znašla v krutem svetu, kjer ne predstavljajo grožnje le glivasti zombiji, temveč tudi ljudje.
Delo na The Last of Us: Part 2 se je začelo leta 2016, po izidu Uncharted 4: A Thief's End. Po besedah Naughty Dog je Sony za razvoj igre namenil veliko časa, studio je posnel 20-30 ponovitev na prizor, da je vse potekalo kot je treba.
Igra je bila napovedana kot ekskluziva PlayStation 4 in je ta status obdržala ob izidu, lahko pa ga v prihodnosti izgubi, kot prvi del in nekatere druge ekskluzive osme generacije.
Drugi del The Last of Us je prekašal prvega po kakovosti grafike, animacije in obdelave ravni, pri čemer vsak vidik vpliva na igranje.
Tako ljudje in konji puščajo sledi na snegu, ki jih lahko uporabimo za sledenje, toda med nevihto jih vse zasneži. Dogajanje se odvija skozi več letnih časov v različnih vremenskih pogojih — sneg in mraz, megla in dim, deževno in sončno, pri čemer vidljivost neposredno vpliva na opaznost likov.
Na ravneh so se pojavili realistični grmi in grmovje, v katerih se lahko skrijemo in se plazimo mimo straže. To uravnava nov sistem zvokov in vonjav: en nepazljiv gib in sovražniki (ljudje in zombiji) takoj reagirajo na hrup. Lik pušča feromonski sled, ki ga zlahka zaznajo psi in nekateri zombiji, nato pa ga zelo hitro najdejo.
Nove animacije so odgovorne za ustvarjanje vzdušja v predvajanju in občutka neverjetne napetosti med boji — ti so postali bolj nasilni, krvavi, vendar so še vedno zasnovani na pritiskanju pravih gumbov. Poleg tega se na telesih likov pojavijo modrice po udarcih, praske po padcih in krvavitve po ranah.
V The Last of Us: Part 2 je bila uvedena sistem razvoja lika, predstavljen s petimi vejami: preživetje, izdelava, prikritost, natančnost in eksplozivi. Novi perkovi liki pridobijo, ko odkrijejo v igri časopise določene usmeritve (nekaj spominja na razvoj lika v Fallout 4).
V vsaki veji je pet perkov, ki lahko na primer pospešijo cilj, zmanjšajo tresenje orožja, povečajo hitrost plazenja po trebuhu. Sistem omogoča gradnjo različnih občutkov gradnikov, kar spremeni igralno izkušnjo in vsakemu omogoča, da prilagodi lika svojemu najljubšemu slogu igranja, kar je dobro občutno na maksimalni težavnosti.
Z trudom razvijalcev je postal igralni svet The Last of Us: Part 2 obsežnejši in zasnovan z osredotočenjem na maksimalni realizem. Igranje je še vedno razdeljeno na ravni, vendar zasnova lokacij omogoča večjo svobodo gibanja, nove prostore, skrivnosti in je obogaten z mnogimi podrobnostmi in vizualnimi lepotami.
Povečala se je "vertikalnost": liki se pogosto plazijo, plezajo in skačejo, ko napredujejo naprej skozi razpoke med nadstropji, po nadstreških in strehah, uporabljajo avtomobile, vozičke s tovorom, vrvi, da se povzpnejo višje.
Oblikovanje lokacij omogoča pobeg, skrivanje, izmikanje in uporabo elementov parkourja, kar je enako koristno za boj in skritost. Umetna inteligenca sovražnikov je izboljšana, delujejo skupaj in se pogovarjajo med seboj, prilagajajo se lokaciji in dejanjem igralca.
Med igranjem Part 2 bo igralec obiskal številne različne kraje, tako glede pokrajine kot podnebja. Dogajanje se začne v majhnem naselju Jackson, v središču ZDA, kjer se je v izvirniku končalo potovanje dekleta Ellie in njenega varuha Joela. Sčasoma se bo dogajanje preselilo v Seattle, opustošeno megapolis na severozahodu ZDA, in otok Catalina.
Ob začetku drugega dela je Ellie stara 19 let, ni več najstnica, temveč močna in neodvisna deklica, glavna junakinja, iz katerega vidika bo prikazana polovica zgodbe. Ellie živi v razmeroma varnem Jacksonu, patruljira po okolici, išče zaloge, ubija zombije.
V Part II Joel ni drugi glavni junak, saj je Ellie izvedela za njegovo dejanje na koncu izvirnika in se je užalila. In čeprav junaki niso tako povezani kot prej, se Joel občasno pojavi v Elliejinih spominih.
Namesto njiju Naughty Dog predstavlja novo glavno junakinjo — dekle Abby, člana oborožene skupine "Psi", ki se je nepričakovano srečala z Joelom in Abby. Njena zgodba in razkritje motivacije bosta zasedla drugo polovico zgodbe.
