Vagrant Story
Vagrant Story je tretjeosebna igra vlog z mešanico uganke in domišljije razvijalcev Square Co., Ltd.. Igro izdaja Square Europe, Ltd.. Medieval Gear Solid je... Več podrobnosti
Vagrant Story je tretjeosebna igra vlog z mešanico uganke in domišljije razvijalcev Square Co., Ltd.. Igro izdaja Square Europe, Ltd.. Medieval Gear Solid je alternativni naslov Potepuška zgodba.
Morda se Vagrant Story razvija za osebni računalnik, vendar ta različica še ni bila objavljena.
Videti je, da se je Vagrant Story izkazal za popolno sranje. To dokazujejo nizke ocene na storitvi Metacritic.
Mnenja in ocene
Vagrant Story - težka j-RPG (japonska RPG) - nikoli je nisem dokončal.
Ko sem igral, nisem poznal mehanike izenačevanja orožja - izničil sem 1 xp škode tako od šefa zmaja kot od običajnega sovražnika enote (približno, tj. povzročil minimalno škodo ...) in ubil sovražnika zgolj s številom verig, tistih. sovražnika ni mogoče uničiti s količino XP, temveč s številom udarcev, ki so mu bili zadani.
Nisem mogel razumeti, zakaj je moja škoda = 0-1xp, tudi ko je tveganje = 0 - v tistih časih ni bilo dostopnega interneta in nisem se zares trudil izkopati informacij o prehodu - mislil sem, da je bilo namenjeno razvijalci ... in na splošno nekako me to vprašanje ni zmedlo - nisem se mogel ustrezno boriti proti sovražnikom - no, to pomeni, da je igra tako zapletena - niti pomisliti nisem mogel, da delam… Preberi v celoti
Vagrant Story — Сложная j-RPG (японская РПГ) — я ее так и не прошел до конца.
Я когда играл, не знал механику прокачки оружия — вышибал что с босса-дракона, что с обычного Юнита-врага по 1 хр урона (приблизительно, т.е. наносил минимальный урон…), а убивал Противника чисто количеством цепей, т.е. есть возможность загнобить врага не по количеству ХР, а по количеству нанесенных по нему ударов.
Я не мог понять, почему у меня Урон= 0-1хр даже когда Риск=0 – в те времена не было доступного Интернета, да и я шибко не стремился раскопать Информации по прохождению – думал так и задумано Разработчиками… да и вообще как то не озадачивался этим вопросом – не мог адекватно биться с Врагами — ну значит такая сложность Игры — даже подумать не мог, что я делаю что-то не так.
Я не знал что Оружие ди… Preberi v celoti