Igre Vagrant Story Vse ocene Mnenje od Dima_Patriot42rus

Vagrant Story - težka j-RPG (japonska RPG) - nikoli je nisem dokončal.

Ko sem igral, nisem poznal mehanike izenačevanja orožja - izničil sem 1 xp škode tako od šefa zmaja kot od običajnega sovražnika enote (približno, tj. povzročil minimalno škodo ...) in ubil sovražnika zgolj s številom verig, tistih. sovražnika ni mogoče uničiti s količino XP, temveč s številom udarcev, ki so mu bili zadani.

Nisem mogel razumeti, zakaj je moja škoda = 0-1xp, tudi ko je tveganje = 0 - v tistih časih ni bilo dostopnega interneta in nisem se zares trudil izkopati informacij o prehodu - mislil sem, da je bilo namenjeno razvijalci ... in na splošno nekako me to vprašanje ni zmedlo - nisem se mogel ustrezno boriti proti sovražnikom - no, to pomeni, da je igra tako zapletena - niti pomisliti nisem mogel, da delam kaj narobe .

Nisem vedel, da orožje dinamično spreminja svoje značilnosti, zato sem poskušal vse (sovražnike različnih vrst ...) ubiti z istim mečem in do sredine igre je bilo preprosto nevzdržno, ko so nekateri navadni Goblin je postal mini za vas - šef.

Kot običajno sem izbral orožje na podlagi indikatorja škode ...

Kasneje sem poskušal premagati igro na emulatorju, vendar takrat še nisem vedel za YouTube in iz neznanega razloga tudi nisem imaš tako idejo na internetu, da vidiš, kaj se tukaj dogaja smešno)...

Veliko, veliko več je mogoče povedati o igranju: o Mastersih, kjer lahko orožje popolnoma razstaviš na sestavne dele in nato prekrižajte različne dele na vse možne načine in pridobite orožje, ki je bolj učinkovito proti določeni vrsti sovražnika..

O magiji v igri, ki je tudi raznolika.

O GG leveling sistemu (o lokalnem RPG sistemu), itd...

O marsičem se še nisem pogovarjal, ker sem opravil samo polovico igre, dlje pa enostavno nisem mogel iti, ker mojega "napačnega črpanja".

To je Takrat nisem razumel veliko stvari v tej igri in tega, kar sem izvedel kasneje, ne vidim smisla, da bi jih govoril, ker to ni več moje stališče ...

Igranje te igre zame je bil zaplet popolnoma nerazumljiv, tj. niti malo.

Gledal sem ohranjevalnik zaslona, ​​igral sem in sploh nisem razumel, kaj se dogaja, ker sem igral angleško verzijo...

In šele po dolgem času, ko sem se resno odločil razumeti zaplet za sam - vse sem si razporedil po policah in bil zelo presenečen, kako odlična je bila parcela.

Zaplet Zgodbe o potepuhu si zasluži filmsko priredbo ali vsaj knjigo)

Škoda, da po 20+ letih še nismo videli niti Remakea niti vsaj kakšne HD ponovne izdaje - I' Da o nadaljevanju te igre sploh ne govorim, čeprav se zdi, da konec igre namiguje na nadaljevanje.

Ampak še vedno čakamo! Oboževalci so na nadaljevanje (ali kakšno predelavo) čakali več kot 20 let!

Še ena podcenjena mojstrovina!

Mojstrovina, ki nima niti nadaljevanja, niti predelave, niti ponovne izdaje.

Pozabljeno in odplaknjeno v stranišče s strani razvijalcev - mojstrovina ...

10
Komentarji 0
Pustite komentar