V The Last of Us: Part 2 so tudi nekateri stranski liki z vsake strani, s svojimi zgodbami in vlogami: Joelov brat, nekdanji fant Dine, Abbyjini prijatelji in njeni ljubezenski interesi.
Vse je bilo dobro, dokler ni prišlo do nekega incidenta, po katerem je Ellie postala maščevalna, njena želja po maščevanju jo je prevzela in se je odpravila na dolgo pot. Kot je navedeno v sinopsisu projekta, preden Ellie izvede maščevanje, mora preiti skozi "neskončni cikel nasilja", s spremljajočim streljanjem, razkosanjem in predsmrtnimi kriki.
Zgodba je namerno zgrajena na medsebojnem antagonizmu: dejanje igralca bo povzročilo sovraštvo do njega in maščevanje v prihodnosti ali pa je reakcija na maščevanje za prejšnje pregrehe s strani likov, ki jih sovraži. Nobeden od udeležencev igre ni enoznačno dober ali slab, za vsakim je dolga lista pravih in napačnih dejanj.
Antagonistov v Part 2 je veliko. Iz znanih "Cikad" iz prvega dela se je oblikovala oborožena skupina "Psi", ki nima težav z preživetjem in pomanjkanjem hrane ali streliva. Pojavila se je nova frakcija: "Serafiti". To je dobro oborožena in motivirana skupina religioznih fanatikov, ki želi očistiti svet vseh okuženih.
Ti prav tako sodelujejo v dogodkih igre, evolvirali so, pojavile so se nove, bolj nevarne in smrtonosne vrste. Po zgodbi drugega dela sta Ellie in Abby prisiljeni soočiti se na dveh frontah - z agresivnimi okuženimi in sovražnimi ljudmi. Vse to ustvarja občutek preganjanja in stalne nevarnosti (v igri sploh ni varnih mest).
Osnovna koncept igre je ostala: raziskovanje sveta, iskanje koristnih predmetov, občasni trdi spopadi ali možnost, da se jim izognemo, ko se prikrademo mimo sovražnikov ali zombijev. Ellie ni tako močna kot Abby, zato se v boju bolj zanaša na svojo spretnost in premetenost. Abby pogosteje uporablja moč weapons in pogosto se poda v pekel.
Avtorji so se odmaknili od delitve igre na ravni za raziskovanje in za boj, jih nadomestili z majhnimi in velikimi lokacijami, napolnjenimi s sovražniki, okuženimi in zanimivimi kraji. Igralec mora zaporedno prehoditi vsako raven, se prilagajati razmeram, uporabljati različne taktike dejanj in izbirati različne poti gibanja.
Poleg zgoraj omenjenih novosti v igranju so izpopolnili možnosti gibanja: lik se lahko preplazi skozi ožje prehode, skriva pod avtomobili, uporablja orožje za blizu, ki ga pustijo omamljeni sovražniki, in različno sodeluje z okoljem.
Odkrit konflikt ni edini način za prehod igre, skrito premikanje je bilo resno izboljšano, celo gostota trave in položaj Ellie vpliva na njeno vidnost za sovražnike. Razširjen in izpopolnjen je bil tudi sistem ustvarjanja predmetov, pojavili so se novi tipi orožja in streliva, Ellie lahko veliko skrafa sama.
Igranje za Ellie in Abby je postalo bolj napeto, kot je bilo za Joela v prvem delu, razvijalci pa so tako pokazali razliko med liki in ponujajo taktično pravilno igro. Zaradi širokih možnosti bojevanja, tako v ročnem boju kot z ognjenim orožjem, lahko izumljamo različne sheme boja.
The Last of Us: Part 2 ne bo imela lastnega omrežnega načina, kot je imela prva del, ampak bo popolnoma enojna. Vendar pa lahko Naughty Dog po izdaji izda omrežni način "ekipa proti ekipi", podoben tistemu, ki je bil v izvirniku. Igralci bodo morali razvijati svoj klan, ubijati sovražnike v sejah, izpolnjevati naloge in se ukvarjati s preživetjem.
- umetna inteligenca je izboljšana, nasprotniki se pogovarjajo med seboj in sporočajo različne informacije;
- pod nove možnosti so izpopolnili sistem upravljanja - ločene tipke so odgovorne za izogibanje in skakanje, kar bo koristno pri pobegu ali v bližnjem boju;
- zdravje je prišlo na prvo mesto, tako, da če puščica zadene Ellie, ostane v telesu in jo bo treba odstraniti na varnem mestu, če pa puščice ne odstranimo, bo prišlo do izgube krvi.