The Outer Worlds – enojna znanstvenofantastična RPG iz prve osebe z elementi streljanja, akcije in prikritosti. Osredotoča se na igro vlog in dialogni sistem, zlasti – številne možnosti dejanj (odgovorov), vendar je na voljo le tisto, kar omogoča trenutni lik. To motivira igralca ponovno igrati igro večkrat z različnimi gradnjami in spreminjati izbire.
Vizualni slog The Outer Worlds je podoben Borderlands, nekoliko jemlje od BioShock Infinite s svojim retro-futurizmom, a se razlikuje po slikovitih pokrajinah, edinstvenem ambientu in pokrajini vsakega planeta, nekoliko risankastih učinkih in poskusu, da zgodbo predstavi na intimen način.
Nov projekt Obsidan se odvija v alternativni realnosti, v svetu zmagovalne korporatokratije, ki je postala glavni prejemnik širjenja človeštva po galaksiji. Za zapleteno nalogo osvojitve drugih svetov so korporacije pritegnile delavce, trgovce, vojake, uslužbence in kulturno-znanstveno elito človeštva.
V koloniji Alcyon, kjer se začne dogajanje igre, je bilo vse tako, le da ladja z elito ni prispela pravočasno, temveč je ostala pluti v vesolju. Na tej ladji je v kriogeniki glavni junak, vendar ne hitite z veseljem – za razliko od drugih iger, to ni genialni znanstvenik, izumitelj ali bard.
Protagonist je tipična ničla v svetu korporativne prihodnosti: čistilec, kmet, birokrat ali pomočnik kuharja (na voljo je napreden konstruktor likov), ki se je na ladji znašel zgolj po usodi. Vendar pa je prav njega škoda poskusiti zbuditi po 70 letih kriogenike, kar je storil lokalni nor znanstvenik.
Izkazalo se je, da je kolonizacija že dolgo končana, in ker najboljši umovi niso prispeli, so korporacije v novih svetovih namesto rajskega življenja vzpostavile strogo diktaturo kapitala in izseljencem iztisnejo zadnje sokove.
Predzgodba oblikuje zgodbene linije The Outer Worlds. V eni pomagamo znanstveniku rešiti koloniste in ponovno zagnati proces osvajanja Alcyona, kot je bilo prvotno načrtovano. Za to junak potuje po osvojenih svetovih galaksije in povsod poskuša rešiti nabrane nasprotja med lokalnimi frakcijami, kar predstavlja drugo glavno zgodbeno linijo.
Možnosti reševanja konfliktov je veliko, vendar vsega ne moremo spraviti v harmonijo, prav tako ne moremo na hitro razumeti bistva dogajanja. V igri je veliko "sive morale", ni enoznačno slabih in dobrih, vsaka stran ima svoje skelete v omari. Treba se bo veliko pogovarjati z NPC-ji, jih spraševati, brati zapiske in spremljati dogajanje.
The Outer Worlds se ne izstopa toliko po zgodbi, ki je preprosto dobra, ampak se zapomni po samem prehodu. Scenaristi spretno norčujejo iz sodobne korporativne kulture in kulta kapitalizma, dialogi so polni črnega humorja in sklicevanja na različna dela, vključno z "1984" Georgea Orwella.
RPG se začne pri ustvarjanju lika, 6 parametrov v 3 glavnih atributih (telo, um in osebnost) določa, v katero smer se bo razvijal junak.
Lahko ustvarite karizmatičnega debeluharja, resnega intelektualca ali atleta-gladiatorja. Osebo lahko namerno naredite tudi neumno, šibko ali odvratno, s čimer sprostite točke za bolj potrebne elemente.
Kasneje igralec izbira med desetimi veščinami, ki vplivajo na igranje, na primer, odkriva prikrito premikanje, mojstrstvo dialogov ali sposobnost držanja orožja v rokah. Veščine se nadgrajujejo do 100. ravni, pri prehodu pa lahko popolnoma nadgradite le 3 veščine.
V igri je veliko perkov, razporejenih po rangih, višji kot so, bolje vplivajo na specifične elemente igranja – povečujejo vzdržljivost, hitrost, nosilnost in tako naprej. Lahko pridobite tudi fobijo – ta bo poslabšala določen atribut, a dala dodatno točko perkov.
The Outer Worlds ponuja obsežen RPG sistem, pri čemer je bila dialogna komponenta v fokusu razvijalcev. Skoraj vse konflikte je mogoče rešiti s besedami, ne z močjo. Na dialoge vplivajo vse veščine, razen očitno bojnih. Recimo, fizično razvit borec bo lahko prestrašil vodjo banditov, saj bo ta nekako videl "moč" protagonista, medtem ko bo za pogovor z znanstveniki potrebna razvita inteligenca.
Poleg globoke RPG komponente, The Outer Worlds ponuja vrsto zanimivih mehanik, ki izboljšujejo izkušnjo igranja.
Obstajajo NPC spremljevalci, s svojimi verigami nalog in razvojem, veščinami, ki jih lahko uporabite v boju. Igralčeva baza je vesoljska ladja, kjer se lahko pogovarjate s spremljevalci, shranite koristne predmete, modificirate orožje ali oklep in tako naprej.
V igri je velik izbor orožja za boj na katerikoli razdalji, pa tudi pet vrst poškodb in številni učinki (omamitev, opekline in tako naprej). Da bi se prebili skozi množice nasprotnikov, morate poznati njihove šibke točke, povzročiti primerno vrsto škode in aktivno uporabljati učinke. Uporabna je tudi funkcija upočasnitve časa.
Obsidan je delal tudi na fizičnem modelu orožja – streljanje je dobro, nasprotniki pa reagirajo glede na to, v kateri del telesa je povzročena škoda.
Inovacija je postala maskirna plašč, ki omogoča, da se pretvarjate, da ste sovražnik, in vstopite na sovražno ozemlje na očeh vseh, vendar pretvarja prikrito premikanje po njem v mini-igro s svojimi pravili in možnostjo razkritja.
- dejanje je osredotočeno na majhne in srednje velike lokacije;
- igra reagira na odločitve, dejanja in celo obleko igralca, ena neuspešna "obleka" in celotno mesto se bo obrnilo proti vam;
- spremljevalci lahko posežejo v, na videz, že rešen problem in prepričajo igralca, da popolnoma pregleda zadevo.